空类型指针(void *)的理解

void指针是空类型指针,它不指向任何类型,即void指针仅仅是一个地址,所以空类型指针不能进行指针运算,也不能进行间接引用(因为指针运算和间接引用都需要指针的类型信息)。

例如:

void * p;    //仅仅表示p存放一个地址

p++;     //error:+、-运算离不开指针类型

*p=20.5;    //error:访问p指向的变量空间需要变量类型信息

由于其他指针都包含有地址信息,所以将其他指针的值赋给空类型指针是合法的;反之,将空类型指针赋给其他指针则不被允许,除非进行显式转换。

例如:

int a=20;

int* ptr=&a;

void *p=ptr;    //OK 将整型指针值赋给空类型指针

ptr=p;    //error 不能将空类型指针赋给其他指针

ptr=(int*)p;    //OK 显式转换    
时间: 2024-07-30 10:17:25

空类型指针(void *)的理解的相关文章

void空类型指针

int num = 10; double db = 120.3; void *p; p = &num; cout << *(int *)p << endl;//转换成int类型的指针,再取值 system("pause");

细说可空类型 nullable PropertyType

可空类型是System.Nullable结构体的实列.一个可空类型代表了相应值类型的正确范围附加null值.这么说来,其实也不是很明子,命题嘛,一般不求易懂,但求准确. 那我就来说说这可空类型吧,上次说到了值类型与引用类型,其中就说到了,值类型是不能为空的,int i=null是错的,值类型为能为空,但我们有时候需要让值类型也可以为空,怎么办呢,那就在值类型的值的范围上扩充一个null值. 为什么要有可空类型 我们在日常开发中,什么地方需要让值类型也变成可空呢?如果你有试过把数据库内的数据对象化

void类型及void指针

1.概述 许多初学者对C/C 语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误.本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并 详述void及void指针类型的使用方法与技巧. 2.void的含义 void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据. void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of typ

void和void*指针的一些理解

void 和 void* 指针分别表示无类型和无类型指针. void 的作用是限制: 1,函数无返回值. 2,函数无参数. 当函数的返还值无参数的时候一定要加上 void ,因为在缺省的状态下函数的返还值是 int ,并且如果不需要的时候就一定要将他声明成 void 类型这样看着更明显.当函数无参数的时候在声明的时候也要加上 void 的这也是一个好习惯,增强了可读性,当然在 K&R C 中是允许在声明的时候省去参数的. void 类型的和指针可以接受任何类型的类型的指针的赋值(但是不代表这个v

关于指针类型和指针类型转换的理解

id="mainContent"> 前几天在判断  "值相同的两个指针所指向的变量的值可以不同 "  这句话时,发现自己对指针类型一些概念仅仅是记住了结论.于是查阅了一些资料,记录一下一些与指针类型和指针类型转化相关的知识.  一些用到的 开始之前,先来复习一些会用到的知识. 1.地址,字节,位 位(bit)是电子计算机中最小的数据单位.每一位的状态只能是0或1. 字节(Byte)是用于计量存储容量的一种单位,每一个字节由8位组成(1Byte = 8bit).

指针的内容 &nbsp; 指针的地址 指针所指向的内容 指针的类型 指针所指向的类型

这几个个东东很具有迷惑性. int a=10;      //假设a的地址是 0x0000004C int *p;           //假设p的地址是 0x0035FA94 p=&a; 指针的内容:指针里面存放的是地址. 指针p里面存放的是a的地址(&a).即指针p里面存放的内容是0x0000004C. 指针的地址:指针本身的地址. 指针p的地址就是&p.指针p的地址是0x0035FA94 指针所指向的内容:也就是指针里面存放的地址,那块地址里面存放的内容,通过对指针进行*引用

值类型和引用类型深入理解

引言 山重水复疑无路,柳暗花明又一村,越探究越接近事物的本质.最近在学习原型模式(Prototype)时,发现原型模式本质就是对一个类原始数据的克隆,但在学习深拷贝和浅拷贝时又发现与值类型和引用类型有着千丝万缕的联系.回想好久都没有温习基础,于是就整理了值类型和引用类型的随笔,本文内容比较基础,对于想继续深入研究的同学可以查看IL更深入探究. 1.值类型(ValueType) 值类型包括:数值类型,结构体,bool型,用户定义的结构体,枚举,可空类型. 值类型的变量直接存储数据,分配在托管栈中.

关于引用和指针的简单理解

指针和引用一直是C++中难懂的部分,为此我也困惑了很久,下面说说我对引用和指针的简单理解. 在使用函数时我们常常会纠结实参传递到形参后,函数对形参的操作会不会改变实参的值(也就是主函数的相应变量),最典型的例子是swap(int a,int b).我们都知道,函数在调用时会给变量重新开辟一个存储空间,而这个存储空间会暂时存储形参的值,如果函数在调用完毕后,其相应存储空间的值会被释放.例如下面一段代码: void swap1(int a, int b) { int temp = 0; temp =

c++引用和指针的彻底理解

 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名.  ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变: 5. 引用不能为空,指针可以为空: 6. "sizeof 引用"得到的是所指向的变量(对象)