(
7
)光栅化、象素操作函数。
像素位置
glRasterPos*()
、线型宽度
glLineWidth()
、多边形绘制模式
glPolygonMode()
,读取象素
glReadPixel()
、复制象素
glCopyPixel()
等。
(
8
)选择与反馈函数。
主要有渲染模式
glRenderMode()
、选择缓冲区
glSelectBuffer()
和反馈缓
冲区
glFeedbackBuffer()
等。
(
9
)曲线与曲面的绘制函数。
生成曲线或曲面的函数
glMap*()
、
glMapGrid*()
,求值器的函数
glEvalCoord*() glEvalMesh*()
。
(
10
)
状态设置与查询函数。
主要有
glGet*()
、
glEnable()
、
glGetError()
等。
2
、实用库(
OpenGL utility library
,
GLU
),包含的函数功能更高一些,
如绘制复杂的曲线曲面、
高级坐标变换、
多边形分割等,
共有
43
个,
前缀为
glu
。
Glu
函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为
复杂的操作。此类函数由
glu.dll
来负责解释执行。主要包括了以下几种:
(
1
)辅助纹理贴图函数。
有
gluScaleImage()
、
gluBuild1Dmipmaps()
、
gluBuild2Dmipmaps()
等。
(
2
)坐标转换和投影变换函数。
定义投影方式函数
gluPerspective()
、
gluOrtho2D()
、
gluLookAt()
,拾
取投影视景体函数
gluPickMatrix()
,投影矩阵计算
gluProject()
和
gluUnProject()
等。
(
3
)多边形镶嵌工具。
有
gluNewTess()
、
gluDeleteTess()
、
gluTessCallback()
、
gluBeginPolygon() gluTessVertex()
、
gluNextContour()
、
gluEndPolygon()
等。
(
4
)二次曲面绘制工具。
主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面
gluNewQuadric()
、
gluSphere()
、
gluCylinder()
、
gluDisk()
、
gluPartialDisk()
、
gluDeleteQuadric()
等等。
(
5
)非均匀有理
B
样条绘制工具。
主要用来定义和绘制
Nurbs
曲线和曲面,包括
gluNewNurbsRenderer()
、
gluNurbsCurve()
、
gluBeginSurface()
、
gluEndSurface()
、
gluBeginCurve()
、
gluNurbsProperty()
等函数。
(
6
)错误反馈工具。
获取出错信息的字符串
gluErrorString()
等。
3
、
OpenGL
辅助库(
OpenGL
auxiliarylibrary
,
GLAUX
),包括简单的窗口
管理、输入事件处理、某些复杂三维物体绘制等函数,共有
31
个,前缀为
aux
。
此类函数由
glaux.dll
来负责解释执行。辅助库函数主要包括以下几类。
(
1
)窗口初始化和退出函数。
auxInitDisplayMode()
和
auxInitPosition()
。
(
2
)窗口处理和时间输入函数。
auxReshapeFunc()
、
auxKeyFunc()
和
auxMouseFunc()
。
(
3
)颜色索引装入函数。
auxSetOneColor()
。
(
4
)三维物体绘制函数。
包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体
auxWireCube()
和
auxSolidCube()
。这里以网状体为例,长方体
auxWireBox()
、环形圆纹面
auxWireTorus()
、圆柱
auxWireCylinder()
、二十面体
auxWireIcosahedron()
、
八面体
auxWireOctahedron()
、四面体
auxWireTetrahedron()
、十二面体
auxWireDodecahedron()
、
圆锥体
auxWireCone()
和茶壶
auxWireTeapot()
。
绘制
实心体只要将上述函数中的确
"Wire"
更换成
"Solid"
就可以了。
(
5
)其他。
背景过程管理函数
auxIdleFunc()
;程序运行函数
auxMainLoop()
。
4
、
OpenGL
工具库(
penGL Utility Toolkit
)
包含大约
30
多个函数,函数名前缀为
glut
,此函数由
glut.dll
来负责解
释执行。这部分函数主要包括:
(
1
)窗口操作函数
窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数
glutInit()
glutInitDisplayMode()
、
glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()
等。
(
2
