uGUI练习(六) Drag And Drop

一、相关组件

  • EventTrigger
  • Canvas Group
  • ScrollRect
  • Mask
  • Scrollbar
  • 二、拖放练习

    1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色

    2、Panel1下创建一个Text,输入”Test Draggable\n       object”,设置字体颜色及Text超出处理

    3、在 uGUI练习(四) Draggable Object一文中,已经大概了解uGUI的EventSystem,需要继承三个事件接口,接下来我们创建一个DragDropScene.cs,代码如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class DragDropScene : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
    {
        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            GetComponent<RectTransform>().pivot.Set(0,0);
            transform.position=Input.mousePosition;
        }
    
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
        }
    
        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
        }
    }

    4、上面的代码就是 按下,拖动,抬起 这三个事件的处理.把这个脚本绑定在Panel1,按Ctrl+P 运行游戏,在Game视图我们就可以拖动Panel1了.

    .csharpcode, .csharpcode pre
    {
    font-size: small;
    color: black;
    font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
    background-color: #ffffff;
    /*white-space: pre;*/
    }
    .csharpcode pre { margin: 0em; }
    .csharpcode .rem { color: #008000; }
    .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
    .csharpcode .str { color: #006080; }
    .csharpcode .op { color: #0000c0; }
    .csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
    .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
    .csharpcode .html { color: #800000; }
    .csharpcode .attr { color: #ff0000; }
    .csharpcode .alt
    {
    background-color: #f4f4f4;
    width: 100%;
    margin: 0em;
    }
    .csharpcode .lnum { color: #606060; }

    5、选中创建好的Panel1,按Ctrl+D Copy 几个Panel,更改成不同的颜色,如下图所示:

    6、在上面的步骤中,我们创建了几个Panel1,并且给它们都绑定了DragDropScene.cs,但还没有实现Drop的事件;

    接下来,我们创建一个Panel,命名DropPanel,用来作停放Panel的容器

    7、在DropPanel下创建一个Panel,命名Grid,并给它添加Grid Layout Group和Canvas Group组件

    8、为了让我们知道Drop是可以停放的,我们在Grid下创建两个Panel,同样的给它们绑定DragDropScene.cs,如下图:

    9、接下来就是把Panel,拖动并停放在DropPanel下,如下图所示

    10、打开DragDropScene.cs脚本,添加一行,并修改OnPointerDown(),OnPointUp( )

    [SerializeField] GameObject grid=null,rootCanvas=null;
    
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        transform.localScale=new Vector3(0.7f,0.7f,0.7f);
        transform.parent=rootCanvas.transform;
    }

    .csharpcode, .csharpcode pre
    {
    font-size: small;
    color: black;
    font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
    background-color: #ffffff;
    /*white-space: pre;*/
    }
    .csharpcode pre { margin: 0em; }
    .csharpcode .rem { color: #008000; }
    .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
    .csharpcode .str { color: #006080; }
    .csharpcode .op { color: #0000c0; }
    .csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
    .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
    .csharpcode .html { color: #800000; }
    .csharpcode .attr { color: #ff0000; }
    .csharpcode .alt
    {
    background-color: #f4f4f4;
    width: 100%;
    margin: 0em;
    }
    .csharpcode .lnum { color: #606060; }
    .csharpcode, .csharpcode pre
    {
    font-size: small;
    color: black;
    font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
    background-color: #ffffff;
    /*white-space: pre;*/
    }
    .csharpcode pre { margin: 0em; }
    .csharpcode .rem { color: #008000; }
    .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
    .csharpcode .str { color: #006080; }
    .csharpcode .op { color: #0000c0; }
    .csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
    .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
    .csharpcode .html { color: #800000; }
    .csharpcode .attr { color: #ff0000; }
    .csharpcode .alt
    {
    background-color: #f4f4f4;
    width: 100%;
    margin: 0em;
    }
    .csharpcode .lnum { color: #606060; }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        transform.localScale=new Vector3(1f,1f,1f);
    
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Input.mousePosition,-Vector2.up);
        if (hit.collider != null) {
            //如果射线检测到的gameobject为grid,就把当前Panel放在grid节点下
            if(hit.collider.gameObject.name=="Grid")
                transform.parent=grid.transform;
        }
    }
    上面的代码,当鼠标抬起时,如果是在Grid的上方,就把当前Panel设置在Grid下,鼠标按下时,设置当前Panel的Parent为rootCanvas
    11、为DragDropScene设置参数值:
     
    12、到这一步,我们就可以拖动Panel放到Grid下了,为了避免Grid下的Panel超出,在uGUI练习(五) ScrollView 一文中我们使用了SrollRect和Mask.
    所以现在我们就给DropPanel添加上这两个组件,当然最后也可以给DropPanel添加Scrollbar

