xserver相关知识汇总
https://blog.csdn.net/QTVLC/article/details/81739984
本文主要是从以下几个方面介绍xorg-xserver 相关的知识
1.linux系统图形界面框架
2.xserver 和x client启动过程
3.图形2d,3d加速原理简介
4.xserver主分支代码解析。
5.xserver,xclient协议简介
6.一个基于Xlib的简单例子解析
7.radeon驱动初始化代码解析.
1.linux图形界面框架
参考至:http://dzdl.ipchina.org/site/?uid-9-action-viewspace-itemid-49
linux图形界面又称x系统,其主要包含如下几个部分:
a)xserver
b)显示管理器 (Display Manager) 例如(gdm kdm xdm等)
c)窗口管理器 (Window Manager) 例如(metacity ,fluxbox等)
d)DM 和 WM之上的一些图形应用程序
在使用中一般都是b,c,d三者集合起来构成一个完整的集成工作环境,例如KDE ,GNOME等
,这就是我们平时所说的广义上的xclient
a)xserver 主要提供基本的显示接口共xclient使用,并将用户的操作等也反映给xclient,
是xclient与硬件的一个中间层。xserver相关的两个主要部分是
(1) xorg.conf
xorg.conf是X Server的主要配置文件,它包含一个当前系统的硬件资源列表。X Server就是根据这些硬件资源“组织”出基本的图形能力。xorg.conf文件在/etc/X11/xorg.conf,主要包含几个字段:
Files: X系统使用的字体存放目录(字体的具体使用由FontConfig工具主持)
InputDevice: 输入设备,如键盘鼠标的信息
Monitor: 显示器的设置,如分辨率,刷新率等
Device: 显示卡信息
Screen: 由Monitor和Device组装成一个Screen,表示由它们向这个Screen提供输出能力
ServerLayout: 将一个Screen和InputDevice组装成一个ServerLayout
在具有多个显示设备的系统中,可能有多个Screen和多个ServerLayout,用以实现不同的硬件搭配。
在最近的xorg版本中,X Server已经开始自动侦测硬件,现在的xorg.conf已经都成了默认名称。具体细节还待查,但基本原理还是不变的。
(2) X session(X会话)
X session是指X server启动后直到X server关闭之间的这段时间。这期间一切跟X相关的动作都属于X session的内容。管理X session的程序称为Display Manager,常听说的gdm或kdm就是gnome/kde所分别对应的Display Manager。
开启一个X session,也就是开始了图形界面的使用。在开启的过程中,Display Manager会对用户进行认证(也就是用户名密码的输入),运行事先设置好的程序(比如scim输入法就是这个时候启动的)等等。
这个开启过程要执行的一系列操作都可以在/etc/X11/Xseesion以及/etc/X11/Xsession.d/目录下看到,其他还有一些配置文件如Xsession.options, Xresource等,都是执行的X session的初始化过程。仔细阅读这些脚本或配置文件,可以帮助你更好地理解X
b), Display Manager
上面说过,Display Manager(后简称DM)是管理X session的程序,常见的有gdm, kdm, xdm等。对于默认进入X界面的Linux系统,必须将DM程序在开机时执行,即:/etc/rc2.d/S13gdm。下面我们从手工启动X的过程,看一下DM为我们做了哪些工作。
如果没有设置DM在开机时运行的话,手动启动X使用startx命令。
man startx
可以知道,startx的作用可以看作是Display Manager的一种隐性实现。它使用xinit命令,分别根据/etc/X11/xinit/xinitrc和/etc/X11/xinit/xserverrc中所指定的设置唤起X。
其中,xserverrc执行X server的运行任务;xinitrc则运行Xsession命令。从/etc/X11/Xsession脚本的内容可以看出,它也就是进入/etc /X11/Xsession.d/目录轮询地执行所有脚本。很明显,这些也就是前面所说的Xsession初始化工作。
综合起来说,Display Manager完成三个任务:1, X Server的启动; 2, X session的初始化; 3, X session的管理。
c), Window Manager
X Server提供了基本的图形显示能力。然而具体怎么绘制应用程序的界面,却是要有应用程序自己解决的。而Window Manager(桌面管理器,后简称WM)就是用来提供统一的GUI组件的(窗口、外框、菜单、按钮等)。否则,应用程序们各自为政,既增加了程序开发的负担,不统一的桌面风格对视觉也是不小的挑战。
WM的启动由DM控制,在gdm的登录窗口,我们可以进行选择。常见的WM有:Metacity(Gnome默认的WM), fluxbox, fvwm, E17等。
