利用RTMFP开发P2P应用

利用RTMFP开发P2P应用
  flash10使用RTMFP 开发点对点P2P应用

通过Stratus 服务器在Flash Player中使用RTMFP 开发 点对点应用

Adobe Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 引入了一个新的通讯协议,Real-Time Media Flow Protocol (RTMFP),其低延迟,端到端的对等功能,安全性和可扩展性使它特别适合开发实时协作应用,不仅提供卓越的用户体验,而且运营商降低成本。

早 前的Flash Player 版本使用Real-Time Messaging Protocol (RTMP) 需要Adobe Flash Media Server (FMS)提供合作应用(例如 Adobe Acrobat Connect Pro)或者音频视频流。RTMP是streaming media, shared objects, 和 remoting连接的卓越选择,它满足实时性要求的交互式音频和视频通信的能力有限。

为了能够使用RTMFP,Flash Player 客户端必须连接到一个支持RTMFP协议的服务器,例如Adobe Stratus beta 服务器或者是新版本的FMS。Stratus 是一台用于Flash Player 客户端间通信的主机。不同于FMS, Stratus 不支持视频转播,shared objects,脚本,等。因此,使用Stratus,只可以开发Flash Player的客户端直接相互交流的应用程序。

Flash Player 已经在web视频领域占有重要的市场份额。由于采用RTMFP和先进的媒体压缩技术,将有利于Flash Player 10处于实时通信的领先地位。

在这篇文章中,我首先强调在即时通讯领域使用RTMFP的优势。其次,我将要介绍直接管理点对点RTMFP管理所对应的新的ActionScript 3.0 API。最后,我介绍我们的VideoPhone应用实例。

Requirements

要求

为了使用文中的文件,你需要以下软件和文件:

Flex Builder 3

Try
Buy
注 意:请按照Introducing Flex SDK 3.2 and Flex Builder 3.0.2指南中的方法去安装Flex Builder 3.0.2.这里面包括Flex SDK 3.2, 这是为了建立 Flash Player 10应用。尽管你也可以使用Adobe Flash Professional CS4 作为开发工具,但这篇文件指导你如果使用Flex Builder 3建立一个简单的应用.

Flash Player 10

Download
Sample files:

stratus_article_assets.zip (ZIP, 13K)
Prerequisite knowledge

预备知识

熟悉ActionScript 3.0 和 Flex Builder 是必要的。

Benefits of RTMFP

RTMFP的好处

Real-Time Media Flow Protocol (RTMFP)是一个引入到Flash Player 10 和 in AIR 1.5新的通讯协议。同Real-Time Messaging Protocol (RTMP)的主要不同点之一是,RTMP基于传输控制协议 (TCP) 和 先前版本的Flash Player,RTMFP建立在 User Datagram Protocol (UDP)协议.

TCP 提供了可靠的数据传输(也适用于文件传输,电子邮件等),它没有提供任何端到端延迟保证。可靠的数据传输的TCP实现了重新传输丢失的数据,其中包括了延 迟。由于尽量减少端到端延迟是实时通信(几百毫秒的延迟可能使一个会话不可用)中最重要的一个目标,TCP是不适合用于这一目的。传输错误复原和恢复不可 分割的组成部分,最先进的音频和视频压缩技术,如Speex音频和H.264视频编解码器,可同时在Flash Player 10 。因此,可靠的交付所提供的TCP没有必要的。因此, UDP连接,它提供了一个高效,快速的数据传输,是普遍使用的实时协作应用,尽量减少端到端延迟是至关重要的。另一个优势在于 UDP连接,它使端到端的对等,也就是说,数据直接的传输客户之间后面网络地址转换( NAT ) 。

当同RTMP做对比,RTMFP提供下列高级的即时通讯:

