课时35:图形用户界面入门

目录:

  一、安装GUI工具包:EasyGui

  二、导入EasyGui

  三、使用EasyGui

  四、修改默认设置

  五、课时35课后习题及答案

***********************************

一、安装GUI工具包:EasyGui

***********************************

本章介绍的是图形用户界面编程,也就是平时所说的GUI(读作【gu:i】)编程,那些带有按钮、文本、输入框的窗口的编程,相信大伙都不会陌生。

目前有很多Python的GUI工具包可供选择,Python有一个非常简单的GUI工具包:EasyGui。EasyGui跟它的名字一样的简单,一旦你的模块导入了EasyGui,GUI操作就是一个简单地调用EasyGui函数的几个参数的问题了。

EasyGui官网:http://easygui.sourceforge.net

使用标准方法安装:

第一步:解压easygui-0.96.zip

第二步:使用命令窗口切换到easygui-docs-0.96的目录下。

第三步:在windows下执行  C:\Python34\python.exe setup.py install

    在Linux或Mac下执行  sudo /usr/bin/python34 setup.py install

   (命令的前面部分是python程序在电脑上的安装路径,自行进行修改)

windows下的安装界面如下图所示:

********************

二、导入EasyGui

********************

为了使用这个Easygui这个模块,你应该先导入它。最简单的导入语句是 import easygui。

如果用这种导入方式的话,那么在使用easygui的函数时候,必须在函数的前面加上前缀easygui:

>>> import easygui
>>> easygui.msgbox("DC love ZWW")

回车后即弹出消息框,如图所示:

另一种选择是导入整个Easygui包:from easygui import *,这样使得我们更容易调用Easygui的函数,可以直接这样编写代码:

>>> from easygui import *
>>> msgbox("DC love ZWW")

第三种方案是使用类似下边的import语句(建议使用):import easygui as g,这样可以让你保持Easygui的命名空间,同时减少输入字符的数量:

>>> import easygui as g
>>> g.msgbox("DC love ZWW")

********************

三、使用EasyGui

********************

举一个简单的例子:

import easygui as g
import sys

while 1:
      g.msgbox ("嗨,欢迎进入第一个界面小游戏")
      msg = "请问你希望学到什么知识呢?"
      title = "游戏小互动"
      choices = ["谈恋爱","编程","demo","琴棋书画"]
      choices = g.choicebox(msg,title,choices)

      g.msgbox("您的选择是:"+str(choices),"结果")
      msg = "你希望重新开始小游戏吗?"
      title = "请选择"
      if g.ccbox(msg,title):
            pass
      else:
            sys.exit(0)

*********************

四、修改默认设置

*********************

默认情况下显示的对话框会很大,而且字体也相对难看。这里可以手动调整EsayGui的参数修改。

修改位置为 C:\Python34\Lib\site-packages\easygui.py。

更改对话框尺寸:找到def _ _choicebox,下边的 root_width    = int((screen_width * 0.8))和 root_height   = int((screen_height * 0.5))分别改为root_width    = int((screen_width * 0.4))和 root_height   = int((screen_height * 0.25))

EasyGui提供了非常多的组件供我们实现一个完整的界面程序,刚才演示了 msgbox、choicebox和ccbox的用法。关于更多的组建使用,大家可以参考小甲鱼翻译的《EasyGui学习文档》:http://bbs.fishc.com/thread-46069-1-1.html

*******************************

五、课时35课后习题及答案

*******************************

原文地址:https://www.cnblogs.com/DC0307/p/9514364.html

时间: 2024-11-11 06:34:20

课时35:图形用户界面入门的相关文章

HighGUI 图形用户界面

参考 自opencv3编程入门一书 图形用户界面主要内容包括图像载入,显示和输出到文件 在opencv1.0时代 图像的存储结构体都是IplImage × 在2.0以后,采用Mat 类作为图像存储的数据结构 1,Mat类 默认情况下大小是0 也可以指定大小,Mat(200,600,Scalar::all(0)); 2,图像的载入与显示 imread 和imshow Mat imread(const string & filename,int flag = 1 ); filename: 文件名字

python基础教程_学习笔记23:图形用户界面

图形用户界面 丰富的平台 在编写Python GUI程序前,需要决定使用哪个GUI平台. 简单来说,平台是图形组件的一个特定集合,可以通过叫做GUI工具包的给定Python模块进行访问. 工具包 描述 Tkinter 使用Tk平台.很容易得到.半标准. wxpython 基于wxWindows.跨平台越来越流行. PythonWin 只能在Windows上使用.使用了本机的Windows GUI功能. JavaSwing 只能用于Jython.使用本机的Java GUI. PyGTK 使用GTK

