Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199

  • 项目介绍

这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程。

  • 这个项目的主要目标有几个:

1.实现Unity的前后端通信进制
          2.学习Protobuf的应用

  • 最终的效果


  • 前端

           a.网络通信NetClient.cs
采用c#的tcp通信方式。在初始化时,建立连接。然后在Unity的每帧函数Update()检测服务端有无数据过来。为了避免粘包等情况的发生,前后端的消息体都是这样结构的:消息体长度+消息体内容。在解析的过程中,先解析消息体长度,然后等待足够的二进制流,最后再利用Protobuf-net进行解码成实体对象。

发送消息的过程刚好相反。将实体对象序列化成二进制流,然后组装成消息体,发送到后端

           b.UI设计
程序的UI采用NGUI来制作。界面布局比较简单。昵称框,消息列表,消息框。命名好,布局好,然后在程序中处理提交函数,将消息发送到后端。当后端消息推送过来是,显示在消息列表中。有一个没来得及完善的地方,是目前还不支持中文,还没有及时弄好字体集。

  • 后端

服务端采用Netty网络框架,可以快速,高效地实现一个服务端。按照Netty的基本流程,我们可以快速搭建好一个服务器。主要的任务是编码和解码的过程。按照上述的消息体结构,我们同样是先解析长度,再读取内存,最后用Protobuf解码。服务器的业务逻辑很简单,就是广播所以的聊天信息。当客户端连接时,将连接保存起来,方便后面进行所有连接的广播。

  • 总结

该项目的源码已经放在GitHub  下载地址,欢迎大家查阅,提意见。有任何问题欢迎一起探讨[email protected]

时间: 2024-10-12 16:09:59

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