低 延迟:一但RTMFP建立起了UDP,它将给即时通讯提供最小的延迟。重要的是要注意RTMFP提供了可靠和不可靠的服务。当在两个Flash Player 实例之间发送数据的时候(例如,使用NetStream.send()方法),可靠的数据传输被使用。当在两个Flash Player 实例之间发送Speex 音频的时候,不可靠的交互方式被使用,以提供最小的延迟。
点对点媒体传输:媒体直接发送给两个Flash Player的情况下,不通过路由,而是通过一个中央中继服务器。当同RTMP相比发现,在所有通过Flash Media Server传送的数据, RTMFP不仅进一步降低了端到端的延迟,而且也消除了中央数据中继的相关开销,因此,有助于自身的可扩展性部署。
数据的优先次序:音频传输具有较高优先于视频和非时间关键数据(如即时信息等) 。这可以通过带宽通信通道的限制大大提高在用户体验。
所有这些功能代表了应用于实时通信的巨大优势,提供了一个极大的用户体验,其成就比早期版本的Flash播放器的效应更为巨大。

Firewall traversal

穿越防火墙

RTMFP 是建立在UDP连接的基础上,使客户端直接的通信,即使它们位于NATs(译者注:是一个网络协议允许客户端后面的NAT (网络地址转换),以找出其公共地址,类型的NAT是延迟和互联网方面的端口相关的网络地址转换,尤其本地端口。此信息是用来建立UDP连接(用户数据报 协议)之间的沟通两个主机都是延迟的NAT路由器。该议定书是指在RFC 3489)或防火墙。为了RTMFP工作,您的防火墙必须配置为允许即将发出的UDP通信。大多数的消费者或小型办公室/家庭办公室( SOHO )的防火墙是这种情况,许多企业防火墙完全阻止UDP通信。

一种解决办法是配置的Flash Player使用转向代理 (遍历周围可用的NAT ) 。 Flash Player的支持IETF的因特网草案draft-ietf-behave-turn-08。如果网络管理员配置转向代理,允许即将发送的UDP连接, Flash播放器可以增加在mms.cfg的配置(更多的信息Flash Player的配置和位置mms.cfg ,请阅读Adobe Flash Player的管理指南的Flash Player 10 ) :

RTMFPTURNProxy=ip_address_or_hostname_of_TURN_proxy

直接UDP通信总是被尝试,转向代理只是用来作为备份:它是用于UDP通信,不能在Flash Player和Stratus (如UDP协议封锁防火墙)之间或Flash Player的端点之间流动。

即 使你的防火墙使即将发送的UDP通信的用,可能和你对应端的防火墙不能够允许通过。当一个端点设在一个所谓的“对称的防火墙, ” 的后面,端到端的通信可能是不可以实现。 (对于多种防火墙,请进入维基百科参阅 网络地址转换。 )在这种情况下,你可以使用转代理援助你防火墙穿越。

Stratus service

Stratus 服务器

Flash Player实例必须连接到Adobe Stratus service(使用rtmfp : / / stratu ) ,用以彼此的通讯。 Stratus是提供会合服务的主机,帮助Flash Player实例间的互相联系,即使它们位于NATs的后面。虽然连接到Stratus服务非常相似连接到Flash Media Server,Stratus没有提供任何Flash Media Server 典型的功能(媒体中继,共享对象,远程等)。 Flash Player客户端必须保持在整个通讯期间一直与Adobe Stratus连接。为了获得Stratus,您将需要您从Adobe公司申请来的开发密钥。

RTMFP支持正在计划添加到未来版本的 Flash Media Server(无发行日期) 。这样Flash Media Server,将有可能同Flash Player 9或更早的客户(使用RTMP )通信和Flash Player 10个客户端(使用RTMFP ) 通信。

Security

安全

RTMFP 提供终端设备之间的安全通信。它的密钥采用128位AES谈判使用Diffie-Hellmann密钥交换方法。不过,这并不提供强大的终端认证,如 SSL或RTMPS 。为了帮助端点认证, RTMFP和ActionScript揭露给应用开发者secure nonces。这些nonces可在双方沟通的Flash Player的终点,并保证比赛。通过核实这些nonces ,最终用户可以确保没有人在中间攻击。这些nonces还可以用来开发关键的连续性机制。

重要的是要注意到, Flash播放器不仅从您的麦克风和摄像头设备发送媒体,其他的Flash Player端点订阅您的媒体流。代表Flash播放器并不中继任何其他Flash Player的端点数据(如在一个多播的情况) 。

对于更多关于RTMFP的信息,请阅读Adobe Labs 上的帮助:

Real‐Time Media Flow Protocol FAQ (PDF, 166K)
ActionScript 3.0 API supporting RTMFP
ActionScript 3.0 API 支持 RTMFP
有 一个新版本的ActionScript 3.0API支持Flash Player 10的RTMFP 。连接到Stratus错服务和创造端到端媒体流的方法类似于Flash Media Server的工作方法。请注意,您必须使用的ActionScript 3.0或者Flash Professional CS4或Flex Builder 3 构建目标于Flash Player 10或AIR 1.5 。

正如我前面提到的,首先你必须连接到Adobe公司Stratus的服务:

private const StratusAddress:String = "rtmfp://stratu";private const DeveloperKey:String = "your-developer-key";private var netConnection:NetConnection; netConnection = new NetConnection();netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netConnectionHandler);netConnection.connect(StratusAddress + "/" + DeveloperKey);开发者钥匙是你通过登陆你的Adobe公司开发者帐户申请得到,这个申请在Adobe Stratus beta服务的网站。

在成功连接到Stratus,你得到NetConnection.Connect.Success事件。失败可能有 几个方面的原因。如果您提供了一个无效的开发者或不正确的钥匙指定地址,您将收到NetConnection.Connect.Failed 。如果你的防火墙阻挡即将发送的UDP通信,您会收到的NetConnection.Connect.Failed事件后, 90秒超时。

在 成功建立连接的Stratus服务中,您被分配一个独特的256位peer ID( NetConnection.nearID )。其他Flash Player的端点必须知道这个peer ID,以便收到您发表的音频/视频流。Flash Player或Stratus的服务是如何将这些ID在需要通讯的Flash Player客户端内传递,不在文章讨论范围内。对于交换ID ,你可以使用一个XMPP协议的服务或一个简单的网络服务,如视频电话样本应用程序。

Flash Player实例直接通讯使用单向网流渠道。也就是说,如果你想双向语音交谈,每个Flash Player的端点必须建立一个发送NetStream和接收NetStream。

首先创建一个发送NetStream:

private var sendStream:NetStream; sendStream = new NetStream(netConnection, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS);sendStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStreamHandler);sendStream.publish("media");sendStream.attachAudio(Microphone.getMicrophone());sendStream.attachCamera(Camera.getCamera()); 这意味着,媒体作为一个端到端的流发布。由于Stratus不能中继媒体,您只可以发布端到端的流。从您的设置管理器选择本地默认设备发出的流媒体将包括 音频和视频。

注:音频/视频无法发送,直到另一Flash Player的客户端订阅您的媒体流。

现在,创建接收NetStream:

private var recvStream:NetStream; recvStream = new NetStream(netConnection, id_of_publishing_client);recvStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStreamHandler);recvStream.play("media");在这一点上,你听到声音,你可以创建一个视频对象显示视频。为 了创造接收NetStream,您必须知道发布者的256位peer ID(发布客户端的 id_ )。为了接收音频/视频,您必须知道被发布出来的流的名字。

Advanced topics
高级主题

发布者有良好的控制权而接收端可以接收其发布的流。当一个用户试图获得发布的流时,onPeerConnect ()方法被调用(默认简单执行返回true )对发布的NetStream。发布者可以禁止某些Flash Player的终端接收媒体:

var o:Object = new Object();o.onPeerConnect = function(subscriberStream:NetStream):Boolean{  if (accept)  {   return true;  }  else  {   return false;  }}sendStream.client = o; 在发布方, NetStream.peerStreams属性中拥有所有订阅发布的实例。例如,使用sendStream.send ()将发送相同的数据到所有用户。您可以使用下面的方法将信息发送到一个特定的用户:

sendStream.peerStreams[i].send()NetConnection.maxPeerConnections 属性指定被允许连接发布者的peer流的数量。默认值是设定为8但在实践中,这取决于您的应用程序时,必须考虑到大多数互联网服务供应商提供非对称互联网 接入服务的许可。图1说明了直接和三个Flash Player的实例通讯 。每个Flash Player客户端发送和接收两个流,建立一个完全连接网格。从互联网下载的能力普遍高于上传的能力,你必须要格外小心,不要超负荷用户终端的上行能力。

