Scene View Control Bar场景视图控制条

场景视图控制栏

场景视图控制栏允许您选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用照明和音频。这些控件仅在开发过程中影响场景视图,对构建的游戏没有影响。

Scene View Control Bar 场景视图控制栏

第一个下拉框是选择绘图模式:你可以选择去查看整个场景纹理,线框架,或纹理与线框架覆盖。在游戏发布时,它不对你的游戏有影响。

:场景中灯光打开与关闭

:切换天空球、雾效、光晕的显示与隐藏

:切换声音的开关

:单击三角符号可以显示或隐藏场景中用到的光源、声音、摄像机等对象的图标

:查找物体的名称,如果找到该物体,则以带颜色方式显示,其他则会用灰色来显示

场景照明和游戏覆盖。

启用场景照明将替代你拥有任何位置的灯在默认场景视图照明去创建你最最终的灯光设置。游戏覆盖将启用对象像天空盒以及GUI元素在场景视图里

Effects特效显示开关

Gizmos小物件设置

可通过勾选Show Grid来控制场景中是否显示背景玩个线等

原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10801438.html

时间: 2024-10-07 11:02:33

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场景视图控制栏

绘制模式 其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景.可用的选项有: 阴影模式 阴影:用自己的纹理可见的显示面. 线框:平局与一个线框表示网格. 阴影线框:显示网格纹理和覆盖线框. 杂 暗影瀑布:显示定向光阴影级联. 渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示延迟光照,黄色表示着呈现,红色表示顶点点燃. Alpha通道:渲染色彩和阿尔法. 透支:渲染对象为透明"剪影".透明的颜色累积,使得容易发现一个对象被绘制在另一个上的地方. 贴图:使用颜色代

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