C++---对象的构造

一.对象的构造(上)

Q:对象中成员变量的初始值是多少?

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};

int main()
{
    Test t1;

    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;
}

输出的结果为

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};

Test gt;

int main()
{
    cout<<"gt.getI()="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.getJ()="<<gt.getJ()<<endl;

    Test t1;

    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;

    Test* pt = new Test;

    cout<<"pt->getI()="<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->getJ()="<<pt->getJ()<<endl;

    delete pt;

    return 0;

}

结果如图

小结
从程序设计的角度,对象只是变量
1.在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值
2.在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值
3.在静态区创建对象时,成员变量初始值为0值

解决方案:
1.在类中提供一个public的intialize函数
2.对象创建后立即调用intialize函数进行初始化
示例

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        void initialize()
        {
            i = 1;
            j = 2;
        }
};

Test gt;

int main()
{
    gt.initialize();
    cout<<"gt.getI()="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.getJ()="<<gt.getJ()<<endl;

    Test t1;
    //t1.initialize();
    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;
    t1.initialize();

    Test* pt = new Test;
    pt->initialize();
    cout<<"pt->getI()="<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->getJ()="<<pt->getJ()<<endl;

    delete pt;

    return 0;

}

运行结果

Q:当intialize的位置出现了改变的话,还会对其进行初始化吗

输出结果如图所示,发现intialize位置改变了之后,初始化也出现了问题
存在的问题
1.intialize只是一个普通函数,必须显示调用
2.如果为调用intialize函数,运行结果是不确定的
解决方法
C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数--这种特殊的成员函数叫做构造函数
1.构造函数没有任何返回类型的声明
2.构造函数在对象定义时自动被调用

示例

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test()
        {
            printf("Test() Begin\n");

            i = 1;
            j = 2;

            printf("Test() End\n");
        }
};

Test gt;

int main()
{

    cout<<"gt.getI()="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.getJ()="<<gt.getJ()<<endl;

    Test t1;

    cout<<"t1.getI()="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.getJ()="<<t1.getJ()<<endl;
    t1.initialize();

    Test* pt = new Test;

    cout<<"pt->getI()="<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->getJ()="<<pt->getJ()<<endl;

    delete pt;

    return 0;

}

运行结果

小结
1.每个对象在使用之前都应该初始化
2.类的构造函数用于对象的初始化
3.构造函数与类同名并且没有返回值
4.构造函数在对象定义时自动被调用

二.对象的构造(中)

带有参数的构造函数
1.构造函数可以根据需要定义参数
2.一个类中可以存在多个重载的构造函数
3.构造函数的重载遵循C++重载的规则
对象定义和对象声明不同
1.对象定义--申请对象的空间并调用构造函数
2.对象声明--告诉编译器存在这样一个对象
示例

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test()
    {
        cout<<"Test()"<<endl;;
    }
    Test(int v)
    {
        cout<<"Test(int v)="<<v<<endl;
    }
};

int main()
{
    Test t;      // 调用 Test()
    Test t1(1);  // 调用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 调用 Test(int v)

    int i(100);

    cout<<"i="<<i<<endl;

    return 0;
}

结果

小结
1.构造函数可以根据需要定义参数
2.构造函数之间可以存在重载关系
3.构造函数遵循C++中重载函数的规则
4.对象定义时会触发构造函数的调用
5.在一些情况下可以手动调用构造函数

三.特殊的构造函数

1.无参构造函数--没有参数的构造函数,当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
2.拷贝构造函数--参数为const class_name&的构造函数,当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值的复制

拷贝构造函数的意义
1.兼容C语言的初始化方式
2.初始化行为能够符合预期的逻辑
3.浅拷贝--拷贝后的物理状态相同
4.深拷贝--拷贝后的逻辑状态相同
小结
1.C++编译器会默认提供构造函数
2.无参构造函数用于定义对象的默认初始状态‘
3.拷贝构造函数在创建对象时拷贝对象的状态
4.对象的拷贝由浅拷贝和深拷贝两种方式

