ES6躬行记(8)——数字

一、进制

  ES6不仅完善了数字的八进制形式,还补充了一种十六进制形式,并且添加了全新的二进制形式。下面的三个变量分别表示八进制、十六进制和二进制的10,注释中给出了该进制的另一种写法。

var octal = 0o12,      //或0O12
  hex = 0xa,          //或0XA
  binary = 0b1010;     //或0B1010

  注意,只有十进制才能表示小数。

二、Number

  ES6不仅增强了Number对象处理数字的精度,还扩展了它的数字运算能力,新增的属性和方法如表2所示。

表2  Number的属性和方法

属性或方法 功能描述
EPSILON 一个常量,表示1和大于1的最小值之间的差值:2^-52
MAX_SAFE_INTEGER 一个常量,表示JavaScript的安全整数的上限值:2^53 - 1
MIN_SAFE_INTEGER 一个常量,表示JavaScript的安全整数的下限值:-(2^53 - 1)
isFinite() 判断一个数字是否是有限的,如果参数是NaN、Infinity、-Infinity或非数字,都将返回false
isNaN() 判断一个值是否是NaN,只有当参数是NaN时,才能返回true
isInteger() 判断一个数字是否为整数,注意,12和12.0都被视为整数
isSafeInteger() 判断一个数字是否为安全整数

  表中的安全整数是指处在MIN_SAFE_INTEGER和MAX_SAFE_INTEGER之间的整数。

  在全局对象中有两个全局函数也叫isFinite()和isNaN(),但它们会先将传入的参数转换成数字,再进行判断,而Number对象中的新方法却不会执行这步类型转换,因此新方法能得到更为准确的结果。下面会分别对新方法和全局函数传入相同的参数,从它们的结果可知,新方法得到了期望值,而全局函数并没有。

Number.isFinite(null);   //false
isFinite(null);          //true

Number.isNaN("abc");     //false
isNaN("abc");           //true

三、Math

  ES6为Math对象新增了6个三角函数、4个对数方法,以及多个算术方法,具体如表3所示。

表3  Math的方法

方法 功能描述
sinh()和asinh() sinh()用于双曲正弦;asinh()用于反双曲正弦
cosh()和acosh() cosh()用于双曲余弦;acosh()用于反双曲余弦
tanh()和atanh() tanh()用于双曲正切;atanh()用于反双曲正切
expm1() 等价于Math.exp(x) - 1,可计算e^x - 1,其中x表示参数
log2() 返回以2为底的对数,如果参数小于0,则返回NaN
log10() 返回以10为底的对数,如果参数小于0,则返回NaN
log1p() 等价于Math.log(x+1),返回一个数字加1后的自然对数,如果参数小于-1,则返回NaN
hypot() 先将所有参数的平方相加,再计算和的平方根
cbrt() 计算数字的立方根
clz32() 先将数字转换成32位无符号整数形式的二进制,再计算前导0的个数
trunc() 只取数字的整数部分
imul() 让两个数字的32位整数相乘
fround() 将数字转换为离它最近的单精度浮点数形式的数字
sign() 返回数字的符号,指明数字是正数、负数还是零

  clz32()方法的描述比较抽象,现在用一个例子来讲解,先将10转换成32位的二进制,得到1010(省略了前面的28个0),再调用clz32()方法,最终的结果为28。

Math.clz32(10);        //28

  sign()方法有5种返回值,分别是1、-1、0、-0和NaN,代表正数、负数、正零、负零和NaN,具体如下所示。

Math.sign(2);         //1
Math.sign(-2);        //-1
Math.sign(0);         //0
Math.sign(-0);        //-0
Math.sign(NaN);       //NaN

原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/10174202.html

时间: 2024-07-31 03:20:01

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ES6躬行记(16)——Set

ES6引入了两种新的数据结构:Set和Map.Set是一组值的集合,其中值不能重复:Map(也叫字典)是一组键值对的集合,其中键不能重复.Set和Map都由哈希表(Hash Table)实现,并可按添加时候的顺序枚举. 一.Set Set类似于Array(数组),但需要通过SameValueZero算法保持值的唯一性.在前面的第11篇中,曾讲到Object.is()依据的比较算法是SameValue,SameValueZero算法与之类似,唯一的区别就是在该算法中,+0和-0是相等的. 1)创建

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一.Map Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保持键的唯一性.与Set一样,在使用之前也得要实例化,如下代码所示,构造函数Map()中的参数也是一个可选的可迭代对象,但此对象得是键值对的集合或两列的二维数组. new Map(); //Map(0) {} new Map([["name", "strick"], ["age", 28]]); //Map(2) {"name&quo

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