d), X Clients
最后,就是X Client了。X客户端程序,顾名思义,就是使用X服务的程序。firefox,gedit等等都属于X Client程序。X Client部分值得考虑一下的就是DISPLAY环境变量。它主要用于远程X Client的使用。该变量表示输出目的地的位置,由三个要素组成:
[host]:display[.screen]
host指网络上远程主机的名称,可以是主机名、IP地址等。默认的host是本地系统,你可以在自己系统上echo $DISPLAY看一下。
display和screen分别代表输出画面的编号和屏幕的编号。具体细节由于硬件的缺乏,还有待进一步研究。
2.xserver 和x client启动过程
参考:http://blog.csdn.net/clozxy/archive/2010/04/15/5488699.aspx
对xserver和x client的启动过程的探讨主要是对startx命令的探讨
startx脚本网上解释的很多,这里就不多做介绍,对startx介绍分以下两个部分
(1)xinit用法
startx其实是个脚本,最终调用的是xinit命令,其用法如下:
xinit 的用法为: xinit [[client] options ] [– [server] [display] options] 。其中 client 用于指定一个基于 X 的应用程序, client 后面的 options 是传给这个应用程序的参数, server 是用于指定启动哪个 X 服务器,一般为 /usr/bin/X 或 /usr/bin/Xorg , display 用于指定 display number ,一般 为 0 ,表示第一个 display , option 为传给 server 的参数。
如果不指定 client , xinit 会查找 HOME ( 环境变量 ) 目录下的 .xinitrc 文件,如果存在这个 文件, xinit 直接调用 execvp 函数执行该文件。如果这个文件不存在,那么 client 及其 options 为: xterm -geometry +1+1 -n login -display :0 。
如果不指定 server , xinit 会查找 HOME( 环境变量 ) 目录下的 .xserverrc 文件,如果存在这个文件, xinit 直接调用 execvp 函数执行该文件。如果这个文件 不存在,那么 server 及其 display 为: X :0 。如果系统目录中不存在 X 命令,那么我们需要在系统目录下建立一个名为 X 的链接,使其指向真正的 X server 命令( Ubuntu 下为 Xorg )。
因此startx的用法跟xinit一样:startx [ [ client ] options … ] [ – [ server ] options … ]
(2)startx的几种启动方式
由对 startx 脚本的分析,我们可以知道 startx 主要有三种启动方式:
a) 、一种是自己指定要启动的 client 和 server , 例如: startx /usr/bin/xclock – /usr/bin/X :0 ;
b)、一种是通过在 $HOME 下新建 .xinitrc 文件来指定要启动的多个 client 和 .xserverrc 来指定要启动的 server;
c)、还有一种是直接输入 startx 而不指定参数,这也就是我们启动 gnome 桌面的方法。
在 c 这种启动方法中, startx 脚本会先去看系统目录( /etc/X11/xinit/ )下的 rc 文件是否存在,如果不存在就会用默认的 xterm 和 /usr/bin/X 来启动 xinit 。显然, startx 启动的不是 xterm ,而是 gnome 桌面,因此 gnome 的启动是通过系统文件 /etc/X11/xinit/xinitrc 来指定的。
而 /etc/X11/xinit/xinitrc 文件的内容如下所示:
#!/bin/bash # 注意 : 该脚本用的是 bash shell 解析的
# Xorg:xinitrc.cpp,v1.32000/08/1719:54:30cpqbldExpXorg:xinitrc.cpp,v1.32000/08/1719:54:30cpqbldExp
# /etc/X11/xinit/xinitrc
#
# global xinitrc file, used by all X sessions started by xinit (startx)
# invoke global X session script
. /etc/X11/Xsession # 在当前这个 shell 环境中执行 Xsession 脚本
因此, gnome 的启动应该在 Xsession 里。
而 X Server 的启动则是通过系统文件 /etc/X11/xinit/xserverrc 来指定的 , 这个文件的内容为 :
#!/bin/sh # 注意:该脚本用的是 Bourne shell 解析的
# Id:xserverrc1892005−06−1100:04:27ZbrandenId:xserverrc1892005−06−1100:04:27Zbranden
exec /usr/bin/X11/X -nolisten tcp
