命名空间:using System.Collections; class Program {//做个比较 static void Main(string[] args) { //new对象 Cls a1 = new Cls(); Cls a2 = new Cls(); //存放对象 List<Cls> testfanxing = new List<Cls>(); testfanxing.Add(a1); ArrayList testarray = new ArrayList(); testarray.Add(a2); //取对象 Cls b1 = testfanxing[0]; Cls b2 = testarray[0];//这句报错! 改为:Cls b2 = (Cls)testarray[0];就可正常通过,但是用了类型强制转换 //泛型啥好处? //1。避免了强制类型转换而造成代码可读性差。 //2。既然有了类型强制转换,问题来了:类型强制转换可能会用到装箱和拆箱过程,耗时。 //3。再由于有强制类型转换,在编译的时候可能不会包错,但是运行代码的时候有可能会因为转换失败而出现错误。这就是我们说的非安全代码。 } } class Cls { } 简单来说,泛型就是限制了操作类型。 用微软的话讲:“添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。”
时间: 2024-10-09 17:48:10