C++---对象的构造

一.对象的构造(上)

Q:对象中成员变量的初始值是多少?

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};

int main()
{
    Test t1;

    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;
}

输出的结果为

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};

Test gt;

int main()
{
    cout<<"gt.getI()="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.getJ()="<<gt.getJ()<<endl;

    Test t1;

    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;

    Test* pt = new Test;

    cout<<"pt->getI()="<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->getJ()="<<pt->getJ()<<endl;

    delete pt;

    return 0;

}

结果如图

小结
从程序设计的角度,对象只是变量
1.在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值
2.在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值
3.在静态区创建对象时,成员变量初始值为0值

解决方案:
1.在类中提供一个public的intialize函数
2.对象创建后立即调用intialize函数进行初始化
示例

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        void initialize()
        {
            i = 1;
            j = 2;
        }
};

Test gt;

int main()
{
    gt.initialize();
    cout<<"gt.getI()="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.getJ()="<<gt.getJ()<<endl;

    Test t1;
    //t1.initialize();
    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;
    t1.initialize();

    Test* pt = new Test;
    pt->initialize();
    cout<<"pt->getI()="<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->getJ()="<<pt->getJ()<<endl;

    delete pt;

    return 0;

}

运行结果

Q:当intialize的位置出现了改变的话,还会对其进行初始化吗

输出结果如图所示,发现intialize位置改变了之后,初始化也出现了问题
存在的问题
1.intialize只是一个普通函数,必须显示调用
2.如果为调用intialize函数,运行结果是不确定的
解决方法
C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数--这种特殊的成员函数叫做构造函数
1.构造函数没有任何返回类型的声明
2.构造函数在对象定义时自动被调用

示例

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test()
        {
            printf("Test() Begin\n");

            i = 1;
            j = 2;

            printf("Test() End\n");
        }
};

Test gt;

int main()
{

    cout<<"gt.getI()="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.getJ()="<<gt.getJ()<<endl;

    Test t1;

    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;
    t1.initialize();

    Test* pt = new Test;

    cout<<"pt->getI()="<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->getJ()="<<pt->getJ()<<endl;

    delete pt;

    return 0;

}

运行结果

小结
1.每个对象在使用之前都应该初始化
2.类的构造函数用于对象的初始化
3.构造函数与类同名并且没有返回值
4.构造函数在对象定义时自动被调用

二.对象的构造(中)

带有参数的构造函数
1.构造函数可以根据需要定义参数
2.一个类中可以存在多个重载的构造函数
3.构造函数的重载遵循C++重载的规则
对象定义和对象声明不同
1.对象定义--申请对象的空间并调用构造函数
2.对象声明--告诉编译器存在这样一个对象
示例

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test()
    {
        cout<<"Test()"<<endl;;
    }
    Test(int v)
    {
        cout<<"Test(int v)="<<v<<endl;
    }
};

int main()
{
    Test t;      // 调用 Test()
    Test t1(1);  // 调用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 调用 Test(int v)

    int i(100);

    cout<<"i="<<i<<endl;

    return 0;
}

结果

小结
1.构造函数可以根据需要定义参数
2.构造函数之间可以存在重载关系
3.构造函数遵循C++中重载函数的规则
4.对象定义时会触发构造函数的调用
5.在一些情况下可以手动调用构造函数

三.特殊的构造函数

1.无参构造函数--没有参数的构造函数,当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2.拷贝构造函数--参数为const class_name&的构造函数,当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值的复制

拷贝构造函数的意义
1.兼容C语言的初始化方式
2.初始化行为能够符合预期的逻辑
3.浅拷贝--拷贝后的物理状态相同
4.深拷贝--拷贝后的逻辑状态相同
小结
1.C++编译器会默认提供构造函数
2.无参构造函数用于定义对象的默认初始状态‘
3.拷贝构造函数在创建对象时拷贝对象的状态
4.对象的拷贝由浅拷贝和深拷贝两种方式

原文地址:https://blog.51cto.com/13475106/2394976

时间: 2024-08-06 08:57:32

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