Apache在Linux和Windows实战优化
在Linux下:
1. 首先要了解Apache采用的MPM(Multi -Processing Modules,多道处理模块)
MPM是Apache的核心,它的作用是管理网络连接、调度请求。
大家都知道在Apache2.0中MPM分为3种:perfork、worker、event。
perfork从Apache 1.3中继承下来的,它采用的是进程管理方式,所以它可以提供更可靠的性能和更好的兼容性;worker是Apache2.0中新增加的方式,它采用了线程控制方法,可以比perfork更节约系统开销、处理更多的数据量,但同时兼容性并不是很好,很多旧的程序无法工作在worker下;event仍处于试验阶段,它为每个任务分配不同的进程池,目前不应该采用。
通过命令 httpd -l 可以获取目前Apache采用的是哪种MPM
本文仅针对perfork方式进行讨论
2. 了解perfork的工作方式:
查看Apache2.0的配置文件httpd.conf,可以看到perfork的配置段,大致如下:
ServerLimit 256
StartServers 5
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
MaxClients 256
MaxRequestsPerChild 4000
当Apache被启动时,Apache会自动创建StartServers个进程,并且尽力将空闲进程数保持在MinSpareServers和MaxSpareServers之间。
如果空闲进程小于MinSpareServers,Apache将会以大约每秒1个的速度新建进程。
如果空闲进程小于MaxSpareServers,Apache将会删除多余的空闲进程,释放服务器资源。
进程数的最大值由MaxClients控制,在Apache1.3中最大只能设置为256,但在Apache2.0中,可以通过在配置开头增加ServerLimit项目来突破256的限制,此时必须 MaxClients ≤ ServerLimit ≤ 20000
MaxRequestsPerChild用来控制每个进程在处理了多少次请求之后自动销毁,这个参数可以设置为0表示无限(即不销毁进程)。
3. 优化perfork
首先,对于一个负载相对较高的网站来说,256的进程限制是不够的,如果服务器已经达到256的极限,那么接下去的访问就需要排队,这也就是为什么某些服务器负载不高,但是访问却很慢的原因之一。所以首先应该了解服务器在繁忙时的进程数量。
通过命令ps -ef|grep httpd|wc -l可以了解到当前系统中Apache进程数,通过设置ServerLimit和MaxClients来达到为服务器软扩容的目的。
然后,在访问量高峰期,经常会出现的情况是突然之间发生非常多的并发连接,然后突然之间减少了很多访问。如果Apache没有准备足够数量的预备进程,那访问只能等待Apache每秒1个的新增进程,随后又要将多余的进程删除,那Apache只能一直忙于新建和销毁进程,大大地降低了访问速度。可以适当增加StartServers、MinSpareServers、MaxSpareServers来使得Apache不需要一直忙于作无用功。
最后,强烈推荐MaxRequestsPerChild不要设置为0,设置为非0,可以保护Apache进程免遭内存泄漏的影响,因为你不知道运行在Apache上的应用程式在什么时候会出错导致内存泄漏。
设置完之后大致是这样的:
ServerLimit 1000
StartServers 30
MinSpareServers 30
MaxSpareServers 45
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 4000
在Windows下:
(1)首选查看apache的工作模式
windows下的查看apache的工作模式命令:httpd -l
如果列出mod_win32.c,则表示是 win32.c 工作方式。 列出的全部内容如下所示:
core.c
mod_win32.c
mpm_winnt.c
http_core.c
mod_so.c
mpm_winnt.c是专门针对Windows NT优化的MPM(多路处理模块),它使用一个单独的父进程产生一个单独的子进程,在这个子进程中轮流产生多个线程来处理请求。也就是说mpm_winnt只能启动父子两个进程, 不能像Linux下那样同时启动多个进程。
mpm_winnt主要通过ThreadsPerChild和MaxRequestsPerChild两个参数来优化Apache,下面详细来说明一下。
(2)mod_win32.c工作模式,对应的优化内容如下
在httpd.conf文件中,加入以下内容
<IfModule mpm_winnt.c>
ThreadsPerChild 250
MaxRequestsPerChild 5000
</IfModule>
ThreadsPerChild
这个参数用于设置每个进程的线程数, 子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了. 一方面因为mpm_winnt不能启动多个进程, 所以这个数值要足够大,以便可以处理可能的请求高峰; 另一方面该参数以服务器的响应速度为准的, 数目太大的反而会变慢。因此需要综合均衡一个合理的数值。
mpm_winnt上的默认值是64, 最大值是1920. 这里建议设置为100-500之间,服务器性能高的话值大一些,反之值小一些。
MaxRequestsPerChild
该参数表示每个子进程能够处理的最大请求数, 即同时间内子进程数目.设置为零表示不限制, mpm_winnt上的默认值就是0.
官方参考手册中不建议设置为0, 主要基于两点考虑:
(1) 可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存;
(2) 给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
这个参数的值更大程度上取决于服务器的内存,如果内存比较大的话可以设置为0或很大的数字,否则设置一个小的数值。需要说明的是,如果这个值设置的太小的话会造成Apache频繁重启,在日志文件中会看到如下的文字:
Process exiting because it reached MaxRequestsPerChild. Signaling the parent
这样一来降低了Apache的总体性能。
另外,可以通过查看Apache提供的server-status(状态报告)来验证当前所设置数值是否合理,在httpd.conf文件中做如下设置来打开它:
* # 首先需要加载mod_status模块
LoadModule status_module modules/mod_status.so
* # 然后设置访问的地址
<Location /server-status>
SetHandler server-status
Order deny,allow
Deny from all
# 如果限制某个IP访问则设置为 Allow from 192.168.0.1
Allow from all
</Location>