C++ Primer 学习笔记_34_面向对象编程(5)--虚函数与多态(二):纯虚函数、抽象类、虚析构函数、动态创建对象

C++ Primer 学习笔记_34_面向对象编程(5)--虚函数与多态(二):纯虚函数、抽象类、虚析构函数、动态创建对象

一、纯虚函数

1、虚函数是实现多态性的前提

需要在基类中定义共同的接口

接口要定义为虚函数

2、如果基类的接口没办法实现怎么办?

如形状类Shape

解决方法

将这些接口定义为纯虚函数

3、在基类中不能给出有意义的虚函数定义,这时可以把它声明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做

4、定义纯虚函数:

    class <类名>
    {
        virtual <类型> <函数名> (<参数表>) = 0;
        …
    };

纯虚函数不需要实现

【注解】

含有(或继承)一个或多个纯虚函数的类是抽象基类。除了作为抽象基类的派生类的对象组成部分,不能创建抽象类型的对象。

二、抽象类

定义:

凡是带有纯虚函数的类称为抽象类。抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层。

这种类不能声明为对象,只是做为基类为派生类服务。除非在派生类中完全实现基类中所有的虚函数,否则,派生类也是抽象类,不能实例化对象。

只定义了protected型构造函数的类也是抽象类,没有提供public构造函数。如下,Base类也是一个抽象类。

class Base
{
private:
    int x;
protected:
    Base(int p = 0)
    {
        x = p;
    }
};

作用

抽象类为抽象和设计的目的而声明,将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为。

注意

构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数

在实际中为了强调一个类是抽象类,可将该类的构造函数说明为保护的访问控制权限。

1、抽象类不能用于直接创建对象实例,可以声明抽象类的指针和引用

2、可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性

【例】

假设A为抽象类,下列声明()是正确的?

A、A fun(int);           B、A* p           C、int fun(A)          D、A obj

解答:B。抽象类不能定义对象,但是可以作为指针或者引用类型使用。若在A和C选项中的A后面加上&或*就是对的。

【例】

抽象类为什么不能实例化?

解答:抽象类中的纯虚函数没有具体的实现,所以没办法实例化。

【例1】

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI=3.14159;

class Shapes   //抽象类
{
protected:
    int x, y;
public:
    void setvalue(int d, int w=0){x=d;y=w;}
    virtual void disp()=0;//纯虚函数
};

class Square:public Shapes
{
public:
    void disp(){
        cout<<"矩形面积:"<<x*y<<endl;
    }
};

class Circle:public Shapes{
public:
    void disp(){
        cout<<"圆面积:"<<PI*x*x<<endl;
    }
};

int main()
{
    Shapes *ptr[2]; //定义对象指针数组
    Square s1;
    Circle c1;
    ptr[0] = &s1;
    ptr[0]->setvalue(10, 5);
    ptr[0]->disp();
    ptr[1] = &c1;
    ptr[1]->setvalue(10);
    ptr[1]->disp();
    return 0;
}

【例2】

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class Shape
{
public:
    virtual void Draw() = 0;
    virtual ~Shape()
    {
        cout << "~Shape..." << endl;
    }
};

class Circle : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout << "Circle::Draw() ..." << endl;
    }
    ~Circle()
    {
        cout << "~Circle ..." << endl;
    }
};

class Square : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout << "Square::Draw() ..." << endl;
    }
    ~Square()
    {
        cout << "~Square ..." << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape
{
public:
    void Draw()
    {
        cout << "Rectangle::Draw() ..." << endl;
    }
    ~Rectangle()
    {
        cout << "~Rectangle ..." << endl;
    }
};

void DrawAllShapes(const vector<Shape *> &v)
{
    vector<Shape *>::const_iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
    {
        (*it)->Draw();
    }
}

void DeleteAllShapes(const vector<Shape *> &v)
{
    vector<Shape *>::const_iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
    {
        delete(*it);
    }
}

