10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

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我知道你们一定想先看效果如何

00 目录

  • 整体框架
  • 开始之前-精灵类Sprite
  • 子弹类class Bullet
  • 玩家飞机类class Player
  • 敌机类class Enemy
  • 游戏主体循环以及帧率设置
  • 让子弹飞
  • 刷出敌机 打怪
  • 把飞机敌机子弹都画出来
  • 处理键盘事件
  • 分数显示 和 GameOver
  • 最终代码

01 前言

这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。

02 整体框架

这个游戏设计用到了面向对象的编程思想。
游戏主体划分为三个主要的类:

  • 子弹类class Bullet
  • 玩家类class Player
  • 敌机类class Enemy

在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。因此整个游戏的核心就是:

  • 把这三个东西的图像呈现在屏幕上。
  • 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。

下面我们会展开为大家一一讲解。

03 开始之前-精灵类Sprite

在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。它的两个成员变量

  • self.image=要显示图片的Surface
  • self.rect = 显示Surface的区域

对于self.rect,常用的设置rect的方法:self.rect = self.image.get_rect()。然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。

pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。

关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。

04 子弹类class Bullet

先来看代码吧。

 1# 子弹类 2class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 3    def __init__(self, bullet_img, init_pos): 4        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5        self.image = bullet_img 6        self.rect = self.image.get_rect() 7        self.rect.midbottom = init_pos 8        self.speed = 10 910    def move(self):11        self.rect.top -= self.speed

子弹类继承于pygame.sprite.Sprite, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。一个方法就是移动,从发出位置直线往屏幕上方移动。

05 玩家飞机类class Player

老样子。先看代码

 1# 玩家飞机类 2class Player(pygame.sprite.Sprite): 3    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): 4        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5        self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表 6        for i in range(len(player_rect)): 7            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) 8        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形 9        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标10        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值11        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合12        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中1314    # 发射子弹15    def shoot(self, bullet_img):16        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)17        self.bullets.add(bullet)1819    # 向上移动,需要判断边界20    def moveUp(self):21        if self.rect.top <= 0:22            self.rect.top = 023        else:24            self.rect.top -= self.speed2526    # 向下移动,需要判断边界27    def moveDown(self):28        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:29            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height30        else:31            self.rect.top += self.speed3233    # 向左移动,需要判断边界34    def moveLeft(self):35        if self.rect.left <= 0:36            self.rect.left = 037        else:38            self.rect.left -= self.speed3940    # 向右移动,需要判断边界        41    def moveRight(self):42        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:43            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width44        else:45            self.rect.left += self.speed

老样子,成员变量主要还是那几个。图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。

06 敌机类class Enemy

好吧,先上代码伺候。

 1# 敌机类 2class Enemy(pygame.sprite.Sprite): 3    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): 4       pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5       self.image = enemy_img   #正常的图像 6       self.rect = self.image.get_rect() 7       self.rect.topleft = init_pos 8       self.down_imgs = enemy_down_imgs # 爆炸的图像 9       self.speed = 21011    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理12    def move(self):13        self.rect.top += self.speed

需要注意的时候,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。

07 游戏主体循环以及帧率设置

游戏主体的话,我们直接开一个死循环来不断刷新显示上面介绍的三个对象。代码设计如下:

 1# 游戏循环帧率设置 2clock = pygame.time.Clock() 3 4# 判断游戏循环退出的参数 5running = True 6 7# 游戏主循环 8while running: 9    # 控制游戏最大帧率为 6010    clock.tick(60)1112    ……游戏运行部分

关于pygame.time.Clock(),贪吃蛇那篇已经介绍过了。就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。

08 让子弹飞

在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。

  • 首先是发射子弹

    1# 生成子弹,需要控制发射频率2# 首先判断玩家飞机没有被击中3# 循环15次发射一个子弹4if not player.is_hit:5    if shoot_frequency % 15 == 0:6        player.shoot(bullet_img)7    shoot_frequency += 18    if shoot_frequency >= 15:9        shoot_frequency = 0

    shoot_frequency变量的作用就是控制子弹发射的频率,它控制在running每循环15次发射一个子弹。

  • 接着是子弹移动
    1for bullet in player.bullets:2# 以固定速度移动子弹3bullet.move()4# 移动出屏幕后删除子弹5if bullet.rect.bottom < 0:6    player.bullets.remove(bullet)  

子弹移动的话,running每循环一次,就move一下。不过要注意当子弹移动出屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。

