CALayer的基本使用
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
阴影
圆角大小
边框宽度和颜色
… …
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
CALayer的属性
//宽度和高度
@property CGRect bounds;
//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
//背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
//形变属性
@property CATransform3D transform;
//边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
//边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
关于CALayer的疑惑
首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
position和anchorPoint介绍
//CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),意味着锚点在layer的中间
anchorPoint(示意图)
position和anchorPoint
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
//可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
CALayer图层实例
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
//缩放
_imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
//平移
_imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(200, 200, 0);
//缩放
_imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 0.5, 1);
//利用KVC改变形变
NSValue *rotation = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
[_imageView.layer setValue:rotation forKeyPath:@"transform"];
[_imageView.layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation"];
[_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
// 平移x轴
[_imageView.layer setValue:@200 forKeyPath:@"transform.translation.x"];
}];
}
- (void)imageLayer
{
// 圆形裁剪
_imageView.layer.cornerRadius = 50;
// 超出layer边框的全部裁剪掉
_imageView.layer.masksToBounds = YES;
_imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
_imageView.layer.borderWidth = 2;
}
- (void)viewLayer
{
// 设置阴影透明度
_redView.layer.shadowOpacity = 1;
// 设置阴影颜色
_redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
// 设置阴影圆角半径
_redView.layer.shadowRadius = 10;
// 设置圆角半径
_redView.layer.cornerRadius = 50;
// 设置边框半径
_redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// 设置边框半径
_redView.layer.borderWidth = 2;
}
@end
自定义涂层
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 创建一个图层
CALayer *layer = [CALayer layer];
// 设置尺寸
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置位置
layer.position = CGPointMake(100, 100);
// 设置颜色
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置内容
layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"picture.png"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
@end
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。