// 简单工厂模式
class ShapeFactory
{
public:
    static Shape *CreateShape(const string &name)
    {
        Shape *ps = 0;
        if (name == "Circle")
        {
            ps = new Circle;
        }
        else if (name == "Square")
        {
            ps = new Square;
        }
        else if (name == "Rectangle")
        {
            ps = new Rectangle;
        }

        return ps;
    }
};

int main(void)
{
    //Shape s;      //Error,不能实例化抽象类
    vector<Shape *> v;
    /*
    //和下面一样的效果
    Shape* ps;
    ps = new Circle;
    v.push_back(ps);
    ps = new Square;
    v.push_back(ps);
    ps = new Rectangle;
    v.push_back(ps);
    */
    Shape *ps;
    ps = ShapeFactory::CreateShape("Circle");
    v.push_back(ps);
    ps = ShapeFactory::CreateShape("Square");
    v.push_back(ps);
    ps = ShapeFactory::CreateShape("Rectangle");
    v.push_back(ps);

    DrawAllShapes(v);
    DeleteAllShapes(v);
    return 0;
}

运行结果:

Circle::Draw() ...

Square::Draw() ...

Rectangle::Draw() ...

~Circle ...

~Shape...

~Square ...

~Shape...

~Rectangle ...

~Shape...

解释:Shape类是抽象类,Draw函数是纯虚函数,Circle, Square, Rectangle都重新实现了Draw,在这里把Shape的析构函数声明为虚函数,那么delete 基类指针,会调用派生类的析构函数,这样不容易造成内存泄漏。虚函数可以让我们以一致的观点看待从同一基类继承下来的派生类对象,都是通过Shape* 去调用Draw,但能够实现不同的行为。

三、多态优点

多态性有助于更好地对程序进行抽象

控制模块能专注于一般性问题的处理

具体的操作交给具体的对象去做

多态性有助于提高程序的可扩展性

可以把控制模块与被操作的对象分开

可以添加已定义类的新对象,并能管理该对象

可以添加新类(已有类的派生类)的新对象,并能管理该对象

四、虚析构函数

1、析构函数可以声明为虚函数

delete 基类指针;

程序会根据基类指针指向的对象的类型确定要调用的析构函数

基类的析构函数为虚函数,所有派生类的析构函数都是虚函数

2、构造函数不得是虚函数

3、如果要操作具有继承关系的类的动态对象,最好使用虚析构函数。特别是在派生类析构函数需要完成一些有意义的操作,比如释放内存

4、析构函数还可以是纯虚的。

#include <iostream>
using namespace std;
// 对于一个没有任何接口的类,如果想要将它定义成抽象类,只能将虚析构函数声明为纯虚的
// 通常情况下在基类中纯虚函数不需要实现
// 例外是纯虚析构函数要给出实现。(给出一个空的实现即可)
class Base
{
public:
    virtual ~Base() = 0
    {

    }
};

class Derived : public Base
{

};

int main(void)
{
    //  Base b; //error, 抽象类
    Derived d;
    return 0;
}

五、动态创建对象

上面,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape函数中需要不断地if else地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创建对象。

Shape.h:

#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_

class Shape
{
public:
    virtual void Draw() = 0;
    virtual ~Shape() {}
};

class Circle : public Shape
{
public:
    void Draw();
    ~Circle();
};

class Square : public Shape
{
public:
    void Draw();
    ~Square();
};

class Rectangle : public Shape
{
public:
    void Draw();
    ~Rectangle();
};

#endif // _SHAPE_H_

Shape.cpp:

#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void Circle::Draw()
{
    cout << "Circle::Draw() ..." << endl;
}
Circle::~Circle()
{
    cout << "~Circle ..." << endl;
}

void Square::Draw()
{
    cout << "Square::Draw() ..." << endl;
}
Square::~Square()
{
    cout << "~Square ..." << endl;
}

void Rectangle::Draw()
{
    cout << "Rectangle::Draw() ..." << endl;
}

Rectangle::~Rectangle()
{
    cout << "~Rectangle ..." << endl;
}

REGISTER_CLASS(Circle);
REGISTER_CLASS(Square);
REGISTER_CLASS(Rectangle);

DynBase.h:

#ifndef _DYN_BASE_H_
#define _DYN_BASE_H_

#include <map>
#include <string>
using namespace std;

typedef void *(*CREATE_FUNC)();

class DynObjectFactory
{
public:
    static void *CreateObject(const string &name)
    {
        map<string, CREATE_FUNC>::const_iterator it;
        it = mapCls_.find(name);
        if (it == mapCls_.end())
            return 0;
        else
            return it->second(); //func();

    }

    static void Register(const string &name, CREATE_FUNC func)
    {
        mapCls_[name] = func;
    }
private:
    static map<string, CREATE_FUNC> mapCls_;
};

// g++
// __attribute ((weak))
__declspec(selectany) map<string, CREATE_FUNC> DynObjectFactory::mapCls_;
//头文件被包含多次,也只定义一次mapCls_;

class Register
{
public:
    Register(const string &name, CREATE_FUNC func)
    {
        DynObjectFactory::Register(name, func);
    }
};

#define REGISTER_CLASS(class_name) class class_name##Register { public:     static void* NewInstance()     {         return new class_name;     } private:     static Register reg_; }; Register class_name##Register::reg_(#class_name, class_name##Register::NewInstance)
//CircleRegister

#endif // _DYN_BASE_H_

DynTest.cpp:

#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

void DrawAllShapes(const vector<Shape *> &v)
{
    vector<Shape *>::const_iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
    {
        (*it)->Draw();
    }
}

void DeleteAllShapes(const vector<Shape *> &v)
{
    vector<Shape *>::const_iterator it;
    for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
    {
        delete(*it);
    }
}

int main(void)
{
    vector<Shape *> v;

    Shape *ps;
    ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject("Circle"));
    v.push_back(ps);
    ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject("Square"));
    v.push_back(ps);
    ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject("Rectangle"));
    v.push_back(ps);

    DrawAllShapes(v);
    DeleteAllShapes(v);

    return 0;
}

运行结果:

Circle::Draw() ...

Square::Draw() ...

Rectangle::Draw() ...

~Circle ...

~Square ...

~Rectangle ...

在DynBase.h 中#define了一个宏定义REGISTER_CLASS(class_name),且在Shape.cpp 中调用宏定义,拿REGISTER_CLASS(Circle);来说,程序编译预处理阶段会被替换成:

class CircleRegister {
public:
static void* NewInstance()
{
return new Circle;
}
private:
static Register reg_;
};
Register CircleRegister::reg_("Circle",CircleRegister::NewInstance);

也即定义了一个新类,且由于含有static 成员,则在main函数执行前先执行初始化,调用Register类构造函数,在构造函数中调用DynObjectFactory::Register(name,
func); 即调用DynObjectFactory 类的静态成员函数,在Register函数中通过map容器完成了字符串与函数指针配对的注册,如mapCls_[name] = func;

进入main函数,调用DynObjectFactory::CreateObject("Circle") ,CreateObject函数中通过string找到对应的函数指针(NewInstance),并且调用后返回创建的对象指针,需要注意的是 return
it->second(); 中it->second 是函数指针,后面加括号表示调用这个函数。

这样当需要创建多个不同类对象的时候,就不再需要写很多if else的判断了。

参考:

C++ primer 第四版

C++ primer 第五版

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-02 02:48:55

C++ Primer 学习笔记_34_面向对象编程(5)--虚函数与多态(二):纯虚函数、抽象类、虚析构函数、动态创建对象的相关文章

C++ Primer 学习笔记_73_面向对象编程 --再谈文本查询示例

面向对象编程 --再谈文本查询示例 引言: 扩展第10.6节的文本查询应用程序,使我们的系统可以支持更复杂的查询. 为了说明问题,将用下面的简单小说来运行查询: Alice Emma has long flowing red hair. Her Daddy says when the wind blows through her hair, it looks almost alive, like a fiery bird in flight. A beautiful fiery bird, he

C++ Primer 学习笔记_74_面向对象编程 --再谈文本查询示例[续/习题]

面向对象编程 --再谈文本查询示例[续/习题] //P522 习题15.41 //1 in TextQuery.h #ifndef TEXTQUERY_H_INCLUDED #define TEXTQUERY_H_INCLUDED #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <vector> #include <set> #include <map&g