09 刷出敌机 打怪

和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。

  • 先是刷怪

    1# 生成敌机,需要控制生成频率2# 循环50次生成一架敌机3if enemy_frequency % 50 == 0:4    enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]5    enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)6    enemies1.add(enemy1)7enemy_frequency += 18if enemy_frequency >= 100:9    enemy_frequency = 0

    enemy_frequency变量的作用同样是控制刷怪的频率。running每循环50次就刷一个怪出来,位置是randint函数随机生成的。

  • 接着让怪移动
    1 for enemy in enemies1:2    #2. 移动敌机3    enemy.move()4    #4. 移动出屏幕后删除敌人5    if enemy.rect.top < 0:6        enemies1.remove(enemy)

    移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行。但是还是注意。敌机移出屏幕后要删除,避免爆内存啊。

  • 然后是碰撞检测
    1#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理2if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):3    enemies_down.add(enemy)4    enemies1.remove(enemy)5    player.is_hit = True6    break

    这里介绍一下pygame.sprite.collide_circle,这个函数的作用是判断两个精灵对象有没有碰撞。如果敌机和玩家飞机装上了,那很明显GameOver了。直接把running循环给break就行了。

10 把飞机敌机子弹都画出来

前面说了这么多,最终我们还是要把这三个主要的对象画到屏幕上显示出来,然后通过每一次running循环更新它们的状态(正常?撞击?爆炸?)。

 1#敌机被子弹击中效果处理 2#将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中 3enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1) 4for enemy_down in enemies1_down: 5    enemies_down.add(enemy_down) 6 7# 绘制背景 8screen.fill(0) 9screen.blit(background, (0, 0))1011# 绘制玩家飞机12if not player.is_hit:13    screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来14else:15    # 玩家飞机被击中后的效果处理16    screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来17    running = False1819# 敌机被子弹击中效果显示20for enemy_down in enemies_down:21    enemies_down.remove(enemy_down)22    score += 123    screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来242526    # 显示子弹27    player.bullets.draw(screen)28    # 显示敌机29    enemies1.draw(screen)

注意的是,玩家飞机和敌机都有两种状态,一种是正常状态,另外一种是爆炸状态。在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

11 处理键盘事件

键盘事件的处理是十分重要的,我们通过键盘移动飞机,更新飞机的位置。最终再画出来。代码如下

 1# 处理游戏退出 2for event in pygame.event.get(): 3    if event.type == pygame.QUIT: 4        pygame.quit() 5        exit() 6 7# 获取键盘事件(上下左右按键) 8key_pressed = pygame.key.get_pressed() 910# 处理键盘事件(移动飞机的位置)11if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:12    player.moveUp()13if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:14    player.moveDown()15if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:16    player.moveLeft()17if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:18    player.moveRight()

12 分数显示 和 GameOver

对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。

1# 绘制得分2score_font = pygame.font.Font(None, 36)3score_text = score_font.render(‘score: ‘+str(score), True, (128, 128, 128))4text_rect = score_text.get_rect()5text_rect.topleft = [10, 10]6screen.blit(score_text, text_rect)

不过,需要注意的是,最后我们还要将总得分在游戏结束的时候写出来。然后游戏结束的时候,我们还要把GameOver那张图片也blit出来。

1# 游戏 Game Over 后显示最终得分2font = pygame.font.Font(None, 64)3text = font.render(‘Final Score: ‘+ str(score), True, (255, 0, 0))4text_rect = text.get_rect()5text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx6text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 247screen.blit(game_over, (0, 0))8screen.blit(text, text_rect)

13 最终代码

讲了这么多,相信大家都明白了。最后再贴一个完整的代码和游戏所需的资源吧。
顺便附上代码和资源下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1rxE2XtO2T1yyh7WXn_7Vug 密码: w9my

