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数调用另一个词语表示叫作 过程。一个过程调用包括将数据和控制从代码的一部分传递到另一部分。另外,它还必须在进入时为过程的局部变量分配空间,并在推出时释放这些空间。而数据传递,局部变量的分配和释放通过操纵程序栈来实现。在了解本文章之前,您需要先对程序的进程空间有所了解,即对进程如何使用内存?如果你知道这些,下面的内容将是很easy的事情了。为了您的回顾还是将简单的分布图贴出来,便于您的回顾。
我们先来了解一个概念,栈帧(stack frame),机器用栈来传递过程参数,存储返回信息,保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储。为单个过程(函数调用)分配的那部分栈称为栈帧。栈帧其实是两个指针寄存器,寄存器%ebp为帧指针,而寄存器%esp为栈指针,当程序运行时,栈指针可以移动(大多数的信息的访问都是通过帧指针的)。总之简单一句话,栈帧的主要作用是用来控制和保存一个过程的所有信息的。栈帧结构如下所示:
如果你已经对这个图已经非常了解了,那么就没有必要再看下去了。因为下面的内容都是对这幅图的讲解。
假设过程P(调用者)调用过程Q(被调用者),则Q的参数放在P的栈帧中。另外,当P调用Q时,P中的返回地址被压入栈中,形成P的栈帧的末尾(返回地址就是当程序从Q返回时应该继续执行的地方)。Q的栈帧从保存的帧指针的值开始,后面到新的栈指针之间就是该过程的部分了。
过程实例讲解:
下面以这个程序为例进行简要说明函数调用的基本过程。
int swap_add(int* xp,int* yp) { int x = *xp; int y = *yp; *xp = y; *yp = x; return x+y; } int caller(){ int arg1 = 534; int arg2 = 1057; int sum = swap_add(&arg1,&arg2); int diff = arg1 - arg2; return sum * diff; }
经过汇编之后caller部分的代码如下:
caller: pushl %ebp //保存%ebp movl %esp,%ebp //设置新的帧指针为旧的栈指针 subl $24,%esp //分配24子节的栈空间 movl $534,-4(%ebp) //设置arg1=534 movl $1057,-8(%ebp) //设置arg2=1057 leal -8(%ebp),%eax //计算&arg2 movl %eax,4(%esp) //将&arg2存入栈中 leal -4(%ebp),%eax //计算&arg1 movl %eax,(%esp) //将&arg1存入栈中 call swap_add //调用swap_add
这段代码先保存了%ebp的一个副本,将新的过程(该函数的ebp)的ebp设置为栈帧的开始位置。然后将栈指针减去24,从而在栈上分配了24字节的空间(你应该思考一下为什么是24字节),然后是初始化两个局部变量,计算两个局部变量的地址并存入栈中,形成了函数swap_add的参数。将这些参数存储到相对于栈指针偏移量为0和+4的地方,留待稍后的swap_add调用访问。然后调用swap_add.
接下的代码是swap_add的函数部分:
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代码分为3部分 建立部分:初始化栈帧;主体部分:执行过程的实体计算;结束部分:回复栈帧的状态,以及过程返回。这一部分的代码比较简单,就不在一一介绍,根据以上的3部分,划分的已经很清晰了。(说明一点程序在执行到swap_add的代码之前,也就是在执行call语句已经把返回地址压入栈中)值得注意的是最后一部分的popl %ebx popl %ebp。它的作用是恢复了之前存储的栈帧指针的值,也就是调用程序的原始栈帧指针。从而程序就可以得到返回(有些细心的人会问那返回值咋么办?呵呵,返回值是存入了%eax中,在接下来的调用程序caller中直接访问该寄存器就可以了)。
下面就是返回之后继续执行的部分代码了:
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为了计算diff,从栈中取出arg1,和arg2的值,并将寄存器%eax当做swap_add的返回值。
整个过程的栈变化如下所示:
推荐一篇对栈帧的讲解不错的文章:http://blog.csdn.net/yxysdcl/article/details/5569351
参考文献:《深入理解计算机系统》