多边形剪裁img

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时间: 2024-10-13 02:13:16

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图形基础

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NAV导航网格寻路(5) -- 生成网格的一些补充

这篇是转的文章,原文http://blianchen.blog.163.com/blog/static/13105629920103811451196/ 如果你也实现了上一章提到的代码,不难发现对下图的两种情况会出现问题 左面的是两个区域有相交的情况,右面的是多边形本身有自交,在这两种情况下,前面给出的代码均会产生错误的结果. 对于两个多边形相交,可以在生成网格之前先合并多边形,合并后如图 合并算法在前面多边形剪裁处已给出一个,这里只贴上代码: /** * 合并两个多边形(Weiler-Athe

几何画板最新版信息与特点|Sketchpad几何画板5.06最新版操作技巧及下载链接

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图形学_二维图形的剪裁_Sutherland-Hodgeman_Cohen—Sutherland

一.Cohen-Sutherland剪裁算法 1.基本思想 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: (1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2. (2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段. (3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点处把线段分为两段.其中一段完全在窗口外,可弃之.然后对另一段重复上述处理. 为快速判断,采用如下编码方法: 将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界

Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简

第5章 绘图基础_5.6 矩形、区域和剪裁

5.6.1 处理矩形 (1)绘图函数 绘图函数 说明 FillRect(hdc,&rect,hBrush) 不用先将画刷选入设备环境 FrameRect(hdc,&rect,hBrush) 绘制边框,不填充(注意是用画刷,而不是画笔) InvertRect(hdc,&rect) 像素反转,由1变0,0变1. (2)操纵RECT结构的函数 操作矩形 函数 1.设置RECT字段 SetRect(&rect,xLeft,yTop,xRight,yBottom); 2.沿x和y移动

CSS3/SVG clip-path路径剪裁遮罩属性简介

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OpenGL-----深度测试,剪裁测试、Alpha测试和模板测试

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