boost::asio::ip::tcp实现网络通信的小例子

同步方式:

Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

头文件

#include <boost/asio.hpp>
            

名空间

using namespace boost::asio;
            

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作

对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):

服务器端

 1 #include <iostream>
 2 #include <boost/asio.hpp>
 3
 4 using namespace boost::asio;
 5
 6 int main(int argc, char* argv[])
 7 {
 8     // 所有asio类都需要io_service对象
 9     io_service iosev;
10     ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
11         ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
12     for(;;)
13     {
14         // socket对象
15         ip::tcp::socket socket(iosev);
16         // 等待直到客户端连接进来
17         acceptor.accept(socket);
18         // 显示连接进来的客户端
19         std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
20         // 向客户端发送hello world!
21         boost::system::error_code ec;
22         socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
23
24         // 如果出错,打印出错信息
25         if(ec)
26         {
27             std::cout <<
28                 boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
29             break;
30         }
31         // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
32     }
33     return 0;
34 } 

主要流程如下:
(1)通过tcp::acceptor类创建一个tcp server对象,并绑定端口(也可以不在构造器中自动绑定,而通过bind函数手动绑定)
(2)通过accept函数获取远端连接
(3)通过远端连接的write_some函数将数据发往客户端

客户端

 1 //code of client
 2 #include <iostream>
 3 #include <boost/array.hpp>
 4 #include <boost/asio.hpp>
 5 using namespace std;
 6 using boost::asio::ip::tcp;
 7
 8 int main(int argc, char* argv[])
 9 {
10     try
11     {
12         //(1)通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
13         boost::asio::io_service io;
14         tcp::socket socket(io);
15
16         //(2)通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
17         tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200);
18         socket.connect(end_point);
19
20         for (;;)
21         {
22             boost::array<char, 128> buf;
23             boost::system::error_code error;
24
25             //(3)通过read_some函数来读数据
26             size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
27
28             if (error == boost::asio::error::eof)
29             {
30                 break;    //connection closed cleadly by peer
31             }
32             else if (error)
33             {
34                 throw boost::system::system_error(error);    //some other error
35             }
36
37             cout.write(buf.data(), len);
38         }
39     }
40     catch (std::exception& e)
41     {
42         cout<<e.what()<<endl;
43     }
44 }

主要流程如下:
(1)通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
(2)通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
(3)通过read_some函数来读数据
另外,还可以通过write_some来写数据,通过close来关闭socket连接(这里是通过释放socket对象隐式释放连接)。

异步方式:

大家好,我是异步方式
和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

 1 // BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 2 //
 3
 4 #include "stdafx.h"
 5 #include "boost/asio.hpp"
 6 #include "boost/shared_ptr.hpp"
 7 #include "boost/thread.hpp"
 8
 9 using namespace std;
10 using namespace boost::asio;
11
12 #ifdef _MSC_VER
13 #define _WIN32_WINNT  0X0501 //避免VC下编译警告
14 #endif
15
16 #define PORT 1000
17 #define IPV6
18 //#define IPV4
19
20 class AsyncServer
21 {
22 public:
23   //构造函数
24   AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)
25   {
26     //acceptor(ios,ep);
27     start();
28   }
29   //启动异步接受客户端连接
30   void start()
31   {
32     sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));
33     //当有连接进入时回调accept_handler函数
34     acceptor.async_accept(*sock,
35       boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));
36   }
37 private:
38   io_service &ios;
39   ip::tcp::acceptor acceptor;
40   typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr;
41
42   void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)
43   {
44     if(ec)
45       return;
46     //输出客户端连接信息
47     std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;
48     std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl;
49     //异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler
50     sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),
51       bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));
52     //再次启动异步接受连接
53     start();
54   }
55
56   void write_handler(const boost::system::error_code&)
57   {
58     cout<<"send msg complete!"<<endl;
59   }
60 };
61
62 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
63 {
64   try
65   {
66     //定义io_service对象
67     io_service ios;
68     //定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)
69 #ifdef IPV4
70     ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);
71 #endif
72
73 #ifdef IPV6
74     ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);
75 #endif
76     //启动异步服务
77     AsyncServer server(ios, serverep);
78     //等待异步完成
79     ios.run();
80   }
81   catch (std::exception& e)
82   {
83     cout<<e.what()<<endl;
84   }
85   return 0;
86 } 

客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/10411558.html

时间: 2024-11-07 21:25:55

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Boost Asio 异步TCP服务器框架 flyfish 2015-5-30 session 类 头文件 #pragma once #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp> class session: public boost::enable

boost::asio::socket tcp 连接 在程序结束时崩溃。

刚开始的时候一直不知道怎么回事,不过幸好我有在每个class 的析构时都打印一条信息. 这个时候发现我的一个tcp_connection (就是自定义的一个连接类) 在最后才被析构. 所以感觉这里可能出了问题. 由于tcp_connection 是派生自boost::enable_shared_from_this<tcp_connection> 的,猜想可能是需要提前释放某些资源,而不导致io_service 这个资源释放的时候某些数据不对.所以我就在socket 调用close() 之后将这

Boost Asio教程集合

http://zh.highscore.de/cpp/boost/ 第七章 https://mmoaay.gitbooks.io/boost-asio-cpp-network-programming-chinese/content/ boost::asio::ip::tcp实现网络通信的小例子 https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/10411558.html https://www.cnblogs.com/yabin/p/7798618.html

10 C++ Boost ASIO网路通信库 TCP/UDP,HTTP

  tcp 同步服务器,显示服务器端时间 tcp 同步服务器,提供多种选择 多线程的tcp 同步服务器 tcp 同步客户端 boost 域名地址解析 tcp异步服务器 tcp 异步客户端 UDP同步服务器 UDP同步客户端 UDP异步服务器 UDP异步客户端 HTTP同步客户端 HTTP异步客户端 同步实验: 异步实验 多线程异步实验 tcp 同步服务器,显示服务器端时间 [email protected]:~/boost$ cat main.cpp  #include <ctime> #in

stream opencv mat (webcam)frame throught tcp by boost asio

客户端: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

boost asio tcp server 拆分

从官方给出的示例中对于 boost::asio::ip::tcp::acceptor 类的使用,是直接使用构造函数进行构造对象,这一种方法用来学习是一个不错的方式. 但是要用它来做项目却是不能够满足我们的需求的,可它有相应的接口,可以让我们更灵活的使用它来做我们的项目.我们可以把这个accptor 的使用拆分开来,就是分成几个步骤来做.这样我们就可以在我们的项目中,在多个函数里面对它进行一步一步的生成. 简单的用法: 1 #include <iostream> 2 3 #include <

boost asio 异步实现tcp通讯

---恢复内容开始--- asioboost 目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化 一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.通讯包数

boost asio 学习(七) 网络基础 连接器和接收器(TCP示例)

http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s

Boost.Asio基本原理(CSDN也有Markdown了,好开森)

Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了在使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. * boost::asio:这是核心类和函数所在的地方.重要的类有io_service和streambuf.类似read, read_at, re