综上所述, startx 的默认启动过程为: startx 调用并将系统文件 /etc/X11/xinit/xinitrc 和 /etc/X11/xinit/xserverrc 作为参数传给 xinit , xinit 就会先执行系统文件 /etc/X11/xinit/xserverrc 以启动 X Server ,然后执行 /etc/X11/xinit/xinitrc ,而 xinitrc 则会执行脚本 /etc/X11/Xsession ,而 Xsession 则会按顺序调用执行 /etc/X11/Xsession.d 目录下的文件,从而最终调用了 gnome-session 这个用于 启动 GNOME 桌面环境的程序
3.图形2d,3d加速简介
为了是linux下图形更加流畅,必须使用加速。常用的加速方法如下
加速常见有三种方式
a)ShadowFB
ShadowFB是xserver自带的与体系结构无关的2D加速方式,它将系统framebuffer复制一份,并且在拷贝回framebuffer中实现图形旋转等操作,这样可以起到一定加速作用,但是效果不好。
b) XAA
XAA全称XFree86 Acceleration Architecture,是由 Harm Hanemaayer 在1996年写的一个显卡硬件2D加速的驱动结构,目前大多数的显卡去动均支持这种驱动模式
c) EXA
EXA是X.Org发起的用于取代XAA加速的驱动结构,修改的宗旨是是XRender更加好用。
历史上对2D 和3D加速已经做了区分,2D加速主要使用的是XAA结构,3D加速主要是通过DRM(Direct Rendering Manage) 提供.而EXA提供了比XAA更好集成XRender的结构,同时也提高了XAA的2D加速效果。
EXA采用的方法是通过实现对OpenGL的加速以实现同时对2D,3D图像的加速,这样2D图像就可以看作是3D图像的一个子集。
4.xserver 主分支代码解析
参考网站:http://xwindow.angelfire.com,
基于xorg-xserver-1.7.6版本
xserver代码是从dix/main.c中的main函数开始执行。
开始的一系列函数执行一些初始化及check的工作
InitRegions();
pixman_disable_out_of_bounds_workaround();
CheckUserParameters(argc, argv, envp);
CheckUserAuthorization();
InitConnectionLimits();
ProcessCommandLine(argc, argv);
随后main函数进入了一个死循环。每次循环均包含了
a)xserver初始化
b)xserver循环处理client消息
c)xserver退出
三个阶段
这是xserver的main函数最外层的循环,一般启动xserver只会执行一次循环:用户在图形界面操作时,实际上xserver是处在b)阶段。
这个循环就保证了xserver出现一般的异常时会自动恢复,比如在运行x时替换了其显卡驱动,xserver会触发异常结束第一次循环
并在第二次循环中重新加载替换后的显卡驱动。
以下分别对这三个阶段做解析
a)xserver初始化
xserver初始化函数非常多,以下仅粗略介绍几个比较熟悉的:
(1)
初始化中有如下代码:
if(serverGeneration == 1)
{
CreateWellKnownSockets();
InitProcVectors();
for (i=1; i<MAXCLIENTS; i++)
clients[i] = NullClient;
serverClient = xalloc(sizeof(ClientRec));
if (!serverClient)
FatalError(“couldn’t create server client”);
InitClient(serverClient, 0, (pointer)NULL);
}
else
ResetWellKnownSockets ();
当第一次循环时serverGeneration=1,执行的是第一个分支代码。
CreateWellKnownSockets() 初始化一系列sockets监听是否有clients申请连接。
InitProcVectors() 初始化ProcVector,SwappedProcVector结构
for循环是生成并初始化clients数组
之后便是serverClient变量的生成即初始化,serverClient是clients数组中索引为0的项,因为他是拥有root window的client。
当之后的循环时serverGeneration = 0,执行的是ResetWellKnownSockets即重置sockets工作。
(2)
InitOutput()是初始化分量较中的一环,处理过程可以分为如下部分:
1)xf86HandleConfigFile 解析xorg.con文件 ,获得xserver的配置信息。
2)xf86BusProbe 获得video的pci信息,例如framebuffer地址等。
3)DoConfigure() 根据配置文件 ,或者传进来的参数做相应的配置
