C#学习笔记(四):委托和事件

C#学习笔记(四):委托和事件的相关文章

[读书笔记]C#学习笔记二: 委托和事件的用法及不同.

前言:  C#委托是什么 c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作. 委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字. 正文: 委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息. 系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,E

c#学习笔记03——委托和事件

委托:一种引用类型,这种类型可以用来定义方法签名,从而使用委托实现将方法作为参数传递给其他方法.类似于C++中的函数之争,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内. 定义和声明委托: 1 delegate 返回值 委托名(参数列表); 2 eg: 3 public delegate void SayHelloDelegate(string name); 使用委托:委托其实通过返回值和参数列表来定义方法和签名.任何与委托具有相同返回值和参数列表(签名)的方法都可以赋给该委托. 1 publi

【Unity 3D】学习笔记四十六:输入与控制——键盘事件

在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走.都需要在程序中监听玩家的输入.unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件.本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件. 键盘事件 一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作.如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移. 按下事件 在脚本中,用input.GetKeyDown( )方法将按键值作为参数,监听此按键是否被按下.按下返回true,否

Caliburn.Micro学习笔记(四)----IHandle<T>实现多语言功能

Caliburn.Micro学习笔记(四)----IHandle<T>实现多语言功能 说一下IHandle<T>实现多语言功能 因为Caliburn.Micro是基于MvvM的UI与codebehind分离, binding可以是双向的所以我们想动态的实现多语言切换很是方便今天我做一个小demo给大家提供一个思路 先看一下效果 点击英文  变成英文状态点chinese就会变成中文                          源码的下载地址在文章的最下边 多语言用的是资源文件建

【Unity 3D】学习笔记四十一:关节

关节 关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果.需要注意的是:关节必须依赖于刚体组件. 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节. 链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力. 固定关节(fixed joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也将不变. 弹簧关节(spring

代码管理工具 --- git的学习笔记四《重新整理git(1)》

1.创建版本库 mkdir  创建目录 cd  地址,到该地址下 pwd 显示当前目录 1.创建目录 $ mkdir startGit $ cd startGit $ pwd 显示当前目录 或者cd到桌面,然后再创建目录 2.初始化版本库 $ git init 初始化仓库 提示信息:Initialized empty Git repository in /Users/xingzai/Desktop/startGit/.git/ 建立一个空的git仓库在/Users/xingzai/Desktop

Linux学习笔记四:Linux的文件搜索命令

1.文件搜索命令  which 语法:which [命令名称] 范例:$which ls  列出ls命令所在目录 [[email protected] ~]$ which ls alias ls='ls --color=auto' /bin/ls 另外一个命令:whereis [名称名称],也可以列出命令所在目录. [[email protected] ~]$ whereis ls ls: /bin/ls /usr/share/man/man1/ls.1.gz /usr/share/man/ma

小猪的数据结构学习笔记(四)

小猪的数据结构学习笔记(四) 线性表之静态链表 --转载请注明出处:coder-pig 本章引言: 在二,三中中我们分别学习了顺序表中的线性表与单链表,线性表有点类似于 我们前面所学的数组,而单链表使用的最多的是指针,这里问个简单的问题, 如果是在以前没有指针的话,前辈先人们怎么实现单链表呢?大家思考下! 没有指针,那么用什么来代替呢?前辈先人们非常机智,想出了使用下标+游标的方式 来实现单链表的效果!也就是今天要讲的--静态链表! 当然你也可以直接跳过本章,因为有了单链表就没有必要用静态链表了

Swift学习笔记四:数组和字典

最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道.最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行--asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流! 创建MVC工程 1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程 2.选择工程属性,创建MVC工程 3.生成工程的目录 App_Start:启动文件的配置信息,包括很重要的RouteConfig路由注册信息 Conten

NLTK学习笔记(四):自然语言处理的一些算法研究

自然语言处理中算法设计有两大部分:分而治之 和 转化 思想.一个是将大问题简化为小问题,另一个是将问题抽象化,向向已知转化.前者的例子:归并排序:后者的例子:判断相邻元素是否相同(与排序). 这次总结的自然语言中常用的一些基本算法,算是入个门了. 递归 使用递归速度上会受影响,但是便于理解算法深层嵌套对象.而一些函数式编程语言会将尾递归优化为迭代. 如果要计算n个词有多少种组合方式?按照阶乘定义:n! = n*(n-1)*...*1 def func(wordlist): length = le