第十、十一章

第十章 典型用户和场景



1、典型用户的模版

Persona/典型用户

(1)名字(越自然越好)

(2)年龄(不同年龄和收入的用户有不同的需求)

(3)收入

(4)代表的用户在市场上的比例和重要性(比例大不等同于重要性高)

(5)使用这个软件的典型场景

(6)使用本软件/服务的环境

(7)生活/工作情况

(8)知识层次和能力

(9)用户的动机、目的和困难

(10)用户的偏好

2、规格说明书

(1)软件功能说明书

(2)软件技术说明书

3、功能说明书

(1)定义好相关的概念

(2)规范好一些假设

(3)避免一些误会,界定一些边界条件

(4)描述主流的用户/软件交互步骤

(5)一些好的功能还会有副作用

(6)服务质量的说明

4、功能驱动的设计

(1)构造整体模型

(2)构造功能列表

(3)制定开发计划

(4)功能设计阶段

(5)实现具体功能

第十一章 软件设计与实现



1、分析和设计方法(需求分析阶段、设计与实现阶段、测试和发布阶段)

2、图形建模和分析方法

(1)表达实体和实体之间的关系(思维导图、实体关系图、Use Case Diagram)

(2)表达数据的流动

(3)表达控制流

(4)统一的表达方法

3、其他设计方法

(1)形式化的方法

(2)文学化编程

时间: 2024-11-10 08:13:53

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<构建之法>第十&十一章主要讲述了在软件设计前期的需求分析问题上的方法和实践经验,分为“典型用户和场景”以及“软件设计与实现”.其中第十章大部分内容和教授上课所讲的一样比如说,用户的分类(典型用户可以包括以下内容: 1. 名字(越自然越好) 2. 年龄(不同年龄和收入的用户有不同的需求) 3. 收入 4. 代表的用户在市场上的比例和重要性(比例大不等同于重要性高,如付费的用户比例较少,但是影响大,所以更重要 5. 使用这个软件的典型场景 6. 使用本软件/服务的环境(在办公室/家里/沙

算法导论笔记——第十~十一章 数据结构(一) 散列

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算法导论之十(十一章散列表11.1-4大数组实现直接寻址方式的字典操作)

11.1-4题目: 我们希望在一个非常大的数组上,通过利用直接寻址的方式来实现一个字典.开始时,该数组中可能包含一些无用信息,但要对整个数组进行初始化是不太实际的,因为该数组的规模太大.请给出在大数组上实现直接寻址字典的方式.每个存储对象占用O(1)空间:SEARCH.INSEART.DELETE操作的时间均为O(1):并且对数据结构初始化的时间为O(1).(提示:可以利用一个附加数组,处理方式类似于栈,其大小等于实际存储在字典中的关键字数目,以帮助确定大数组中某个给定的项是否有效). 想法:

《构建之法》第十一、十二章学习总结

第十一章的内容是软件设计与实现. 在第一节中,讲的是关于分析和设计方法,向我们介绍在"需求分析"."设计与实现"阶段."测试""发布"阶段该搞清楚的问题. 在第二节中,讲的是关于图形建模和分析方法.在表达实体和实体之间的关系时,可以用到思维导图(Mind Map).实体关系图(ERD).UCD ;在表达数据的流动时,可以用到DFD工具:在表达控制流的时候可以用到FSM工具:前面提到的这些图形建模方法各有特点,UML却可以有一个

构造之法第十一、十二章

第十一章 软件设计与实现 图形建模和分析方法 1表达实体和实体之间的关系(思维导图) 2实体关系图 3Use Case Diagram 表达数据的流动 (1)和管理机构相关的数据流 (2)和读者相关的数据流 (3)和新书入库相关的数据流 (4)和时间相关的数据流 表达数据的流动 (1)和管理机构相关的数据流 (2)和读者相关的数据流 (3)和新书入库相关的数据流 (4)和时间相关的数据流 其他设计方法 1.形式化的方法 2.文学化编程 第十二章 用户体验 用户体验的要素 1.用户的第一印象 2.

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一.课程回顾 整本书分为二部分,第一部是程序的基础,第二部Java类基础 1 第一章~第十章 Java语法 选择结构(重点) 循环结构(重点)(难点) 数组 2 第十一章~第十五章 类和对象(难点) 类的方法(重点) 字符串类 二.知识点梳理 1 程序逻辑 2 数组 3 初识Java 三.总结 多重if和switch选择结构都可以用于多分支的情况,但使用场合不同 while循环是先判断再执行,do-while循环反之 for循环适用于循环次数确定的情况 break和continue都可以改变程序