站位与视角

我的站位,存在一定的站位误区,应该是视觉上的误区,我左手持杆,每次趴下前看好击球位置再趴下,但是趴下去后运杆的时候,球杆运行的方向和我的视线不一致,眼睛斜视感很严重,比如我判断的正确的进球视线在正前方,可趴下去后杆的运行方向却是在偏右上的方向。为什么说是视觉误差呢,因为正角度的球从来不会出现这种情况,相反,到角度的球就像我上边说的那样。我总感觉在看进球路线的时候,自己的身体就已经站歪了,或者站的靠右了?或者靠左了?网上的教程看了又看但就是稳定不住。再说一遍我左右持杆。

肩膀的问题~~你只知道站位瞄点法 是重心脚站在击球点和母球中心点的连线上
但是你不知道 通过这条线 垂直于地面上的平面上还有你的主视眼 手架 还有后手的肘点
握杆手。 你首先要学习下台球的标准姿势 如果姿势不标准 站位瞄点法是不适用的~~
随后你要了解下主视眼 这个百度下你就懂了~~ 标准斯诺克姿势 前肩要下沉 后手要抬高~
这一点 好多爱好者没做到~~这样你的球杆往往不通过重心脚 自然没法站位瞄点~~
同时还要强调的事 站位瞄点只是针对斯诺克姿势 九球姿势比较自由 侧身比较大 所以并不是站在
那条线上~~

我身高比较高1.86米,我试过把重心脚踩在所谓的击球线上,但是很不舒服,我左手打球,只有把左脚放在击球线的外侧,而且右脚要向右跨出一大步才能舒服的趴下,比方说我舒服的姿势是左脚在击球线左边十公分,右脚要向右前方45度跨出一大步,这样很舒服,运杆出杆也很正。可问题是,有的角度球在我看好进球线路趴下的时候会出现很严重的斜视我感觉重心脚踩点没有踩对或者右脚跨出右上45度过小或过大

时间: 2024-10-13 22:36:45

站位与视角的相关文章

客户视角:Oracle ETL工具ODI

客户视角:Oracle ETL工具ODI 数据集成已成为企业在追求市场份额中的关键技术组件,与依靠手工编码的方式不同,越来越多的企业选择完整的数据集成解决方案来支持其IT战略,从大数据分析到云平台的集成.Dao Research最近进行的一项研究,比较全球领先的几个数据集成解决方案之间的差异,及这些产品技术对现实企业的影响.他们采访了IBM,Informatica的,和甲骨文的客户.此外,他们也阅读了来自这三个供应商的公开可用的解决方案文档.该研究发现,甲骨文在数据集成领域具有某些方面的领先地位

原来这么拍(日本)——第一视角拍摄

tips1:把运动摄像机安装在相机顶以第一视角进行拍摄 tips2:可以通过佩戴式腕表来对运动摄像机进行控制 tips3:拍摄时注意光线对物体质感的影像 苹果在逆光底下,它的质感会更好一点 tips4:不要着急按快门,做好准备等待最好的瞬间 tips5:借助前景来增加画面信息量 在拍摄热气腾腾的包子的时候,我们借助了前景来增加画面的信息量 tips6:多尝试不同的机位和角度 观察动作,改变角度 获得最好的瞬间 在转角处,不经意间也能发现值得拍摄的画面 tips7:记得低头看看,能够发现不同的视角

游戏竟然有“追尾”视角!你把后背交给谁?

视角,几乎决定了玩家进入游戏之后的第一印象. 同小说写作差不多,游戏里的视角设定基本上也包括第一人称视角.第二人称视角和第三人称视角三种.当然,第二人称视角的游戏颇为罕见,就如小说中,用第二人称视角写作时,描写主人公时满篇都是"你",感觉非常别扭. 文/张书乐 TMT行业观察者.游戏产业时评人,人民网.人民邮电报专栏作者 新著有<微博运营完全自学手册> 在小说中出现"你",或许读者还感觉是作者在和自己促膝谈心.可如果游戏中出现"你"呢

perspective 透视 视角属性

perspective 透视 视角属性 在没有perspective属性的情况下是不能完成css3 3d透视功能的 CSS3 3D transform的透视点是在浏览器的前方! 或者这么理解吧:显示器中3D效果元素的透视点在显示器的上方(不是后面),近似就是我们眼睛所在方位! 比方说,一个1680像素宽的显示器中有张美女图片,应用了3D transform,同时,该元素或该元素父辈元素设置的perspective大小为2000像素.则这张美女多呈现的3D效果就跟你本人在1.2个显示器宽度的地方(

外语教育规划的语言经济学视角

一.引言 进入新世纪以来,随着全球化浪潮和科技革命的加速发展,以及世界经济.贸易.文化交往的日渐频繁,外语教育受到了前所未有的重视.世界各国为了在政治.军事.经济和外交领域掌握优势,纷纷采取措施加强外语教育. 近年来,国内也开始重视外语教育规划研究,但目前多数研究是基于教育学.社会语言学以及政治相关研究的讨论,以思辨和国际比较为主. 然而,由于上述学科本身的学科属性的局限,相关研究也存在诸多问题,进而造成我国外语教育规划研究中的一些不足,如:由于缺乏科学系统的理论基础和研究方法,其研究结果存在较

《Scrum实战》读书会作业01 - 用知行视角总结现在或者过去的一个项目

下面是<Scrum实战>读书会的第1个作业,主要是用知行视角来总结回顾现在或者过去的一个项目. 项目背景 2011年初,我做的项目是一个搜索引擎相关的项目,这个项目为公司在全球范围内的金融领域产品线提供实时搜索服务. 项目成员 1个项目经理,1个架构师,4个开发人员(包括我),2个测试人员,2个业务咨询师 实施方式 当时组员分散在中国.英国和印度,我们的项目一开始是采用瀑布开发流程,后来转向Scrum的方式来运作,我们采用下面的方式来使用Scrum: Sprint Plan由项目经理.架构师和

wing of prey 座舱视角渲染方式调查

为了实现一个能够显示飞行员的座舱视角,调查了pix了模拟空战游戏wing of prey,以下是这次的调查记录. 首先通过pix进入游戏(需管理员身份开启),在option中开启座舱视角,按F12记录当前帧的渲染信息,退出游戏后,可以在pix的窗口中看到刚刚截取的一帧的详细渲染信息. 测试一:座舱视角是由几个camera完成的 由于每次准备camera时候,都会设置camera的投影矩阵,所以这里通过搜索以下字符串,来确定座舱视角是由几个摄像机完成的. ```IDirect3DDevice9::

UML建模实践——选“对”企业架构建模视角很关键

1.关于企业架构 根据开放群组的业务领导层IT架构指引:"有效的企业架构(Enterprise Architecture,EA)对企业的生存和成功具有决定性的作用,是企业通过IT获得竞争优势的不可缺少的手段." 企业架构如同战略规划,可以辅助企业完成业务及IT战略规划.在业务战略方面,可使用TOGAF及其架构开发方法(Architecture Development Method,ADM)来定义企业的愿景/使命.目标/目的/驱动力.组织架构.职能和角色.在IT战略方面,TOGAF及AD

【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩进,拉远,旋转

今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraController : MonoBehaviour { 5 6 7 public float near = 20.0f; 8 public float far