Android项目开发第三周

(一)学习内容概括

  1、Android的应用界面编程

  2、塔防游戏的学习

(二)学习内容

  1、布局管理器:线性布局、表格布局、帧布局、相对布局、网格布局、绝对布局。

  2、textview及其子类

  3、imageview及其子类

  4、adapterview及其子类

  5、progressbar及其子类

  6、viewanimator及其类

  7、塔防游戏的学习

      游戏的类框架
  

  公共类
    游戏的控制器TafangGameACtivity类

      TafangGameACtivity类的框架搭建
      Handler消息处理机制
      游戏积分记录的数据库开发
       游戏存档与读档对话框的开发

  界面相关类

    欢迎界面WelcomeView、

    主界面MainMenuSurfaceView、

    积分榜界面HighJifenSurfaceView、

    帮助界面HelpView、

    音效设置界面MusicSurfaceView

    游戏结束界面GameOverView 。

(三)总结

  本周除了学习相关的Android的基本知识外,开始进行塔防游戏的代码的调试。发现了很多的问题

Android sdk下开发的项目要移植到Android studio环境下需要先导出一个包。由于本周时间的限制无

法将程序彻底跑通。

时间: 2025-01-31 21:40:52

Android项目开发第三周的相关文章

Android项目开发第五周

本周进展:本周是此次Android项目开发最后一周,按照进度基本上完成了Android游戏开发的各项任务. 总的开发报告如下: 1.需求分析: 当前移动互联网快速发展,人们生活逐渐趋于多元化,以智能手机为代表的电子产品逐渐受到人们的追捧,手机游戏渐渐地成为了人们休闲娱乐的一种方式.本款软件是一款基于Android系统下采用2.5D技术开发的休闲益智类塔防游戏.塔防游戏是目前市场上比较流行的一类游戏. 2.系统设计: 本游戏的策划主要包含:游戏类型定位.呈现技术以及目标平台的确定等工作. 游戏类型

Android项目开发全程(三)-- 项目的前期搭建、网络请求封装是怎样实现的

在前两篇博文中已经做了铺垫,下面咱们就可以用前面介绍过的内容开始做一个小项目了(项目中会用到Afinal框架,不会用Afinal的童鞋可以先看一下上一篇博文),正所谓麻雀虽小,五脏俱全,这在里我会尽量的将前期的项目搭建做的相对实用一些,以便后期可以有效的实现团队协作和项目维护.一开始可能会看起来麻烦些,可能会觉得还不如直接用简单的方式去实现来的方便,磨刀不误砍柴工嘛,要想后期开发效率高一些,前期就不要图省事了. 一个项目肯定不是一蹴而就的,咱们一步一步来,本篇博文先详细介绍项目搭建.通过url地

Android项目开发全程(二)--Afinal用法简单介绍

本篇博文接上篇的<Android项目开发全程(一)--创建工程>,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目中用到的几个功能: Afinal简介 Afinal 是一个android的sqlite orm 和 ioc 框架.同时封装了android中的http框架,使其更加简单易用: 使用finalBitmap,无需考虑bitmap在android中加载的时候oom的问题和快速滑动的时候图片加载位置错位等问题. Af

(转载)Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog

Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog 前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框. 对话框包括:1.圆角 2.app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1.对话框边框圆角显示 2.考虑到提示文本字数不确定,在不影响美观的情况下,需要在一行内显示提示的文字信息   3.设置对话框的宽和高 技术储备: 1.安卓开发_使用AlertDialog实现对话框    知道AlertDialog有setView(view) ,Dia

Android项目开发第四周学习总结

Android项目开发实战第四周 在本周,我们进行了Android项目第四周的项目开发,在本周,我们对原有的项目进行改进,我们的想法是使项目在原有的基础上增加一些新的功能,使得txt阅读器可以更加先进,在前面几周,我们的阅读器只能读取一个txt文本,而无法对这个文本进行编辑例如:更改背景颜色,更改字号等,功能比较简单.在本周,我们在原有阅读器的基础上又增加了一些按钮,它们的功能分别是调整字体背景颜色,对字号的大小进行更改,其中,改变字体的背景颜色功能我们已经实现了,更改字体字号大小的功能还没有完

Android项目实战(三):实现第一次进入软件的引导页

原文:Android项目实战(三):实现第一次进入软件的引导页 最近做的APP接近尾声了,就是些优化工作了, 我们都知道现在的APP都会有引导页,就是安装之后第一次打开才显示的引导页面(介绍这个软件的几张可以切换的图) 自己做了一下,结合之前学过的 慕课网_ViewPager切换动画(3.0版本以上有效果) 思路很简单,APP的主界面还是作为主Activity,只要新添加一个类来判断是不是第一次打开APP 设主activity 名字为:MainActivity.java   判断是不是第一次打开

Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog

原文:Android项目实战(三十二):圆角对话框Dialog 前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框. 对话框包括:1.圆角 2.app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1.对话框边框圆角显示 2.考虑到提示文本字数不确定,在不影响美观的情况下,需要在一行内显示提示的文字信息   3.设置对话框的宽和高 技术储备: 1.安卓开发_使用AlertDialog实现对话框    知道AlertDialog有setView(view) ,

Android项目实战(三十一):异步下载apk文件并安装(非静默安装)

原文:Android项目实战(三十一):异步下载apk文件并安装(非静默安装) 前言: 实现异步下载apk文件 并 安装.(进度条对话框显示下载进度的展现方式) 涉及技术点: 1.ProgressDialog   进度条对话框  用于显示下载进度 2.AsyncTask         异步任务的使用    耗时操作不能再主线程中进行      安卓开发_浅谈AsyncTask 3.File                   文件相关操作    将文件的字节数据生成文件 4.自动打开安装应用操

Android项目开发五-《星星生活志》1.使用MediaRecorder录制音频

Android设备实现录制音频的简单demo 转载请注明; http://blog.csdn.net/u013670933/article/details/26089487 代码例如以下: public class MainActivity extends Activity { File soundFile;//输出文件 MediaRecorder mRecorder; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {