结对编程-黄金点游戏之旅[四]

(游戏已上线,更多信息请戳底部链接▼) <--戳这个链接也会跳的哦, 了解游戏规则戳这里-->游戏规则

    • 我的队友:

      • 张波(进入博客请戳底部链接)
      • 性格开朗,人很随和,不想写代码的时候都是他主动拉着我去写的,工作认真负责,有分歧的地方或者逻辑不顺的地方我们都会仔细讨论
      • 主要负责写后台的业务逻辑,登陆、注册、开始游戏等小功能的后台代码
      • 遵照代码规范、每次他写完后我都会做Code Review,虽然没有自动化测试,没有性能分析,但是我会单步调试,分析每一行代码的逻辑和作用
    • 我:

      • 李洋洋
      • 主要负责前端界面的设计,ajax交互,数据库设计,以及写点SQL语句
      • 我也认真遵守编码规范,无论是前端语义化,方法命简洁而有意义,我常采用的是方法名小驼峰命名规则,变量名全小写
      • 界面设计我会先写一个大体框架,至于到底是什么样式的会跟队友商量仔细斟酌,每一个颜色字体间距都是我们认真商量的结果
    • 过程总结:

      • 紧张忙碌的编码工作总算结束了,真的是太忙了,有一段时间满脑子都是代码逻辑,同时在这段时间我也学到了很多,越写越能体会到MVC模式解耦性的好处,也越能体会到单一职责原则的有点,真的是大大降低了逻辑复杂度和方便调试修改
      • 在编码过程中也遇到了很多前人不断提到的坑,比如Dom事件冒泡,CSS样式覆盖,字符串引用对比与值对比的不同结果等等,果然当踩过这些坑以后才会对之前学过的设计模式编码规范等有着更深一层次的理解,即使之前别人说过很多遍
      • 当然也有很多遗憾和不足,项目时间太短,平常又没有太多空余时间,还是有很多设想和功能没做出来,比如之前想的上传头像,找回密码,好友系统,越战组队等功能都没实现,移动适配也没做,只是将逻辑简化简化再简化,然后做出有基本需求的Demo,还有对自己技术实力不足的认识,明明知道前端像后台轮询更能可以用WebSocket更好的去实现,但是因为不会最后放弃了,有一点遗憾,过段时间有机会好好学一下吧
      • 总的来说还是这次编程体验真的挺好的,之前有关注过邹欣老师,也看过一点构建之法,只是那个时候没有亲自去实践,这种结对模式真的会提高编程效率,而且可以在编码过程中减少出错率又使编码变得不那么枯燥

      附与队友结对编码照片一张




结对编程-黄金点游戏之旅[四]

时间: 2024-10-12 21:16:25

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结对编程——黄金点游戏之旅【二】

一.黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数(不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分. 二.后续功能的实现功能 经过三天的努力,我们终于完成了开始游戏.取消准备.查看历史纪录.添加测试以及退出登录功能. 1.开始游戏(准备游戏)功能介绍:玩家登陆成功后直接进入游戏界面,下方的准备窗口会

结对编程-黄金点游戏之旅[一]

黄金点游戏 游戏描述:黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 游戏机制设计:采用B/S模式,由客户端发起请求参加游戏,服务端接收请求处理,当满足游戏结算条件的时候向客户

结对编程-黄金点游戏之旅[二]

项目结构: 前端页面结构及样式和动画设计 登陆(10.14完成) 注册(10.14完成) 主游戏页(10.15完成) ajax回调函数处理以及页面渲染 请求当前房间游戏用户列表返回json数据处理(未完成) 请求当前用户游戏历史纪录结果json数据处理(未完成) 前端ajax交互方法 注册(10.14完成) 登陆(10.15完成) 添加当前用户到游戏列表(10.15完成) 从游戏列表删除当前用户(10.15完成) 前端js事件处理方法 退出登陆返回登陆页(10.15完成) 后台控制器层交互方法

结对编程黄金点游戏

此次结对编程我是与同班的王鑫同学一组,题目是设计一个黄金点游戏,本来看老师建议界面和服务器的设计,想用java来写,但是我俩对于java不太熟悉,忙活了两天没有结果,干脆用我二人共同会的语言C语言来实现,所以我二人决定通过C语言来实现这个游戏. 题目要求设计的游戏的规则为:有N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远

结对编程-黄金点游戏

一.项目描述:黄金点游戏 黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下: 1.本作业属于结对编程项

结对编程—黄金点游戏WinForm单机版

本小游戏场景来自邹欣老师的<移山之道>一书: "阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫"黄金点"的游戏:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金

结对编程——黄金点游戏

结对编程项目-黄金点游戏 一.项目描述:黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下: 1.本作业

结对编程————黄金点游戏

一.项目描述:黄金点游戏 黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下: 1.本作业属于结对编程项

结对编程——黄金点小游戏的设计与实现

个人感想 最近总是很纠结,关于如何平衡考研时间和学校课程时间,还有关于考研资料的选择.就是在这样一种状态下,我迎来了结对编程项目,两个人共同编程完成一个小游戏,说实话,刚开始时我对这个项目不怎么感兴趣,我总觉得应该把时间都放在考研上.还有一个原因就是,我觉得自己什么都不会,肯定会拖累队友,但是经过我们多次沟通后,我发现这个小游戏没有我想象中的那么难,而且我逐渐有点兴趣了,再加上和队友的多次沟通,我觉得结对编程是一件很有意思的事,两个人提出不同的想法然后讨论,再接着看着自己的想法都能慢慢的实现出来