4)xf86LoadModules load xorg.conf中配置的一系列模块
5)以此遍历注册的各个driver,调用其identify,probe函数, 这样就根据显卡的型号加载了相应的驱动
6)匹配screen,主要是根据xorg.conf中配置的screen,查询是否有与其匹配的device
7)遍历screen,调用其匹配device驱动的PreInit函数。这样就完成了显卡驱动的预初始化
8)遍历screen,调用AddScreen函数,分配screenInfo.screen[]的一项,并做初始化ScreenInit.这样驱动的初始化基本完成。
(3)
InitInput()是初始化输入设备,例如键盘和鼠标等。如果xorg.conf中有Section InputDevice配置,会按照
其配置扫描加载设备
b)xserver循环处理client消息
在初始化结束之后xserver便进入了循环处理阶段即
Dispatch()函数
该函数的流程主要是一个循环结构
while (!dispatchException)
即当不出现异常时循环会不断进行下去
每一次循环可以分为如下部分
(1)接受用户的输入,并发送给client
if (*icheck[0] != *icheck[1])
{
ProcessInputEvents();
FlushIfCriticalOutputPending();
}
(2)等待clients发送事件过来
nready = WaitForSomething(clientReady);
(3)遍历每个发送信息的client,做如下处理
1)接受用户输入并发送
if (*icheck[0] != *icheck[1])
ProcessInputEvents();
FlushIfCriticalOutputPending();
2)获得client的请求号
result = ReadRequestFromClient(client);
3) 根据请求号调用队列中相应的处理函数
if (result > (maxBigRequestSize << 2))
result = BadLength;
else {
result = XaceHookDispatch(client, MAJOROP);
if (result == Success)
result = (* client->requestVector[MAJOROP])(client);
XaceHookAuditEnd(client, result);
}
4)若处理函数返回异常则做异常处理
if (result != Success)
{
if (client->noClientException != Success)
CloseDownClient(client);
else
SendErrorToClient(client, MAJOROP,
MinorOpcodeOfRequest(client),
client->errorValue, result);
break;
}
}
5)提交处理结果
FlushAllOutput();
由此Dispatch函数解析结束
c)xserver退出
包含了一系列释放内存,关闭clients等操作,这里就不多做解析。
5.xserver,xclient协议简介
由上文对Dispatch函数的分析可以看出,xserver对client的处理主要是三步:
(1)获得事件信息
nready = WaitForSomething(clientReady);
(2)获得操作号
result = ReadRequestFromClient(client);
(3)根据操作号处理
result = (* client->requestVector[MAJOROP])(client);
因此其操作号和操作的对应是xserver与client的协议的一部分,类似操作
系统的系统调用号和系统调用之间的关系。
在上面介绍InitClients()中有对requestVector初始化
client->requestVector = InitialVector;
InitVector如下:
int (* InitialVector[3]) (
ClientPtr
) =
{
0,
ProcInitialConnection,
ProcEstablishConnection
};
其只有两个函数,一个是初始化Connection,一个是确立Connection
在ProcEstablishConnection中调用SendConnSetup寒酸,
SendConnSetup函数有:
client->requestVector = client->swapped ? SwappedProcVector : ProcVector;
即初始化requestVector为SwappedProcVector或ProcVector
ProcVector如下:
_X_EXPORT int (* ProcVector[256]) (
ClientPtr
) =
{
ProcBadRequest,
ProcCreateWindow,
ProcChangeWindowAttributes,
ProcGetWindowAttributes,
ProcDestroyWindow,
ProcDestroySubwindows,
ProcChangeSaveSet,