    .csharpcode, .csharpcode pre
    {
    font-size: small;
    color: black;
    font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
    background-color: #ffffff;
    /*white-space: pre;*/
    }
    .csharpcode pre { margin: 0em; }
    .csharpcode .rem { color: #008000; }
    .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
    .csharpcode .str { color: #006080; }
    .csharpcode .op { color: #0000c0; }
    .csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
    .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
    .csharpcode .html { color: #800000; }
    .csharpcode .attr { color: #ff0000; }
    .csharpcode .alt
    {
    background-color: #f4f4f4;
    width: 100%;
    margin: 0em;
    }
    .csharpcode .lnum { color: #606060; }

    三、CanvasGroup

    CanvasGroup是一个容器,可以用来改变child的Alpha,Raycasting,Enable state.

    可以用来改变child元素的state.

    比如:在一段时间内window变淡,在同一个group里的child元素的alpha值也会受到影响,alpha 值=任何嵌套的group相乘。乘以canvas元素的alpha值.

    CanvasGroup 可以配置为不遮挡 射线(在这个group里的任何物件都不用为图形射线考虑) ,并且元素是否相互作用.

    四、EventTrigger

    从事件系统接收事件并调用每一个已注册的事件.

    在每一个特殊的函数中,都可以使用EventTrigger,你可以在一个事件上注册多个函数,当EventTrigger接收事件时,将按提供的顺序调用.

    注意:将EventTrigger组件绑定在任何Gameobject上之后,它将拦截一切事件,并在这个对象上没有冒泡事件出现.

    五、Drag && Drop 效果

    时间: 2024-11-11 04:18:46

    uGUI练习(六) Drag And Drop的相关文章

    原生拖拽,拖放事件(drag and drop)

    原生拖拽,拖放事件(drag and drop) 拖拽,拖放事件可以通过拖拽实现数据传递,达到良好的交互效果,如:从操作系统拖拽文件实现文件选择,拖拽实现元素布局的修改. drag and drop事件流程 一个完整的drag and drop流程通常包含以下几个步骤: 设置可拖拽目标.设置属性draggable="true"实现元素的可拖拽. 监听dragstart设置拖拽数据 为拖拽操作设置反馈图标(可选) 设置允许的拖放效果,如copy,move,link 设置拖放目标,默认情况

    [Javascript + rxjs] Simple drag and drop with Observables

    Armed with the map and concatAll functions, we can create fairly complex interactions in a simple way. We will use Observable to create a simple drag and drop example with basic DOM elements. <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"

    关于QListWidget的Drag和Drop用法

    QListWIdget的Drag和Drop. 真是坑爹到不行... 其实很简单的.. 最后搞到好多行代码.. 真是作死的节奏............... 先上代码:<这种方法也可以实现, 但是太麻烦了...> #include "PlayerDragWidget.h" #include "PlayerLyricsListItem.h" #include <QDrag> #include <QPainter> #include &

    基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息

    直击现场 基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息 发表于4个月前(2014-12-19 00:58)   阅读(103) | 评论(0) 11人收藏此文章, 我要收藏 赞0 慕课网,程序员升职加薪神器,点击免费学习 摘要 HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信

    drag and drop

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDef

    delphi Drag and Drop sample 鼠标拖放操作实例

    Drag and Drop is a common operation that makes the interface user friendly: a user can drag/drop information to controls instead of having to type etc. The following sample explains basics of drag and drop. For detailed information you should refer t

    通过HTML5的Drag and Drop生成拓扑图片Base64信息

    HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的

    Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(三)

    设计拖放操作 本节主要内容如下: 1.  如何开始拖拽: 2.  在拖拽期间如何响应事件: 3.  如何响应落下事件: 4.  如何结束拖放操作. 开始拖拽 用户使用一个拖拽手势开始拖拽,通常是在View对象上长按.在响应中,应该做下列事情: 1.  必要时,给要移动的数据创建一个ClipData和ClipData.Item对象,作为ClipData对象的一部分,在ClipData对象内部的ClipDescription对象中保存了元数据.因为拖放操作不代表数据的移动,因此可以使用null来代替

    Android:Drag and Drop的应用

    最近看了下Drag and Drop部分的原文,觉得很有意思就像自己试着做一下,说实在的原文真的是不好读啊,要感谢那些为我们发表译文的大神们, 真的是不容易,原文中给了例子,但是只有后面零星的代码,真的是不知道怎么用,索性就搜了下原文翻译,顺便看看有没有人实现出一个例子什 么的,只可惜译文多得很就是没人做出一个可以参照的例子,无奈自己就根据文章意思改了改代码,终于是能用了,但是不知道用的对不对,在这 分享一下,也想看看有没有懂的大神给指点指点. 我的理解就是有一个图片通过监听长期的点击事件得到一