typedef的使用

typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef的使用方法如下:

typedef existing_type new_type_name ;

注意:typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

typedef的最简单使用

typedef int size; typedef unsigned int WORD;

第一个声明定义了一个char的同义词,名字为C,你可以在任何需要int的上下文使用size。 第二个声明定义了一个unsigned int的同义词,名字为WORD,你可以在任何需要int的上下文使用WORD。

typedef和数组,指针

我们可以不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81];  char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81];  Line text, secondline;

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr;  pstr str = "abc"; int mystrcmp(pstr, pstr);

typedef和函数

函数指针一般用于回调,例如信号处理,libcurl等会应用到回调。回调是比较常用的技术,而回调就要涉及函数指针。 当我们的程序中有以下函数:

void printHello(int i);

然后我们要定义一个函数指针,指向printHello,并且调用这个方法,代码如下:

void (*pFunc)(int); pFunc = &printHello; (*pFunc)(110);

其中void (*pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是(int)的函数,变量名是pFunc,pFunc就是函数指针了,以前是函数指针的简单用法。 大家可以看到,声明一个函数指针是比较复杂的,尤其是当你要在多处地方声明同一个类型的函数指针变量,代码更加复杂,所以有下面简化的做法:

typedef void (*PrintHelloHandle)(int);

使用代码如下:

PrintHelloHandle pFunc; pFunc = &printHello; (*pFunc)(110);

以后其他地方的程序需要声明类似的函数指针,只需要下面代码:

PrintHelloHandle pFuncOther;

这样,我们的代码就变得更加简洁易懂。

typedef心得

大家在看typedef和数组,指针以及typedef和函数,可能会觉得typedef比较复杂,但是其实typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。 请看看下面例子

typedef char * pstr;  pstr mystr;

代码pstr mystr,展开之后就是char * mystr,把mystr,替换为语句typedef char * pstr的pstr,展开之后还是char * mystr。 typedef并不创建新的类型,typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换而已。 这些规则可以应用到typedef和数组:

typedef char Line[81]; Line text;

把text替换为typedef char Line[81]的Line,展开之后就是

char text[81]; 

也可以应用到最复杂的typedef和指针

typedef void (*PrintHelloHandle)(int); PrintHelloHandle pFunc;

将pFunc替换typedef void (*PrintHelloHandle)(int),展开之后就是

void (*pFunc)(int);

其实就是声明一个pFunc函数指针而已,根本没有PrintHelloHandle这种类型。

时间: 2024-07-30 16:01:22

typedef的使用的相关文章

类型别名(define与typedef)

#define NEW OLD //使用预处理器的方法,为OLD定义一个新名称NEW,使用define定义的类型别名,会在预处理的过程中对NEW进行“单纯”的替换,例如: #define N 3+2 int i = N * 2; //预处理后,将会变成 int i = 3 + 2 * 2; //i 的结果将会是7 typedef typeName aliasName; //使用关键字typedef来创建别名,typedef不会创建新的类型,而只是为已知类型创建一个新名称. 两者比较: typed

c++ typedef和#define的作用范围

typedef: 如果放在所有函数之外,它的作用域就是从它定义开始直到文件尾: 如果放在某个函数内,定义域就是从定义开始直到该函数结尾: #define: 不管是在某个函数内,还是在所有函数之外,作用域都是从定义开始直到整个文件结尾. define在同一编译单元内部,就算在不同的命名空间内,其作用范围不变.也就是从定义处一直到文件介绍. 看下面这个例子: Main.cpp /** * @file Main.cpp * @author chenjiashou([email protected])

define与typedef

#define与typedef有相似之处,但二者有本质区别 1 #define INTEGER int 和 typedef int INTEGER; 程序中INTEGER都可当做int使用,前者是预处理的宏代换,将程序中所有INTEGER先替换为int再进行编译,并没有产生新的名字:而后者是为int取了一个新的别名. 1 typerdef struct 2 { 3 int num; 4 char count; 5 }STUDENT;//STUDENT 是类型别名,注意它与直接定义结构体变量的区别

typedef与define宏定义用于声明新的类型之间的区别

摘自<c专家编程> typedef可以看成一种彻底的封装类型,在typedef声明类型之后不能再往里面增加其他的内容. 例子: #define peach int unsigned peach i; //没问题 typedef int banana; unsigned banana i; //错误,不能增加unsigned #define宏定义只是用于简单的替换 #define int_ptr int * int_ptr chalk, cheese; int * chalk, cheese;

关于typedef的用法总结

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中.typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法. 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量: 以下则可行: typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 这种用法很有用,特别是char

C及C++中typedef的简单使用指南

又是在学数据结构的时候,发现了之前学习的知识遗忘很多,在发现对C/C++中关键字typedef的理解还是没有到位后,我翻阅了学C++用到的课本,又问了度娘,也看了不少关于typedef用法的博客.于是我就想把我理解的东西整理下来. 一.基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等). 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化

typedef的用法

第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量:以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省

typedef的使用3

#include <stdio.h> #include <string.h>//不加还能跑,加上反而跑不了了...笑哭 #pragma warning(disable:4996)//要这句跟上面那个包含放在一起.否则会有一个警告组织编译. //字符串拷贝函数: const char * myStrcat(const char *,const char *); typedef const char * MYSTRCAT1(const char *,const char *); //这

typedef的使用1

#include <stdio.h> #include <string.h> //#define _CRT_SRCURE_NO_WARNING #pragma warning(disable:4996) typedef unsigned int uint; typedef unsigned char byte; struct student { int ID; char *name; int age; }; //这样我们之前写的学生类 就会有一个更像javaBean的名字 Stud

struct和typedef struct

struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct