面向对象的程序设计课程进度

?Java学习进程

周次  (阅读?编写)代码行数         发布博客量?博客评论数量            课堂?课余学习时间(小时)    最满意的编程任务
第一周                20?10                         1?0                           6?4            安装资源包
第二周               200?40                         1?0                                  6?10               任务二        
第三周        
第四周        
第五周        
第六周        
第七周        
第八周        
第九周        
第十周        
第十一周        
第十二周        
第十三周        
第十四周        
第十五周        
第十六周        
第十七周        
累计        
时间: 2024-08-29 00:11:11

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面向对象程序设计学习进度条

面向对象程序设计学习进度条 周次 (阅读/编写)代码行数 发布博客量/博客评论数量 课堂/课余学习时间(小时) 最满意的编程任务 第一周 100/40 1/0 6/4 九九乘法表 第二周 150/80 1/0 6/4 实验3.实验7 第三周         第四周         第五周         第六周         第七周         第八周         第九周         第十周         第十一周         第十二周         第十三周      

马凯军201771010116《面向对象与程序设计Java》

实验十八  总复习 实验时间 2018-12-30 1.实验目的与要求 (1) 综合掌握java基本程序结构: (2) 综合掌握java面向对象程序设计特点: (3) 综合掌握java GUI 程序设计结构: (4) 综合掌握java多线程编程模型: (5) 综合编程练习. 2.实验内容和步骤 任务1:填写课程课后调查问卷,网址:https://www.wjx.cn/jq/33108969.aspx. 任务2:综合编程练习 练习1:设计一个用户信息采集程序,要求如下: (1) 用户信息输入界面如

第十篇 面向对象的程序设计

第十篇 面向对象的程序设计 阅读目录 一 面向对象的程序设计的由来 二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 三 类和对象 3.1 什么是对象,什么是类 3.2 类相关知识 3.3 对象相关知识 3.4 对象之间的交互 3.5 类名称空间与对象/实例名称空间 3.6 小结 四 继承与派生 4.1 什么是继承 4.2 继承与抽象(先抽象再继承) 4.3 继承与重用性 4.4 组合与重用性 4.5 接口与归一化设计 4.6 抽象类 4.7 继承实现的原理(继承顺序) 4.8 子类中调用父类方法 五

python基础----面向对象的程序设计

面向对象的软件开发有如下几个阶段: 1.面向对象分析(object oriented analysis ,OOA) 2 面向对象设计(object oriented design,OOD) 3 面向对象编程(object oriented programming,OOP) 4 面向对象测试(object oriented test,OOT) 5 面向对象维护(object oriendted soft maintenance,OOSM) 1 #对象:学校----->归类 2 #共有的特征:商标为

【Python3之面向对象的程序设计】

一.面向对象的程序设计的由来 1.第一阶段:面向机器,1940年以前 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据. 简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 优点:机器语言由机器直接执行,速度快: 缺点:写比较困难,修改也麻烦,这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍. 由于机器语言实在是太难编写了,

走入计算机的第二十八天(面向对象的程序设计)

一  什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了程序的复杂度 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等. 面向对象的程序设计的核心是

面向对象的程序设计:Object-oriented programming

在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象. 在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机.电视机.自行车等. 对象的主要三个特性: 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为. 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型. 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同. 比如 Animal(动物) 是一

python之面向对象的程序设计

第一:程序设计思想与发展历程(了解) 1940年以前:面向机器编程最早的是采用机器语言编程,也就是直接使用二进制码来表示机器能够识别的指令和数据.优点:机器语言由机器直接执行,速度快缺点:写起来非常困难,并且不容易修改 汇编语言:用助记符号代替机器指令的操作码,用地址符号或者标号代替指令或操作数的地址优点:比机器语言的二进制码编写方便些缺点:汇编语言本质上还是一种面向机器的语言,编写困难,易出错 脱离机器后:面向过程编程面向过程的结构化程序设计强调功能的抽象和程序的模块化, 它将解决问题的过程看

JavaScript 面向对象的程序设计记录笔记2(设计模式)

以下为JavaScript高级程序设计 第六章面向对象的程序设计6.2节 创建对象(设计模式部分)读书记录. 1)工厂模式: function createPerson(name, age, sex) { var o = new Obejct(); o.age = age; o.sex = sex; o.name = name; return o; } var person = createPerson('Tom', 12, 'male'); var person = createPerson(