ProcReparentWindow,
ProcMapWindow,
ProcMapSubwindows,
ProcUnmapWindow,
。。。。。。。。。。。。。
ProcGetModifierMapping,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
ProcNoOperation
};
SwappedProcVector类似。
也就是说Client与server交互时,先按照固定的协议初始化Connector,并且告诉xserver其适合的协议。
然后server按照该协议解析client发送过来的操作号。
6.一个基于Xlib的简单例子了解Client流程
Xlib是对X协议的的一个简单的封装,可以让程序员不用了解细节而编写图形相关程序。实际上程序员直接调用Xlib的很少,更多使用的是
GTK+ ,QT等图形库。这些又是基于Xlib的图形库。
一个简单的Xlib例子如下
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void) {
Display *d;
Window w;
XEvent e;
char *msg = “Hello, World!”;
int s;
d = XOpenDisplay(NULL);
if (d == NULL) {
fprintf(stderr, “Cannot open display\n”);
exit(1);
}
s = DefaultScreen(d);
w = XCreateSimpleWindow(d, RootWindow(d, s), 10, 10, 100, 100, 1,
BlackPixel(d, s), WhitePixel(d, s));
XSelectInput(d, w, ExposureMask | KeyPressMask);
XMapWindow(d, w);
while (1) {
XNextEvent(d, &e);
if (e.type == Expose) {
XFillRectangle(d, w, DefaultGC(d, s), 20, 20, 10, 10);
XDrawString(d, w, DefaultGC(d, s), 50, 50, msg, strlen(msg));
}
if (e.type == KeyPress)
break;
}
XCloseDisplay(d);
return 0;
}
这个程序就可以看作一个简单的client,包含client的大体流程。
编译: gcc input.c -o output -lX11
程序执行方式有两种:
1.在图形界面下直接执行程序
2.在用户目录下新建一个.xinitrc文件,写入
exec input
之后startx,执行的不是默认的图形界面程序而是input程序
7.radeon驱动初始化代码解析.
由上面对xserver初始化的介绍,可以看到,在初始化过程中主要是显卡驱动的三个函数的调用
Probe , PreInit , ScreenInit
以下以radeon驱动为例(xorg-xserver-video-ati-6.13.1),介绍驱动对显卡的初始化过程,以及图形加速中使用的函数。
(1)Probe函数
在radeon驱动中,probe函数主要是
static Bool
radeon_pci_probe(
DriverPtr pDriver,
int entity_num,
struct pci_device *device,
intptr_t match_data
)
{
return radeon_get_scrninfo(entity_num, (void *)device);
}
在radeon_get_scrninfo函数中有:主要是对pScrn和pENT的初始化。
在pScrn的初始化中给出了将要调用的PreInit 和ScreenInit函数
#ifdef XF86DRM_MODE
if (kms == 1) {
pScrn->PreInit = RADEONPreInit_KMS;
pScrn->ScreenInit = RADEONScreenInit_KMS;
pScrn->SwitchMode = RADEONSwitchMode_KMS;
pScrn->AdjustFrame = RADEONAdjustFrame_KMS;
pScrn->EnterVT = RADEONEnterVT_KMS;
pScrn->LeaveVT = RADEONLeaveVT_KMS;
pScrn->FreeScreen = RADEONFreeScreen_KMS;
pScrn->ValidMode = RADEONValidMode;
} else
#endif
{
pScrn->PreInit = RADEONPreInit;
pScrn->ScreenInit = RADEONScreenInit;
pScrn->SwitchMode = RADEONSwitchMode;
pScrn->AdjustFrame = RADEONAdjustFrame;
pScrn->EnterVT = RADEONEnterVT;
pScrn->LeaveVT = RADEONLeaveVT;
