2014年俄罗斯游戏市场
最近有个国内的朋友对我说:“ 月流水不过个千万都不好意思拿出来说自己的游戏。” 这让小编无比惊讶,也许正是因为各种错综复杂的因素,2014年的手游行业爆发性发展,也让中国的游戏市场显得些许浮躁。许多国家的市场开始被中国的大发行商洗刷,近年来,许多小语种地区收到越来越高的关注。今天,Xsolla将从规模,市场现状,产品,本地化等方面介绍一下未来会成为游戏开发商们必争的地区——俄罗斯。
1、市场规模
俄罗斯以稳定的网络覆盖闻名,作为全球第九大人口的国家,俄罗斯的移动市场是安卓的天下,占有66%的市场,而IOS设备远远低于安卓。根据Newzoo和Mail.RU的联合数据显示:俄罗斯拥有33,800,000移动游戏玩家,占据整个国家游戏玩家市场份额的79%,并在2013年移动游戏市场流水达到1.65亿美刀。
2、俄罗斯互联网和移动网络
俄罗斯互联网就是是Mail.Ru和Yandex这两家的天下。下面就大概介绍一下这两家在俄罗斯市场的一些概况:
俄罗斯互联网巨头mail.ru
MMail.Ru运营着两个最大的俄语在线社交网站Odnoklassniki(移动端的OD更偏娱乐化社交,类Instagram、Pinterest)和Vkontakte,简称VK。VK创立于2007年,是目前欧洲最大、全球第8大的社交网站,经验证用户数2.5亿,范围覆盖东欧,其中67%为俄语用户,9月被Mail.Ru以14.7亿美元全资收购。
Yandex
Yandex也是俄罗斯的互联网巨头之一;提供的服务包括搜索、新闻、地图和百科、电子信箱、电子商务、支付、互联网广告及其他服务。旗下的搜索引擎在俄国内拥有逾60%的市场占有率;而Google在俄罗斯的市场份额为21.9%。其次,俄罗斯三大移动运营商为: Mobile TeleSystems (MTS), BeeLine, MegaFon 。
3. 游戏本地化
首先,语言本地化:俄罗斯官方语言为俄语;少部分人可以说英文。 所以要进入俄罗斯市场,产品语言必须本地化。
俄罗斯游戏风格
其次,游戏风格来说,在俄罗斯,受欢迎的游戏风格主要有:西方魔幻、古罗马、亚瑟王、战争等经典西方主题。从Appannie的畅销榜中,我们可以看见,几乎是清一色SLG、RTS,当然也有战斗民族钟爱的射击策略游戏—-由俄罗斯互联网巨头Mail.ru集团旗下MY.com发行的Evolution: Battle for
Utopia,画面精致,自上线以来,一直持续火爆到现在;ARPG也开始展露头角,如中国发行商INFIPLAY发行的Demon Slayer。
最后,也是最重要的一点就是,俄罗斯的本地化支付。俄罗斯的主要消费方式是现金,在线支付的依赖度不高。当地常用的支付方式有:Xsolla, WebMoney、Qiwi
Wallet、Yandex.Money、RBK Money、Robokassa。常规GOOLE PLAY和APPSTORE,一般都有接入官方支付方式,使用信用卡可以进行直接消费。
俄罗斯游戏支付方式份额,Ewallet电子钱包: 30%,SMS and Mobile payment短信和移动支付: 18%,Credit card信用卡: 28%,Offline payments线下支付: 24%。
4、推广
俄罗斯的手游市场推广显得更持续和长线。
推广节奏:推广并不在于冲榜,而是持续导入有效用户;较大的推广,可将游戏推到到免费榜单的TOP200左右,一个月一大推。推广成本:3-4美元
俄罗斯手游市场推广
推广渠道: VK、Facebook、网盟等。
以下为Google Play畅销榜TOP10中的一些产品:Empire:Four Kindoms, 德国Goodgames发行的一款面向全球市场的策略产品,西方古典主题。
5.中国手游商发行在俄罗斯
Xsolla认为,相对于亚太地区饱和的游戏市场,还有极度不容易进度的欧美市场,不妨来俄罗斯地区寻找到更多的发展机会。俄罗斯是下一个应该被挖掘的市场。