原文地址:https://blog.51cto.com/13475106/2394976

时间: 2024-10-17 13:31:37

C++---对象的构造的相关文章

第19课 - 对象的构造(下)

第19课 - 对象的构造(下) 1. 特殊的构造函数 (1)无参构造函数 当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空. (2)拷贝构造函数 当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制. 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() 10 { 11 return i; 12 } 13

第17课 - 对象的构造

第17课 - 对象的构造(上) 0. 问题 对象中成员变量的初始值是什么? 下面的类定义中成员变量 i 和 j 的初始值是什么?  对象定义在 全局空间.栈上.堆上,具有不同的属性. 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() { return i; } // 类成员函数,直接访问 10 int getJ() { return j; } 11 }; 12

第21课 对象的构造顺序

1. 对象的构造顺序 (1)对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造 [实例分析]局部对象的构造顺序 (2)对于堆对象 ①当程序执行流到达new语句时创建对象 ②使用new创建对象将自动触发构造函数的调用 [编程实验]堆对象的构造顺序 (2)对于全局对象 ①对象的构造顺序是不确定的 ②不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序 [实例分析]全局对象的构造顺序 2.小结 (1)局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流 (2)堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序 (3)全局对象的构造顺序是不

C++对象模型——对象的构造和解构(第六章)

6.1    对象的构造和解构 (Object Construction and Destruction) 一般而言,constructor和destructor的插入如预期所示: { Point point; // point.Point::Point() 一般而言会被插入在这里 ... // point.Point:;~Point() 一般而言会被插入在这里 } 如果一个区段(以{}括起来的区域)或函数中有一个以上的离开点,情况会稍微混乱一点.Destructor必须被放在每一个离开点(当时

C和C++的面向对象专题(7)——单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

本专栏文章列表 一.何为面向对象 二.C语言也能实现面向对象 三.C++中的不优雅特性 四.解决封装,避免接口 五.合理使用模板,避免代码冗余 六.C++也能反射 七.单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题 八.更为高级的预处理器PHP 七.单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题 上回书说道,我们的程序有一个隐藏的漏洞,如果ClassRegister这个类所在的.o文件,如果在所有.o文件中是第一个被链接的的,那么就不会出问题. 这么说太抽象了,让我们画个图表 ClassRe

android NDK 实用学习(三)- java端类对象的构造及使用

1,读此文章前我假设你已经读过: android NDK 实用学习-获取java端类及其类变量 android NDK 实用学习-java端对象成员赋值和获取对象成员值 2,java端类对象的构造: ①首先获取类; ②获取类的无参构造函数: jmethodID initID = env->GetMethodID(jcSetDataMgr, "<init>", "()V"); ③构造类实例: jobject jresult = env->New

对象的构造(十四)

我们在 C 语言中,每个变量都有其初始值.那么问题来了,对象中成员变量的初始值是多少呢?从设计的角度来看,对象只是变量,因此:在栈上创建对象时,成员变量初始为随机值:在堆上创建对象时,成员变量初始为随机值:在静态存储区创建对象时,成员变量初识为 0 值. 下来我们以代码为例进行验证,代码如下 #include <stdio.h> class Test { private:     int i;     int j; public:     int getI() { return i; }   

对象的构造顺序(十六)

在 C++ 中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的呢?对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造.我们以代码为例进行分析 #include <stdio.h> class Test { private:     int mi; public:     Test(int i)     {         mi = i;                  printf("Test(int i): %d\n", mi);     }          Te

C++语言(03)——对象的构造

对象的构造(上) 成员变量的初始值 (1)从程序设计的角度来看,对象只是变量,定义对象就是定义变量,所以:在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值在静态数据区上创建对象时,成员变量初始值为0(2)全局变量和static修饰的局部变量存储在静态数据区,没有显式初始化其值为0(bss/ZI段) /** 从程序设计的角度来看,对象只是变量,定义对象就是定义变量,所以: 在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值 在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值 在静态数据