pScrn->FreeScreen = RADEONFreeScreen;
pScrn->ValidMode = RADEONValidMode;
}
不妨已RADEONPreInit_KMS , RADEONScreenInit_KMS为例介绍驱动PreInit和ScreenInit过程
(2)PreInit
RADEONPreInit_KMS在结构上大体可以分为三个部分(虽然不严格),
a)pScrn->driverPrivate的初始化
例如:
info = RADEONPTR(pScrn);
info->pEnt = xf86GetEntityInfo(pScrn->entityList[pScrn->numEntities - 1]);
f (!radeon_alloc_dri(pScrn))
return FALSE;
其实对pScrn->driverPrivate的初始化贯穿了整个PreInit,但是在前面比较集中。
b)drm的初始化
radeon_open_drm_master(pScrn)
调用drmOpen打开内核drm设备
drmmode_pre_init(pScrn, &info->drmmode, pScrn->bitsPerPixel / 8)
drmCommandWriteRead(info->dri->drmFD, DRM_RADEON_GEM_INFO, &mminfo, sizeof(mminfo))
等做其他方面的初始化
c)一些相关模块的load
例如:
xf86LoadSubModule(pScrn, “fb”)
load framebuffer相关的so
!xf86LoadSubModule(pScrn, “ramdac”)
load 与光标显示相关模块
RADEONPreInitAccel_KMS(pScrn)
根据加速方式选择决定load shadowfb 还是exa模块
细节很多大体上可以分这三个部分理解
(3)ScreenInit
RADEONScreenInit_KMS要比RADEONPreInit_KMS杂乱
但也可以看作如下几个部分
a)对pScrn->driverPrivate的比较集中的初始化
例如:
info->bufmgr = radeon_bo_manager_gem_ctor(info->dri->drmFD);
info->cs = radeon_cs_create(info->csm, RADEON_BUFFER_SIZE/4);
等比较明显的
以及
radeon_setup_kernel_mem(pScreen);
初始化地址映射相关的info信息
b)fbScreenInit
初始化framebuffer信息
c) 显示图像像素相关的初始化及fbPictureInit
例如:
if (pScrn->bitsPerPixel > 8) {
VisualPtr visual;
visual = pScreen->visuals + pScreen->numVisuals;
while (–visual >= pScreen->visuals) {
if ((visual->class | DynamicClass) == DirectColor) {
visual->offsetRed = pScrn->offset.red;
visual->offsetGreen = pScrn->offset.green;
visual->offsetBlue = pScrn->offset.blue;
visual->redMask = pScrn->mask.red;
visual->greenMask = pScrn->mask.green;
visual->blueMask = pScrn->mask.blue;
}
}
}
fbPictureInit (pScreen, 0, 0);
#ifdef RENDER
if ((s = xf86GetOptValString(info->Options, OPTION_SUBPIXEL_ORDER))) {
if (strcmp(s, “RGB”) == 0) subPixelOrder = SubPixelHorizontalRGB;
else if (strcmp(s, “BGR”) == 0) subPixelOrder = SubPixelHorizontalBGR;
else if (strcmp(s, “NONE”) == 0) subPixelOrder = SubPixelNone;
PictureSetSubpixelOrder (pScreen, subPixelOrder);
}
#endif
这部分是fbPictureInit和对像素RGB顺序的初始化
d)BackStore相关的初始化
例如:
xf86DrvMsgVerb(pScrn->scrnIndex, X_INFO, RADEON_LOGLEVEL_DEBUG,
“Initializing backing store\n”);
miInitializeBackingStore(pScreen);
xf86SetBackingStore(pScreen);
e)加速函数相关的初始化
例如:
if (info->r600_shadow_fb) {
xf86DrvMsg(scrnIndex, X_INFO, “Acceleration disabled\n”);
