在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走.都需要在程序中监听玩家的输入.unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件.本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件. 键盘事件 一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作.如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移. 按下事件 在脚本中,用input.GetKeyDown( )方法将按键值作为参数,监听此按键是否被按下.按下返回true,否