  1#-*- coding: utf-8 -*-  2import pygame  3from sys import exit  4from pygame.locals import *  5import random  6  7# 设置游戏屏幕大小  8SCREEN_WIDTH = 480  9SCREEN_HEIGHT = 800 10 11# 子弹类 12class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 13    def __init__(self, bullet_img, init_pos): 14        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 15        self.image = bullet_img 16        self.rect = self.image.get_rect() 17        self.rect.midbottom = init_pos 18        self.speed = 10 19 20    def move(self): 21        self.rect.top -= self.speed 22 23# 玩家飞机类 24class Player(pygame.sprite.Sprite): 25    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): 26        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 27        self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表 28        for i in range(len(player_rect)): 29            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) 30        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形 31        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标 32        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 33        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合 34        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中 35 36    # 发射子弹 37    def shoot(self, bullet_img): 38        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) 39        self.bullets.add(bullet) 40 41    # 向上移动,需要判断边界 42    def moveUp(self): 43        if self.rect.top <= 0: 44            self.rect.top = 0 45        else: 46            self.rect.top -= self.speed 47 48    # 向下移动,需要判断边界 49    def moveDown(self): 50        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: 51            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height 52        else: 53            self.rect.top += self.speed 54 55    # 向左移动,需要判断边界 56    def moveLeft(self): 57        if self.rect.left <= 0: 58            self.rect.left = 0 59        else: 60            self.rect.left -= self.speed 61 62    # 向右移动,需要判断边界         63    def moveRight(self): 64        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: 65            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width 66        else: 67            self.rect.left += self.speed 68 69# 敌机类 70class Enemy(pygame.sprite.Sprite): 71    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): 72       pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 73       self.image = enemy_img 74       self.rect = self.image.get_rect() 75       self.rect.topleft = init_pos 76       self.down_imgs = enemy_down_imgs 77       self.speed = 2 78 79    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 80    def move(self): 81        self.rect.top += self.speed 82 83# 初始化 pygame 84pygame.init() 85 86# 设置游戏界面大小、背景图片及标题 87# 游戏界面像素大小 88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) 89 90# 游戏界面标题 91pygame.display.set_caption(‘Python打飞机大战‘) 92 93# 背景图 94background = pygame.image.load(‘resources/image/background.png‘).convert() 95 96# Game Over 的背景图 97game_over = pygame.image.load(‘resources/image/gameover.png‘) 98 99# 飞机及子弹图片集合100plane_img = pygame.image.load(‘resources/image/shoot.png‘)101102# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果103player_rect = []104player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))        # 玩家飞机图片105player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))     # 玩家爆炸图片106107player_pos = [200, 600]108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)109110# 子弹图片111bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)113114# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片115enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))118119120#存储敌机,管理多个对象121enemies1 = pygame.sprite.Group()122123# 存储被击毁的飞机124enemies_down = pygame.sprite.Group()125126# 初始化射击及敌机移动频率127shoot_frequency = 0128enemy_frequency = 0129130# 初始化分数131score = 0132133# 游戏循环帧率设置134clock = pygame.time.Clock()135136# 判断游戏循环退出的参数137running = True138139# 游戏主循环140while running:141    # 控制游戏最大帧率为 60142    clock.tick(60)143144    # 生成子弹,需要控制发射频率145    # 首先判断玩家飞机没有被击中146    # 循环15次发射一个子弹147    if not player.is_hit:148        if shoot_frequency % 15 == 0:149            player.shoot(bullet_img)150        shoot_frequency += 1151        if shoot_frequency >= 15:152            shoot_frequency = 0153154    # 生成敌机,需要控制生成频率155    # 循环50次生成一架敌机156    if enemy_frequency % 50 == 0:157        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]158        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)159        enemies1.add(enemy1)160    enemy_frequency += 1161    if enemy_frequency >= 100:162        enemy_frequency = 0163164    for bullet in player.bullets:165        # 以固定速度移动子弹166        bullet.move()167        # 移动出屏幕后删除子弹168        if bullet.rect.bottom < 0:169            player.bullets.remove(bullet)   170171    for enemy in enemies1:172        #2. 移动敌机173        enemy.move()174        #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理175        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):176            enemies_down.add(enemy)177            enemies1.remove(enemy)178            player.is_hit = True179            break180        #4. 移动出屏幕后删除敌人181        if enemy.rect.top < 0:182            enemies1.remove(enemy)183184    #敌机被子弹击中效果处理185    #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中186    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)187    for enemy_down in enemies1_down:188        enemies_down.add(enemy_down)189190    # 绘制背景191    screen.fill(0)192    screen.blit(background, (0, 0))193194    # 绘制玩家飞机195    if not player.is_hit:196        screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来197    else:198        # 玩家飞机被击中后的效果处理199        screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来200        running = False201202    # 敌机被子弹击中效果显示203    for enemy_down in enemies_down:204        enemies_down.remove(enemy_down)205        score += 1206        screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来207208209    # 显示子弹210    player.bullets.draw(screen)211    # 显示敌机212    enemies1.draw(screen)213214    # 绘制得分215    score_font = pygame.font.Font(None, 36)216    score_text = score_font.render(‘score: ‘+str(score), True, (128, 128, 128))217    text_rect = score_text.get_rect()218    text_rect.topleft = [10, 10]219    screen.blit(score_text, text_rect)220221    # 更新屏幕222    pygame.display.update()223224    # 处理游戏退出225    for event in pygame.event.get():226        if event.type == pygame.QUIT:227            pygame.quit()228            exit()229230    # 获取键盘事件(上下左右按键)231    key_pressed = pygame.key.get_pressed()232233    # 处理键盘事件(移动飞机的位置)234    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:235        player.moveUp()236    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:237        player.moveDown()238    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:239        player.moveLeft()240    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:241        player.moveRight()242243# 游戏 Game Over 后显示最终得分244font = pygame.font.Font(None, 64)245text = font.render(‘Final Score: ‘+ str(score), True, (255, 0, 0))246text_rect = text.get_rect()247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24249screen.blit(game_over, (0, 0))250screen.blit(text, text_rect)251252# 显示得分并处理游戏退出253while 1:254    for event in pygame.event.get():255        if event.type == pygame.QUIT:256            pygame.quit()257            exit()258    pygame.display.update()

