Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)

Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)的相关文章

Android PackageManager源码浅析以及静默安装实现方式

http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/50314017 Aandroid应用管理 http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/50314017 skay整理. 2016了 本篇成了我的开年之博文,距上次做静默安装和辅助服务已经半年多了,最近一直在做项目中的插件功能,也一直没时间整理平时接触的东西,甚至年终总结,今天就从经常用到的知识来开始2016的道路吧. Aandroid的应用管理

Android应用ViewDragHelper详解及部分源码浅析

[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 未经允许严禁转载,请尊重作者劳动成果.私信联系我] 1 背景 很久没有更新博客了,忙里偷闲产出一篇.写这片文章主要是去年项目中的一个需求,当时三下五除二的将其实现了,但是源码的阅读却一直扔在那迟迟没有时间理会,现在拣起来看看吧,否则心里一直不踏实. 关于啥是ViewDragHelper,这里不再解释,官方下面这个解释已经很牛逼了,如下: /** * ViewDragHelper is a utility class for

Android应用Preference相关及源码浅析(Preference组件家族篇)

1 前言 前一篇(点我阅读前一篇<Android应用Preference相关及源码浅析(SharePreferences篇)>)我们讨论分析使用了Android的SharePreferences,相信看过的朋友都有了自己的感悟与理解,这一篇我们继续乘热打铁来说说SharePreferences的衍生品--Preference组件. 其实Preference组件大家一定不陌生,因为Android系统的Setting应用及我们市面上一些符合Android设计思想的应用的设置界面一般都会用它来实现,

Android源码浅析(一)——VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置

Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 最近地方工作,就是接触源码的东西了,所以好东西还是要分享,系列开了这么多,完结 的也没几个,主要还是自己覆盖的太广了,却又不精通,嘿嘿,工作需要,所以写下了本篇博客 一.VMware 12 我选择的虚拟机试VMware,挺好用的感觉,下载VMware就不说了,善用搜索键嘛,这里我提供一个我现在在用的 下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1k

Android应用进程间通信之Messenger信使使用及源码浅析

1 背景 这个知识点是个low货,刚开始其实想在之前一篇文章<Android异步消息处理机制详解及源码分析>一文中作为一个知识点分析的,但是想了又想又觉得该放在后面进程间通信分析时再分析.然并卵,还是单独拿出来写一篇分析一下吧. 提到Message和Handler其实大家都很熟悉,但是说到Messenger估计有些人还是不太常用的,更有甚者都能把Messenger拼写错误为Messager,以为是Message加了个r,当然,网络上对于Messenger的文章现在也很多了,但是个人分析总结总归

Android应用Loaders全面详解及源码浅析

1 背景 在Android中任何耗时的操作都不能放在UI主线程中,所以耗时的操作都需要使用异步实现.同样的,在ContentProvider中也可能存在耗时操作,这时也该使用异步操作,而3.0之后最推荐的异步操作就是Loader.它可以方便我们在Activity和Fragment中异步加载数据,而不是用线程或AsyncTask,他的优点如下: 提供异步加载数据机制: 对数据源变化进行监听,实时更新数据: 在Activity配置发生变化(如横竖屏切换)时不用重复加载数据: 适用于任何Activit

Android网络通信Volley框架源码浅析(三)

尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26002961 通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析,相信大家对于Volley有了初步的认识,但是如果想更深入的理解,还需要靠大家多多看源码. 这篇文章中我们主要来研究一下使用Volley框架请求大量图片的原理,在Android的应用中,通过http请求获取的数据主要有三类: 1.json 2.xml 3.Image 其中json和xml的获取其实原理很简单,使用Volley获取感觉有点大财小用了,了解Volle

Android开发之Theme、Style探索及源码浅析

1 背景 前段时间群里有伙伴问到了关于Android开发中Theme与Style的问题,当然,这类东西在网上随便一搜一大把模板,所以关于怎么用的问题我想这里也就不做太多的说明了,我们这里把重点放在理解整个Android中Theme.Style的关系及结构,这样我们就能游刃有余的面对实际开发中遇到的很多问题了,也就免得在自定义时遇到各种坑,譬如不清楚该继承哪个parent.不清楚为何背景会有一个黑边等. 本文主要分两部分来进行简单粗略的浅析,首先会围绕Theme与Style的定义及在App开发中的

Android源码浅析(三)——Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机

Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没仔细的梳理源码的入门逻辑,今天也就来讲一个源码的玩法,各位看官,一起学习学习! 看本篇博客之前,先看下我的前面两篇 Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 Android源码浅析(二)--Ubuntu Roo