图1 使用Stratus服务点对点连接

NetConnection.unconnectedPeerStreams属性是一个没有相关发布的NetStreams数组。当一个发部流同一个订阅流相互竞争时,订阅NetStream从NetStream.peerStreams的数组中移除。

探索视频电话示例应用程序

我们已经开发了一个视频电话示例,说明如何使用Flash Player 10的端到端能力 。它也可作为部分文章。

该 视频电话示例应用程序依赖于一个用于交流Flash Player peer ID简单的HTTP服务。提供的一部分该脚本,封装在( reg.cgi ) 。这种网络服务不提供任何用户认证。在Flash播放器成功地连接到Stratus,但其peer ID的网络服务。当创建一个呼叫电话时,视频电话呼叫使用此网络服务来查找收件人的peer ID。

Adobe公司运行这一网络服务专门 提供视频电话样本。当您建立自己的视频电话样本,则必须运行您自己的网络服务,并在 VideoPhoneLabs.mxml 指定WebServiceUrl 。您应该使用自己重写的AbstractIdManager类来执行自己的peer ID身份证交流机制,例如, XMPP协议,谷歌应用服务,或Facebook的框架。

下列是建立一个视频电话示例应用程序的必要步骤(更多详情,请参阅ReadMe.txt包中包含) :

1.使用主机网络服务提供的peer ID的reg.cgi Python脚本。

2. 更新的Flex Builder 3.0.2配置,并对应开发于Flash Player 10或AIR 1.5 环境下。

3. 创建一个新的 Flex 项目。

4. 添加源文件的包( VideoPhoneLabs.mxml , AbstractIdManager.as , HttpIdManager.as , IdManagerError.as ,并IdManagerEvent.as )的项目源文件夹中。

5. 调试你的项目配制为Flex SDK 3.2 同时发布对象为Flash Player 10 或 AIR 1.5.

6. 在VideoPhoneLabs.mxml文件中替换DeveloperKey为您的Stratus开发密钥。

7. 在VideoPhoneLabs.mxml文件中替换WebServiceUrl为指定的web service。

该 视频电话示例应用程序使用的手机模型。呼叫建立程序执行是使用端到端 NetStream.send ()的信息。既然你可以使用NetStream.send ( )方法只对指定的NetStream,视频电话发表其他Flash Player客户端可以连接的所谓的“听众流” (在这里我们这样叫它)。当客户端(调用者)希望与客户B通讯( A呼叫B),他或她订阅客户B的听众流。在这一点上,客户端B的通知访问者peer ID 的来电(使用onPeerConnect ()方法),并订阅客户A的媒体流。通过这个媒体流,客户端A通知客户B对他或她的好友用户的名称(使用NetStream.send ( )方法),用户可以选择接受或拒绝呼叫。如果要求被接受,客户端B发布的媒体流和双向通信将要被成立。

何去何从

在本文 中,我介绍了一些最令人激动的特点,新的RTMFP协议连同概述了新的ActionScript 3.0的API 。在阅读本文,您应该很好地理解如何使用这一革命性的协议。我希望你能利用端到端的和先进的媒体功能的Flash Player 10和AIR 1.5开发了不起的应用。
时间: 2024-11-11 02:29:39

利用RTMFP开发P2P应用的相关文章

利用pushState开发无刷页面切换

利用pushState开发无刷页面切换<转> 相关文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/DOM/Manipulatingthebrowser_history 实现目标 页面的跳转(前进后退,点击等)不重新请求页面 页面URL与页面展现内容一致(符合人们对传统网页的认识) 在不支持的浏览器下降级成传统网页的方式 使用到的API history.state 当前URL下对应的状态信息.如果当前URL不是通过pushSta

利用 MUI开发app, 如何实现侧滑菜单及其主体部分上下滑动

 利用mui开发APP 之侧滑菜单主内容滚动问题 MUI作为开发者常用的框架之一,其号称最接近原生APP体验的高性能前端框架.因此利用mui开发移动APP,可以为开发者提供很大的便利和接近原生的体验.但是,在实现一些复杂功能的过程中,难免遇到一些小问题.博主将以自己在项目开发中的一些的经验,陆续对mui使用中容易遇到的小问题,予以解答和分享,希望能帮到更多的开发者朋友. 最近,博主在项目开发过程中遇到这样一个问题,即利用mui侧滑菜单模块,实现APP的侧滑菜单效果时,侧滑菜单加入以后,将影响自身

WebService开发笔记 1 -- 利用cxf开发WebService竟然如此简单

现在的项目中需要用到SOA概念的地方越来越多,最近我接手的一个项目中就提出了这样的业务要求,需要在.net开发的客户端系统中访问java开发的web系统,这样的业务需求自然需要通过WebService进行信息数据的操作.下面就将我们在开发中摸索的一点经验教训总结以下,以供大家参考. 我们项目的整个架构使用的比较流行的WSH MVC组合,即webwork2 + Spring + Hibernate; 1.首先集成Apacha CXF WebService 到 Spring 框架中; apache

【高德API】如何利用MapKit开发全英文检索的iOS地图

原文:[高德API]如何利用MapKit开发全英文检索的iOS地图 制作全英文地图的展示并不困难,但是要制作全英文的数据检索列表,全英文的信息窗口,你就没办法了吧.告诉你,我有妙招!使用iOS自带的MapKit来展示全球英文底图,结合上高德API的中英文检索功能,就能打造POI数据最丰富,英文展示全方位的纯英文地图啦!看看截图,是不是浑然天成? ----------------------------------------------------------------------------

利用cxf开发WebService

利用cxf开发WebService 1.什么是CXF Apache CXF =Celtix + Xfire 支持多种协议: ?    SOAP1.1,1,2 ?    XML/HTTP ?    CORBA(Common ObjectRequest Broker Architecture公共对象请求代理体系结构,早期语言使用的WS.C,c++,C#) ?    并可以与Spring进行快速无缝的整合 ?    灵活的部署:可以运行在Tomcat,Jboss,Jetty(内置),IBMWS,Bea

【以太坊开发】利用Oraclize开发一个投注合约(一):原理介绍

智能合约的作用很多,但是很多数据还是要基于互联网,那么如何在合约中获取互联网中的数据?Oraclize就是为了这个目的而诞生的. 本篇介绍如何利用Oraclize开发一个投注智能合约,开始coding之前,这一节讲述一下理论. 工作原理: 智能合约通过对Oraclize发布一个合约之间的调用请求来获取数据,指定数据源和参数.Oraclize根据收到的请求获取数据,利用callBack函数返回结果. Oraclize的数据源列表如下: URL:互联网中的连接. WolframAlpha:Wolfr

利用敏捷开发的原则开发自己的大学生校园博客系统

  敏捷开发原则 我们的做法 1 尽早并持续交付有价值的软件以满足顾客需求 软件暂时未完成,但目前已经交付某些文档,可以通过文档与用户进行交互. 2 欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势 不时向同学询问或自我思考看自己所要做的能否使大学生满意. 3 经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短 由于我们的项目是要求在一个月内进行交付,所以我们并没有进行软件的交付,但是我们每周都会交一些设计文档,对项目及完成进度进行说明. 4 业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共

利用HTML5开发Android(7)---HTML5本地存储之Database Storage

在上一篇<HTML5本地存储之Web Storage篇>中,简单介绍了如何利用localStorage实现本地存储:实际上,除了sessionStorage和localStorage外,HTML5还支持通过本地数据库进行本地数据存储,HTML5采用的是"SQLite"这种文件型数据库,该数据库多集中在嵌入式设备上,熟悉IOS/Android开发的同学,应该对SQLite数据库比较熟悉. HTML5中的数据库操作比较简单,主要有如下两个函数: 1.通过openDatabase

利用HTML5开发Android(4)---HTML5本地存储之Web Storage

Web Storage是HTML5引入的一个非常重要的功能,可以在客户端本地存储数据,类似HTML4的cookie,但可实现功能要比cookie强大的多,cookie大小被限制在4KB,Web Storage官方建议为每个网站5MB. Web Storage又分为两种: sessionStorage localStorage 从字面意思就可以很清楚的看出来,sessionStorage将数据保存在session中,浏览器关闭也就没了:而localStorage则一直将数据保存在客户端本地: 不管