原文地址:https://www.cnblogs.com/infroad/p/9260954.html

时间: 2024-10-10 21:52:00

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Python编写微信打飞机小游戏(十一)

在这篇博文中,我们准备为打飞机小游戏添加一个暂停的功能,即用户在游戏过程中随时可以通过单击屏幕右上方的一个暂停按钮来暂停和恢复游戏.这个功能看似比较简单,但其中涉及了鼠标操作.图片切换.代码结构的重置等等,接下来我们一一进行介绍. 1.加载暂停按钮图标 在image文件夹下一共有四张暂停按钮的图片,分别为深色和浅色两组,首先在main()函数中加载相关图片资源并初始化暂停/开始标志位: paused = False # 标志是否暂停游戏 pause_nor_image = pygame.imag

“猜你喜欢”的背后揭秘--10分钟教你用Python打造推荐系统

欲直接下载代码文件,关注我们的公众号哦!查看历史消息即可! 话说,最近的瓜实在有点多,从我科校友李雨桐怒锤某男.陈羽凡吸毒被捕.蒋劲夫家暴的三连瓜,到不知知网翟博士,再到邓紫棋解约蜂鸟.王思聪花千芳隔空互怼. 而最近的胜利夜店.张紫妍巨瓜案.最强大脑选手作弊丑闻,更是让吃瓜群众直呼忙不过来:瓜来的太快就像龙卷风,扶我起来,我还能吃! 说到底,这其实是一个信息过载的时代:公众号每天数十条的推送.朋友圈的晒娃晒旅游.各种新闻报道扑面而来令人眼花缭乱.目不暇接-- 那么问题来了,怎么找到自己的关注点呢

Python编写微信打飞机小游戏(一)

最近开始学习Python语言,发现Python有一个神奇的Pygame模块,在编写小游戏时显得非常方便,于是参照教学视频编写了一个微信打飞机的小游戏,网上有很多相关的博客,但都不是很详细,大都是直接贴代码,于是决定沉下心来把编写程序的过程记录下来,与大家分享. 首先声明一点,这篇博客完全参照了小甲鱼的<零基础入门学习Python>教学视频,为了尊重原创,特将原作者的视频地址公布如下:<零基础入门学习Python> Python编译器和Pygame模块的安装网上的教程很多,这里不再赘

【python】10分钟教你用python一行代码搞点大新闻

准备 相信各位对python的语言简洁已经深有领会了.那么,今天就带大家一探究竟.看看一行python代码究竟能干些什么大新闻.赶紧抄起手中的家伙,跟我来试试吧. 首先你得先在命令行进入python.像下面一样. 1> python2Python 3.6.0 (v3.6.0:41df79263a11, Dec 23 2016, 08:06:12) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win323Type "help", "copyright&q

【数据结构】10分钟教你用栈求解迷宫老鼠问题超详细教程附C++源代码

问题描述 给定一张迷宫地图和一个迷宫入口,然后进入迷宫探索找到一个出口.如下图所示: 该图是一个矩形区域,有一个入口和出口.迷宫内部包含不能穿越的墙壁或者障碍物.这些障碍物沿着行和列放置,与迷宫的边界平行.迷宫的入口在左上角,出口在右下角. 问题分析 首先要有一张迷宫地图,地图由两部分组成: (1)一是迷宫中各处的位置坐标, (2)二是迷宫各位置处的状态信息,即该处是墙还是路 所以,该迷宫地图可由一个二维数组来表示.数组的横纵坐标表示迷宫各处的位置坐标,数组元素表示各位置处的状态信息. 2.在这

利用Python爬虫爬取淘宝商品做数据挖掘分析实战篇,超详细教程

项目内容 本案例选择>> 商品类目:沙发: 数量:共100页  4400个商品: 筛选条件:天猫.销量从高到低.价格500元以上. 项目目的 1. 对商品标题进行文本分析 词云可视化 2. 不同关键词word对应的sales的统计分析 3. 商品的价格分布情况分析 4. 商品的销量分布情况分析 5. 不同价格区间的商品的平均销量分布 6. 商品价格对销量的影响分析 7. 商品价格对销售额的影响分析 8. 不同省份或城市的商品数量分布 9.不同省份的商品平均销量分布 注:本项目仅以以上几项分析为