IOS OC声明变量在@interface括号中与使用@property的区别

方式一:直接在@interface中的大括号中声明。

@interface MyTest : NSObject{

NSString *mystr;

}

方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明。

@interface MyTest : NSObject{

NSString *_mystr;

}

@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;

随后在.m文件中加入

@synthesize mystr = _myStr;

方式三:直接用@property声明

@interface MyTest : NSObject{

}

@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;

随后在.m文件中加入@synthesize mystr = _myStr;

首先来说一下方式一根方式三的区别,使用方式一声明的成员变量是只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用,(就是通过 类名. 点的方式是显示不出来的),方式三则相反,它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。

方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。

在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter.

时间: 2024-12-23 12:03:17

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【转】 IOS,objective_C中用@interface和 @property 方式声明变量的区别

原文: http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7924446 1.在  @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的. 形式如下: @interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject {     BOOL gameCenterAvailable;     BOOL userAuthenticated; } 2.另外一种是直接在 @in

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