一、对于一个刚入门node.js的朋友来说,一定要了解一些基础概念:
今年我正式进入社会后,发现自己所知道的IT方面的知识,真的只是牛毛,原来人外有人,山外有山,还需要继续努力。下面是一些我的自学习心得,发出来和大家一起分享:
web的开发原理:
1、C/S模式(客户端/服务器)比如:QQ、微信等要先下载客户端的软件都可以称为c/s模式,它是有专门的客户端程序。
2、B/S模式(浏览器/服务器)比如:网页游戏。它的优点是:不需要下载客户端应用。缺点是:浏览器本身,因为有些浏览器不支持。
下面是依次分析了httpt和Tcp/ip 它们各自的工作模式及作用。
HTML5是W3C的标准,HTTP是请求/响应模式,并且不保存记录。下面是一个HTTP的一个重要的工作模式:
1、先浏览器发送请求到服务器,
2、服务器收到请求后解析了,再响应到浏览器去。
第一: 请求的封装:1> 请求行(http版本、url、请求方式、请求参数)
2> 请求头(请求时间、浏览器版本、系统版本、cookie)
3> 空行(一种格式)
4> 请求消息体(通常是post方式请求参数)
第二: 响应的封装:1> 状态行(状态码、状态信息)
2> 响应头(服务器发回的编码、服务器时间、cookie)
3> 空行(一种格式)
4> 响应消息体(服务器发回的所有信息)
然后学习了浏览器内核相关问题:1、渲染模式(布局):有webkit和gecko
谷歌、opera等用的是webkit内核。
火狐用的是Gecko内核。
浏览器的工作模式常被称为渲染模式。ECMAscript全称:欧洲计算机制造商协会。
ECMA是标准化组织。
doctype类型分为:
1、渲染模式
2、准标准模式
3、标准模式
三、相关js中的属性:
1、setAttribute可设置onclick事件
2、 instanceof是用来判断一个类型是否属于另一个类型。
3、可以用isNaN来比较结果就为true
4、 escape()方法返回一个编码后的字符串。
5、attachEvent()是专门针对IE浏览器中阻止事件流的。
以上是我今天所掌握的东西。每天进步一点点,等到了一定的时间,我相信会进步很多。