)回调函数。
响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,
GlutDisplayFunc()
、
glutPostRedisplay()
、
glutReshapeFunc()
、
glutTimerFunc()
、
glutKeyboardFunc()
、
glutMouseFunc()
。
(
3
)创建复杂的三维物体。这些和
aux
库的函数功能相同。创建网状体和
实心体。如
glutSolidSphere()
、
glutWireSphere()
等。
(
4
)菜单函数
创建添加菜单的函数
GlutCreateMenu()
、
glutSetMenu()
、
glutAddMenuEntry()
、
glutAddSubMenu()
和
glutAttachMenu()
。
(
5
)程序运行函数。
glutMainLoop()
。
5
、
16
个
WGL
函数,专门用于
OpenGL
和
Windows
窗口系统的联接,其前缀
为
wgl
,主要用于创建和选择图形操作描述表(
renderingcontexts
)以及在窗
口内任一位置显示字符位图。这类函数主要包括以下几类
(
1
)绘图上下文相关函数。
wglCreateContext()
、
wglDeleteContext()
、
wglGetCurrentContent()
、
wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()
等。
(
2
)文字和文本处理函数。
wglUseFontBitmaps()
、
wglUseFontOutlines()
。
(
3
)覆盖层、地层和主平面层处理函数。
wglCopyContext()
、
wglCreateLayerPlane()
、
wglDescribeLayerPlane()
、
wglReakizeLayerPlatte()
等。
(
4
)其他函数。
wglShareLists()
、
wglGetProcAddress()
等。
6
、另外,还有五个
Win32
函数用来处理像素格式(
pixel
formats
)和双缓
存。由于它们是对
Win32
系统的扩展,因此不能应用在其它
OpenGL
平台上。
(二)
OpenGL
数据类型
与
C
语言相对应,
OpenGL
中也有整数、字节、浮点数等数据类型,为了说
明两者的对应关系,下表将
OpenGL
的数据类型与相应的
C
类型进行了对比:
前
缀
数据类型
相应
C
语言类
型
OpenGL
类型
b
8-bit integer
signed char
GLbyte
s
16-bit integer
short
GLshort
i
32-bit integer
long
GLint,GLsizei
f
32-bit
floating-point
float
GLfloat,GLclampf
d
64-bit
floating-point
double
GLdouble,GLclampd
ub
8-bit unsigned
integer
unsigned
char
GLubyte,GLboolean
us
16-bit unsigned
integer
unsigned
short
GLushort
ui
32-bit unsigned
integer
unsigned
long
GLuint,GLenum,GLbitfield
表一、
OpenGL
数据类型表
此外,
OpenGL
也定义
GLvoid
类型,
如果用
C
语言编写,
可以用它替代
void
类型。
(三)
OpenGL
库函数的命名规律
了解了
OpenGL
的数据类型,
让我们再回过头来看看
OpenGL
库函数的命名规
律。所有
OpenGL
函数采用了以下格式:
<
库前缀
><
根命令
><
可选的参数个数
><
可选的参数类型
>
库前缀有
gl
、
glu
、
aux
、
glut
、
wgl
、
glx
等等,
分别表示该函数属于
OpenGL
某开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。
I
代
表
int
型,
f
代表
float
型,
d
代表
double
型,
u
代表无符号整型。注意,有的
函数参数类型后缀前带有数字
2
、
3
、
4
。
2
代表二维,
3
代表三维,
4
代表
alpha
值(以后介绍)。有些
OpenGL
函数最后带一个字母
v
,表示函数参数可用一个
指针指向一个向量
(或数组)
来替代一系列单个参数值。
下面两种格式都表示设
置当前颜色为红色,二者等价。
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
等价于:
float color_array[]={1.0,0.0,0.0};
glColor3fv(color_array);
除了以上基本命名方式外,还有一种带
"*"
星号的表示方法,例如
glColor*()
,
它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。
同理,
glVertex*v()
表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。