iOS开发 - CALayer图层

CALayer的基本使用

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:

阴影

圆角大小

边框宽度和颜色

… …

还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

CALayer的属性

//宽度和高度
@property CGRect bounds;
//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
//背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
//形变属性
@property CATransform3D transform;
//边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

//边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

//圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;

//内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;

关于CALayer的疑惑

首先

CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)

CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次

QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用

但是UIKit只能在iOS中使用

为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

position和anchorPoint介绍

//CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),意味着锚点在layer的中间

anchorPoint(示意图)

position和anchorPoint

隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

//可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];

CALayer图层实例


@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{

         //缩放
        _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);

         //平移
        _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(200, 200, 0);

         //缩放
        _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 0.5, 1);

     //利用KVC改变形变
     NSValue *rotation = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];

        [_imageView.layer setValue:rotation forKeyPath:@"transform"];

        [_imageView.layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation"];

        [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];

        // 平移x轴
        [_imageView.layer setValue:@200 forKeyPath:@"transform.translation.x"];

    }];
}

- (void)imageLayer
{
    // 圆形裁剪
    _imageView.layer.cornerRadius = 50;

    // 超出layer边框的全部裁剪掉
    _imageView.layer.masksToBounds = YES;

    _imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    _imageView.layer.borderWidth = 2;
}

- (void)viewLayer
{
    // 设置阴影透明度
    _redView.layer.shadowOpacity = 1;

    // 设置阴影颜色
    _redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;

    // 设置阴影圆角半径
    _redView.layer.shadowRadius = 10;

    // 设置圆角半径
    _redView.layer.cornerRadius = 50;

    // 设置边框半径
    _redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

    // 设置边框半径
    _redView.layer.borderWidth = 2;
}

@end

自定义涂层

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 创建一个图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    // 设置尺寸
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    // 设置位置
    layer.position = CGPointMake(100, 100);

    // 设置颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    // 设置内容
    layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"picture.png"].CGImage;

    [self.view.layer addSublayer:layer];

}
@end

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-28 09:36:10

iOS开发 - CALayer图层的相关文章

[iOS Animation]-CALayer 图层性能

图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文.在之前的两章中我们讨论了这些场景下的优化.但是除了常见的显式创建寄宿图,你也可以通过以下三种方式创建

ios开发之图层与核心动画一:图层CALayer的认识

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]

[iOS Animation]-CALayer 图层树 二

图层的能力 如果说CALayer是UIView内部实现细节,那我们为什么要全面地了解它呢?苹果当然为我们提供了优美简洁的UIView接口,那么我们是否就没必要直接去处理Core Animation的细节了呢? 某种意义上说的确是这样,对一些简单的需求来说,我们确实没必要处理CALayer,因为苹果已经通过UIView的高级API间接地使得动画变得很简单. 但是这种简单会不可避免地带来一些灵活上的缺陷.如果你略微想在底层做一些改变,或者使用一些苹果没有在UIView上实现的接口功能,这时除了介入C

[iOS Animation]-CALayer 图层树

图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用

IOS开发-CALayer和UIView详细汇总

1.    CALayer和UIView之间的关系: 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如UI控件.图标等等,都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层(CALayer). 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层.当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会

[iOS Animation]-CALayer 图层几何学

图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了 --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性.在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的.另外我们也会涉及如何管理图层的几何结构,以及它是如何被自动调整和自动布局影响的. 布局 UIView有三个比较重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应地叫做frame,bounds和position.为了能清楚区分,图层用了"position&

iOS开发 - CALayer

CALayer的基本使用 首先在界面上放一个UIView以及UIImageView,对应属性分别为yellowView和iconView,显示效果如下:(由于代码过于简单,这里不再给出) - 给yellowView添加边框 self.yellowView.layer.borderWidth = 10; - 设置边框颜色,这里需要注意使用CGColor self.yellowView.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor]; - 设置阴影

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reser

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)(转摘)

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定义l