info->accelOn = FALSE;
} else {
xf86DrvMsgVerb(pScrn->scrnIndex, X_INFO, RADEON_LOGLEVEL_DEBUG,
“Initializing Acceleration\n”);
if (RADEONAccelInit(pScreen)) {
xf86DrvMsg(scrnIndex, X_INFO, “Acceleration enabled\n”);
info->accelOn = TRUE;
} else {
xf86DrvMsg(scrnIndex, X_ERROR,
“Acceleration initialization failed\n”);
xf86DrvMsg(scrnIndex, X_INFO, “Acceleration disabled\n”);
info->accelOn = FALSE;
}
}
中的RADEONAccelInit(pScreen)函数
下面会对RADEONAccelInit(pScreen)函数做仔细的分析
f)光标显示相关的初始化
例如:
xf86DrvMsgVerb(pScrn->scrnIndex, X_INFO, RADEON_LOGLEVEL_DEBUG, “Initializing DPMS\n”);
xf86DPMSInit(pScreen, xf86DPMSSet, 0);
xf86DrvMsgVerb(pScrn->scrnIndex, X_INFO, RADEON_LOGLEVEL_DEBUG, “Initializing Cursor\n”);
xf86SetSilkenMouse(pScreen);
miDCInitialize(pScreen, xf86GetPointerScreenFuncs());
if (!xf86ReturnOptValBool(info->Options, OPTION_SW_CURSOR, FALSE)) {
if (RADEONCursorInit_KMS(pScreen)) {
}
}
其中xf86ReturnOptValBool(info->Options, OPTION_SW_CURSOR, FALSE)的判断决定对光标显示是否使用硬件加速
g)其他的初始化
例如CloseScreen,BlockHandler 等变量赋值
Crtc初始化xf86CrtcScreenInit (pScreen)
和colormap相关的drmmode_setup_colormap(pScreen, pScrn)。
(4)RADEONAccelInit
需要重点介绍的是RADEONAccelInit函数,因为在这个函数中引入了初始化图像加速相关的函数
以笔者调试过的RS780为例:
其调用的图形加速相关的初始化是R600DrawInit(pScreen)函数,因为驱动不支持RS780的xaa加速,而软件加速shodowfb效果不好,必须使用exa加速。
R600DrawInit()函数中包含了众多加速函数的初始化其中最重要的是如下5系列函数
a)Solid相关的函数
info->accel_state->exa->PrepareSolid = R600PrepareSolid;
info->accel_state->exa->Solid = R600Solid;
info->accel_state->exa->DoneSolid = R600DoneSolid;
Solid即是向某一区域填充色的操作
b)Copy相关的函数
info->accel_state->exa->PrepareCopy = R600PrepareCopy;
info->accel_state->exa->Copy = R600Copy;
info->accel_state->exa->DoneCopy = R600DoneCopy;
Copy是不同区域直接拷贝的函数
c)Composite函数
info->accel_state->exa->CheckComposite = R600CheckComposite;
info->accel_state->exa->PrepareComposite = R600PrepareComposite;
info->accel_state->exa->Composite = R600Composite;
info->accel_state->exa->DoneComposite = R600DoneComposite;
Composite是不同窗口组合在一起的操作
d)UploadToScreen函数
info->accel_state->exa->UploadToScreen = R600UploadToScreenCS;
UploadToScreen是向framebuffer拷贝矩形域数据的函数
e)DownloadFromScreen函数
info->accel_state->exa->DownloadFromScreen = R600DownloadFromScreenCS;
DownloadFromScreen是从framebuffer拷贝出矩形域数据的函数
至此radeon驱动初始化相关的内容做了一次简单的浏览。
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