Cocos2d-X开发中国象棋《一》

在介绍开发过程前先展示一下游戏

打开游戏后会进入一个欢迎界面

欢迎界面上有两颗棋子红色的帅和黑色的将,可以通过触摸两颗棋子进入游戏场景

当单击红棋子时,玩家持红旗

当单击黑棋时,玩家持黑棋

单击开始显示棋子

通过鼠标点击走棋

单击悔棋可以实现悔棋

单击新局后再单击开始可以实现重新下棋

单击下面的小喇叭可以实现声音的开关

吃掉对方的将后会显示游戏结果

单击游戏结果后重新开始游戏

移植到Android上的效果

开始界面

游戏界面1

游戏界面2

游戏结果界面

代码和资源下载:http://download.csdn.net/detail/u010105970/8133081

没有实现暂停和难度以及人工智能,在后面的博客中会介绍人工智能

参考资料:http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/17608371

想知道使用Cocos2d-X如何开发中国象棋吗,请关注梅沙小子的博客

梅沙小子的博客地址:http://blog.csdn.net/u010105970

时间: 2024-11-05 16:03:08

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Cocos2d-X开发中国象棋《六》游戏开始功能的实现

我在前面的博客Cocos2d-X开发中国象棋<四>设计游戏场景中介绍了在游戏场景上场景了一个开始按钮,并没有实现开始的功能 游戏开始功能的实现效果: 实现思路: 1.显示随机位置的棋子 2.将棋子移动到棋盘上的指定位置 具体实现方式: 首先在SceneGame类中定义一个initStone()函数用于初始化棋子 initStone()函数实现了3个功能 1.创建棋子 2.将棋子设置到随机位置 3.隐藏棋子 initStone()中的代码: //初始化32个棋子 void SceneGame::

Cocos2d-X开发中国象棋《七》新局功能的实现

我在上一节中介绍了开始功能的实现,在这篇博客中将介绍新局功能的实现 首先看一下效果图 通过观察上图的实现效果可知新局的实现思路 1.隐藏选择框 2.隐藏32个棋子 3.初始化32个棋子 首先在SceneGame的init()中添加下面的代码用于创建选择框 //创建一个选择框 //当选中某个棋子的时候,选择框会套在选好的棋子上 _selectSprite = CCSprite::create("selected.png"); addChild(_selectSprite); //隐藏选择

Cocos2d-X开发中国象棋《十》悔棋

在上一节中实现了走棋规则,这节中将实现悔棋 首先看一下悔棋的效果: 通过观察上图中的演示可知,当单击悔棋按钮后,移动了的棋子会回到原来的位置上, 实现方式: 首先在SceneGame类中定义一个成员变量CCArray* _steps,用于保存每步棋的棋子信息 //保存每步走的棋子 CCArray* _steps; 在SceneGame类中的成员函数init()中插入下面的代码用于创建一个数组用于保存每步棋的信息 //创建数组 _steps = CCArray::create(); _steps-

Cocos2d-x开发中国象棋《十一》在游戏中添加背景音乐

在上一节中实现了悔棋,在这节将介绍如何在游戏中添加背景音乐 看一下效果: 实现思路: 当单击后游戏中播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成 当单击后停止播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成 当游戏进入后台后停止播放背景音乐 当游戏恢复后继续播放背景音乐 实现代码: 在SceneGame类中定义一个成员函数Voice(CCObject*)用于实现背景音乐的切换,Voice(CCObject*)中的代码 //播放背景音乐 void SceneGame::Voice(CCObject*) { s

Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏

在上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏 先看一下效果图 当玩家赢了后会显示玩家赢了的对话框 当点击对话框后会隐藏对话框和棋子 单击开始后会改变玩家棋子的颜色 当玩家输了后会显示玩家输了的对话框 游戏结果的实现思路: 1.当玩家赢了后,显示一个对话框,对话框中的内容为"恭喜你,你赢了" 2.当玩家输了后,显示一个对话框,对话框中的内容为"对不起,你输了" 3.当点击对话框后,会隐藏对话框,隐藏棋子 4.单击开始后,会发现改变了玩家棋子的

Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景

设计完开始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗口上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边添加新局按钮,暂不实现具体的功能 4.在棋盘右边添加开始按钮,暂不实现具体的功能 5.在棋盘右边添加悔棋按钮,暂不实现具体的功能 6.在棋盘右边添加难度按钮,暂不实现具体的功能 7.在棋盘右边添加声音按钮,暂不实现具体的功能 8.在棋盘右边添加返回按钮,暂不实现具体的功能 9.在桌子右边添加一个Voice标签 10.在桌子右边添加一个Ret

Qt版本中国象棋开发(四)

内容:走法产生 中国象棋基础搜索AI, 极大值,极小值剪枝搜索, 静态估值函数 理论基础: (一)人机博弈走法产生: 先遍历某一方的所有棋子,再遍历整个棋盘,得到每个棋子的所有走棋情况(效率不高,可以改进) 1 void SingleGame::getAllPossibleMove(QVector<Step *> &steps) 2 { 3 int min, max; 4 if(this->_bRedTurn) 5 { 6 min = 0, max = 16; 7 } 8 els

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一.题目简介 本课程设计主要是使用Swing这个Java自带的图形开发工具实现中国象棋棋子及棋盘的绘制,并根据相应的象棋规则,可以设计棋谱,完成棋谱的保存和对已保存的棋谱的演示,方便现在爱棋人士对残局的收藏于研究,而且达到了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力的目的. 1.当两方有一方将(帅)被吃掉后,程序不能自动结束或提示游戏结束,但想到该程序并不是要进行两方对弈,而是要设计棋谱所以在能力实现范围内

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2005年6月我系第二批科技小组的项目正式确定为实现一款中国象棋对弈软件.基本功能包括人机对战.网络对战.我负责开发人机对战的引擎部分,也就是让计算机下棋.经过了暑假整整两个月的学习与实践,我终于初步完成了程序,虽然电脑的下棋水平实在不敢恭维,但好歹也是我心血所成,所以就苟且将其命名为scCChess1.0版本,整理一下发到blog上来.(本程序在8月底就完工了,之所以现在才贴上来是因为我本想在这个学期对它进行改善,力求让电脑的下棋水平再上一个层次之后再贴出来,免得众老鸟笑话.结果这个学期实在是