C++ Primer 学习笔记_66_面向对象编程 --定义基类和派生类[续]

算法旨在用尽可能简单的思路解决问题,理解算法也应该是一个越看越简单的过程,当你看到算法里的一串概念,或者一大坨代码,第一感觉是复杂,此时不妨从例子入手,通过一个简单的例子,并编程实现,这个过程其实就可以理解清楚算法里的最重要的思想,之后扩展,对算法的引理或者更复杂的情况,对算法进行改进.最后,再考虑时间和空间复杂度的问题. 了解这个算法是源于在Network Alignment问题中,图论算法用得比较多,而对于alignment,特别是pairwise alignment, 又经常遇到maxim

C++ Primer 学习笔记_65_面向对象编程 --概述、定义基类和派生类

面向对象编程 --概述.定义基类和派生类 引言: 面向对象编程基于的三个基本概念:数据抽象.继承和动态绑定. 在C++中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个:派生类继承基类的成员.动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义的函数. 继承和动态绑定在两个方面简化了我们的程序:[继承]能够容易地定义与其他类相似但又不相同的新类,[派生]能够更容易地编写忽略这些相似类型之间区别的程序. 面向对象编程:概述 面向对象编程的关键思想是多态性(polymorphism)

C++ Primer 学习笔记_72_面向对象编程 --句柄类与继承[续]

面向对象编程 --句柄类与继承[续] 三.句柄的使用 使用Sales_item对象能够更easy地编写书店应用程序.代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然能够获得通过Sales_item对象进行的调用的虚行为. 1.比較两个Sales_item对象 在编写函数计算销售总数之前,须要定义比較Sales_item对象的方法.要用Sales_item作为关联容器的keyword,必须能够比較它们.关联容器默认使用keyword类型的小于操作符,可是假设给Sales_item定义小于操作符,

C++ Primer 学习笔记33_面向对象编程(4)--虚函数与多态(一):多态、派生类重定义、虚函数的访问、 . 和-&gt;的区别、虚析构函数、object slicing与虚函数

C++ Primer学习笔记33_面向对象编程(4)--虚函数与多态(一):多态.派生类重定义.虚函数的访问. . 和->的区别.虚析构函数.object slicing与虚函数 一.多态 多态可以简单地概括为"一个接口,多种方法",前面讲过的重载就是一种简单的多态,一个函数名(调用接口)对应着几个不同的函数原型(方法). 更通俗的说,多态行是指同一个操作作用于不同的对象就会产生不同的响应.或者说,多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时有可能导致完全不同的行为. 多态行分

C++ Primer 学习笔记_67_面向对象编程 --转换与继承、复制控制与继承

面向对象编程 --转换与继承.复制控制与继承 I.转换与继承 引言: 由于每一个派生类对象都包括一个基类部分,因此能够像使用基类对象一样在派生类对象上执行操作. 对于指针/引用,能够将派生类对象的指针/引用转换为基类子对象的指针/引用. 基类类型对象既能够作为独立对象存在,也能够作为派生类对象的一部分而存在,因此,一个基类对象可能是也可能不是一个派生类对象的部分,因此,没有从基类引用(或基类指针)到派生类引用(或派生类指针)的(自己主动)转换. 关于对象类型,尽管一般能够使用派生类型的对象对基类

C++ Primer 学习笔记_69_面向对象编程 --继承情况下的类作用域

面向对象编程 --继承情况下的类作用域 引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk; cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到名

C++ Primer 学习笔记_70_面向对象编程 --纯虚函数、容器与继承

面向对象编程 --纯虚函数.容器与继承 I.纯虚函数 在函数形参后面写上 =0 以指定纯虚函数: class Disc_item : public Item_base { public: double net_price(size_t) const = 0; //指定纯虚函数 }; 将函数定义为纯虚函数能够说明,该函数为后代类型提供了可以覆盖的接口,但是这个类的版本绝不会调用.重要的是,用户将不能创建Disc_item类型的对象. Disc_item discount; //Error Bulk