android 尽量不要使用static静态变量

使用静态static静态变量潜在性问题:

1.占用内存,并且内存一般不会释放;

2.在系统不够内存情况下会自动回收静态内存,这样就会引起访问全局静态错误。

3.不能将activity作为static静态对象,这样使activity的所有组件对象都存入全局内存中,并且不会被回收;

(转自:http://blog.csdn.net/ctcwri/article/details/8858414)

静态变量的生命周期:

类在什么时候被加载?

当我们启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一个Dalvik VM的实例,然后代码就运行在DVM之上,类的加载和卸载,垃圾回收等事情都由DVM负责。也就是说在进程启动的时候,类被加载,静态变量被分配内存。

二、静态变量在类被卸载的时候销毁。

类在什么时候被卸载?

在进程结束的时候。

说明:一般情况下,所有的类都是默认的ClassLoader加载的,只要ClassLoader存在,类就不会被卸载,而默认的ClassLoader生命周期是与进程一致的,本文讨论一般情况。

三、Android中的进程什么时候结束

这个是Android对进程和内存管理不同于PC的核心——如果资源足够,Android不会杀掉任何进程,另一个意思就是进程随时可能会被杀掉。而Android会在资源够的时候,重启被杀掉的进程。也就是说静态变量的值,如果不做处理,是不可靠的,可以说内存中的一切都不可靠。如果要可靠,还是得保存到Nand或SD卡中去,在重启的时候恢复回来。

另一种情况就是不能把退出所有Activity等同于进程的退出,所以在用户点击图标启动应用的时候,以前存放于静态变量中的值,有可能还存在,因此要视具体情况给予清空操作。

四、Application也是一样不可靠

Application其实是一个单例对象,也是放在内存中的,当进程被杀掉,就全清空了,只不过Android系统会帮重建Application,而我们存放在Application的数据自然就没有了,还是得自己处理。

五、静态引用的对象不会被垃圾回收

只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象一直被保持引用,也即引用计数不可能是0,因此不会被垃圾回收。因此,单例对象在运行时不会被回收。

扩展:http://blog.csdn.net/u010192087/article/details/41206251

时间: 2024-09-28 13:50:16

android 尽量不要使用static静态变量的相关文章

PHP之static静态变量详解(一)

什么是static静态变量?(以下为在C语言中的理解) 静态变量 类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该 区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而 auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放).静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作 用域之外不能使用. 另外

java中的关键字static(静态变量)和final定义常量

1 package point; 2 3 class Point { 4 5 int x = 0; 6 int y = 0; 7 static int z = 100; // 定义静态变量z,类变量 8 static final double PI = 3.1415926;// final定义常量,它的值在运行时不能被改变 9 10 Point(int a, int b) { 11 //PI=3.1415926; 12 /* 13 * 当使用静态常量的时候,不能在构造函数中初始化, 因为静态时,

C#中static静态变量的用法

使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函数或类以外的类型 静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量. 特点: A.该变量在全局数据区分配内存. B.初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0. 静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量. 特点: A.该变量在全局数据区分配内存

Static静态变量和非静态变量

Static静态变量:   不同的对象共享这个变量的存储空间 而不是静态变量   每个对象具有可变的存储器空间 public class StaticDemo { private int count=0; private static int staticCount=0; public StaticDemo() { System.out.println(++count); System.out.println(++staticCount); } public static void main(S

[转] C# 中的static静态变量

logitechyan原文关于C#中static静态变量 C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非 静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.

static静态变量

static静态变量 static 关键字来定义静态方法和属性.static 也可用于定义静态变量声明类属性或方法为静态,就可以不实例化类而直接访问.静态属性不能通过一个类已实例化的对象来访问(但静态方法可以). 为了兼容 PHP 4,如果没有指定访问控制,属性和方法默认为公有. 由于静态方法不需要通过对象即可调用,所以伪变量 $this 在静态方法中不可用. 静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问. 用静态方式调用一个非静态方法会导致一个 E_STRICT 级别的错误. 就像其它所有的

java学习(四)static静态变量 和this

java中的this /* this:是当前类的对象引用.简单的记,它就代表当前类的一个对象. 注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁. this的场景: 解决局部变量隐藏成员变量 */ //定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //姓名获取值 public String getName() { return name; } //姓名设置值 public void setName(

static静态变量的理解

静态变量 类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在 静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直 到整个程序运行结束(相反,而auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放).静态变量虽在程序的整个执 行过程中始终存在,但是在它作用域之外不能使用. 另外,属于静态存储方式的量不一定就是静态变量. 例如:外部变

Spring它不支持依赖注入static静态变量

在springframework在,我们不能@Autowired静态变量,制作spring bean,例如,没有那么: @Autowired private static YourClass yourClass; 可以试一下,yourClass在这样的状态下不可以被依赖注入,会抛出执行时异常java.lang.NullPointerException,为什么呢?静态变量/类变量不是对象的属性,而是一个类的属性,spring则是基于对象层面上的依赖注入. 而使用静态变量/类变量扩大了静态方法的使用