单一模式 与 工厂模式 例题

设计模式
1.单例模式
类的计划生育
1.让该类在外界无法造对象
2.让外界可以造一个对象,做一个静态方法返回对象
3.在类里面通过静态变量控制返回对象只能是一个

<?php
class Dog
{
static $dx;
public $test;
private function __construct()
{

}
static function duixiang()
{
if(empty(self::$dx))
{
self::$dx=new Dog();
}
return self::$dx;
}

}
$a=Dog::duixiang();
$b=Dog::duixiang();
$b->test="素质教育";
var_dump($b);

class Yunsuan
{
public $a;
public $b;

function jia()
{
return $this->a+$this->b;
}
function jian()
{
return $this->a+ $this->b;
}

}
$r=new Yunsuan();
$r->a=10;
$r->b=5;
echo $r->jian();

abstract class yunsuan //抽象类
{ public $a;
public $b;

function suan()
{
}

}

class jia extends yunsuan
{
function suan()
{
return $this->a+$this->b;

}
}

class jian extends yunsuan
{
function suan    ()
{
return $this->a-$this->b;
}

}

class cheng extends yunsuan
{
function suan()
{
return $this->a*$this->b;

}
}

/*$j= new jia();

$j->a=10;

$j->b=7;

echo $j->suan();
*/
class Gongchang
{
static function shengchan($f)
{
switch ($f)
{
case"+":return new jia();break;
case"-":return new jian();break;
case"*":return new cheng();break; 

}
}
}

$r=gongchang::shengchan("*");
$r->a=99999;
$r->b=34567;
echo $r->suan();
时间: 2024-10-07 06:32:59

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Java设计模式—工厂方法模式&amp;抽象工厂模式

工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义:Creator为抽象创建 类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的. 工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码: 抽象产品类: pub

.Net简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式实例

1.定义   简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,

4、设计模式-创建型模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式 产品等级结构和产品族 工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品 每一个具体工厂对应一种具体的产品 工厂方法具有唯一性 一般情况下:一个具体工厂中只有一个或一组重载的工厂方法 有时候希望一个一个工厂可以提供多个产品对象 而不是单一的产品对象 产品等级结构: 产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机 子类有海尔电视机.海信电视机等 抽象电视机与具体与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构 抽象电视机是父类,具体品牌的电视机是其子类 产品族: 在抽象工厂模式中 产品族是指由

设计模式---(简单工厂模式,工厂模式,抽象工程模式),单例模式,代理模式,装饰器

简单工厂模式    简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式.     那么为什么我要用工厂模式呢?请看下面的一段程序.  #include  <iostream> using  namespace  std; class  Fruit  { public:     Fruit(string  name)  {         this-­‐>name  =  name;         if  (name  ==  "apple")  {      

简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式

其实这个三个C++的设计模式已经学习很长时间了,今晚才想起来要写这三个设计模式,为什么要用C++中的设计模式呢?for example,你已经会开车了,正着开,倒着开,转弯,这些都是开车基本的,但是你并没有很高的车技,并不会炫酷.漂移,就好像C++中的设计模式一样,在你学好C++的基础上,娴熟的应用出的新技能,能让你的车开的更好. 为什么要用简单工厂模式,记得上一次,我虽然敲完了代码,但是当别人突然问一句,你为什么要用简单工厂模式,我突然就愣住了,代码很简单,一看就懂了.重要的还是思想.专门定义

工厂模式 抽象工厂模式

昨天我们说到了简单工厂模式,今天我们来说说工厂模式,还有抽象工厂模式. 工厂模式,顾名思义,就是在简单工厂模式的基础上继续优化,前面的简单模式当数量多时要改的地方很多,而且比较分散,修改起来比较麻烦,那么我们可以继续封装下. var BookShop=function(type,content){ if(type in BookShop.types){ return new BookShop.types[type](content); }else{ alert("未找到对象"+type

工厂模式——简单工厂模式

工厂模式分三类:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 首先介绍比较简单一种工厂模式——简单工厂模式. 我们以计算器作为一个例子来说明工厂模式到底是什么.作为一个几年前大一从C语言起步的初级程序员,到现在写代码的思维还是停留在结构化编程,虽然Java学了有几年了,总是说面向对象面向对象.但是让实现一个计算器的程序,估计大部分人都会以C语言式的结构化编程来写,几个if语句或者一个switch来搞定.我也同样不例外,为了提高自己的编程水平,所以一点点开始学设计模式.其实在很多开源代码里也有很多经

Java模式—简单工厂模式

简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式. 目的:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现

23中设计模式----------抽象工厂模式

抽象工厂模式: 在上一篇中讲到通过各个具体球类(如:足球,篮球等)来继承总球类(Ball),来实现通过BallFactory对具体球类的生产. 不过,当时只是能造出不同球类,而在每种球类中肯定也有颜色,大小等不同的属性.所以,为了实现在工厂中添加属性.将抽象的Ball球类,修改成Bll接口,在该接口中添加所需要的方法: 这种模式是抽象工厂模式,抽象工厂模式是抽象方法模式的升级.在有多个业务品种,业务分级时,采用抽象工厂模式生产需要的对象是一种非常好的解决房还是.(比如,在生产球类的时候,不仅要分

工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者有什么区别

工厂模式,也叫做说虚构造器,在简单工厂中间插入了一个具体产品工厂,这个工厂知道产品构造时候的具体细节,而简单工厂模式的产品具体构造细节是在一个个if/else分支,或者在switch/case分支里面的.工厂模式的好处就在于将工厂和产品之间的耦合降低,将具体产品的构造过程放在了具体工厂类里面.在以后扩展产品的时候方便很多,只需要添加一个工厂类,一个产品类,就能方便的添加产品,而不需要修改原有的代码.而在简单工厂中,如果要增加一个产品,则需要修改工厂类,增加if/else分支,或者增加一个case