I/O系统,多线程、图形用户界面编程

多线程 进程与线程区别: 进程需要分配独立的内存空间:线程在同一内存空间中工作,可以共享同一块内存和系统资源 与Java相关的API: 1)Thread类 方法:start()启动: urn() : getName()获取线名:    setName()改变线名:   setPriority()设置优先级:   setDaemon()守护线程:   join()等待:   interupt()中段本线程:    isAlive()判断运行是否仍在生命周期之中:   yield()静态,停止线程运

黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)

一.概述 1.GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式. 2.用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI. (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观. 3.Java提供的GUI对象都存在于java.Awt

Java图形用户界面编程

GUI代表图形用户界面(Graphical User Interface),Java API中提供了两套组件用户支持编写图形用户界面,包括AWT和Swing. AWT使用本地操作系统的代码资源,被称为重量级组件. Swing建立在AWT提供的基础之上,同时使用AWT相同的事件处理机制.Swing组件是轻量级的GUI组件,完全有纯Java代码编写,不依赖于任何特定平台,采用MVC架构方式来设计组件类.它将表示层分为三个分离的部分,分别是模型(model).视图(view).控制器(controle

java-GUI图形用户界面

图形用户界面GUI(Graphical User Interface),指的是在一个程序中用户可以看到的和与之交互的部分. JavaAPI中提供两套组件用于支持编写用户界面AWT  and  Swing. java在初期借助一种窗口开发类库,叫作AWT(Abstract Windows Toolkit,抽象窗口工具箱)来达到在图形接口上平台独立性. AWT处理用户界面元素的方法 把用户界面元素的创建和行为委托给目标平台(Windows.Macintosh.Linux等)上的本地GUI工具(Pee

java图形用户界面程序

GUI(Graphical User Interface) 定义:一个程序中,用户可以可以看见和与之交流的部分. 支持图形用户界面的两套组件: 1,AWT 2,Swing 建立步骤: 建立容器-建立组件-将组件添加到容器-设置布局 Swing中的重量级容器: 继承自AWT中的Container类,为其他容器和组件提供绘制位置 有JFrame,JDialog,JWindow,JApplet; Swing中的轻量级容器: 继承自Swing类的JComponent,为了方便其他组件的定位 有JPane

ubuntu不能登录图形用户界面,游客身份可登陆,命令行可登陆

ubuntu是13.04版本,我猜其他的版本解决办法大概也一样.当开机进入登陆界面后我们输入密码后并没有进入应该进入的图形用户界面,而是进入一个命令行界面并且一闪而过又回到了登录界面,而已游客的身份却能进入图形用户界面,我的那个一闪而过的命令行界面显示的是Checking Battery State... ctrl+Alt+F1(F2-F6都可以),然后输入用户名密码进行登录.登录成功后sudo -i,然后输入密码获得root权限,在命令行中输入startx,如果你成功的进入了图形用户界面算你好

GUI图形用户界面设计注意事项

软件设计,当然不能局限于算法.代码的设计,界面的设计也同样重要.作为一个全面的编程人员,关心用户体验,也是我们应有的责任与义务. JavaGUI中,有着图形类与工具类等等,图形类包括了容器类与组件类,工具类又包括颜色类.字体类等,现在开发中,图形类使用javax.swing包下的以J开头的类,其他使用java.awt包下的类即可. 容器本质也是一种组件,只不过它被设计来放置其他具体的组件. 设置图形用户界面首先要有一个窗体JFrame类型对象,如果是自定义的窗体,那么它也要继承(extents)