网络编程——实现迭代服务端/客户端

给出《TCP/IP网络编程》第四章源码示例。

服务端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024

void ErrorHandling(char *message) {
    fputs(message, stderr);
    fputs("\n", stderr);
    exit(1);
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    int serv_sock, clnt_sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len, i;

    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    socklen_t clnt_adr_sz;

    if(argc != 2) {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock  = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serv_sock == -1)
        ErrorHandling("socket() error!");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        ErrorHandling("bind() error!");

    if(listen(serv_sock, 5) == -1)
        ErrorHandling("listen() error!");

    clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
    for(int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        if (clnt_sock == -1)
            ErrorHandling("accept() error!");
        else
            printf("Connected client %d \n", i + 1);
        while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)
            write(clnt_sock, message, str_len);

        close(clnt_sock);
    }
    close(serv_sock);
    return 0;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024

void ErrorHandling(char *message) {
    fputs(message, stderr);
    fputs("\n", stderr);
    exit(1);
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    int sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len;
    struct sockaddr_in serv_adr;

    if (argc != 3) {
        printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock == -1)
        ErrorHandling("socket() error!");

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        ErrorHandling("connect() error!");
    else
        printf("Connected.......\n");

    while(1){
        fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
        fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

        if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
            break;

        write(sock,message,strlen(message));
        str_len = read(sock,message,BUF_SIZE-1);
        message[str_len]=0;
        printf("Message from server: %s\n", message);
    }
    close(sock);
    return 0;
} 

                                                                                                                   

原文地址:https://www.cnblogs.com/bencai/p/9520168.html

时间: 2024-11-13 04:33:40

网络编程——实现迭代服务端/客户端的相关文章

[javaSE] 网络编程(TCP服务端客户端互访阻塞)

客户端给服务端发送数据,服务端收到数据后,给客户端反馈数据 客户端: 获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号 调用Socket对象的getOutputStream()方法,获取到OutputStream对象 调用OutputStream对象的write()方法,输出流输出数据,参数:byte[]字节数组 调用Socket对象的getInputStream()方法,获取到InputStream对象 调用InputStream对象的read()方法,读取数

Java网络编程【Socket服务端和客户端】

Socket 编程大家都不陌生,Java 学习中必学的部分,也是 Java网络编程核心内容之一.Java 网络编程又包括 TCP.UDP,URL 等模块.TCP 对应 Socket模块,UDP 对应 DatagramPacket 模块.URL 对应 URL 模块.其中 TCP 和 UDP 是网络传输协议,TCP 是数据流传输协议,UDP 是数据包传输协议.两者之间的异同就不在这里说了,推荐一本入门书籍 <TCPIP入门经典>.我们开始 Socket 服务端和客户端编程吧. 一.Socket 服

11.网络编程:socket、服务端、客户端

socket: socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. python中使用socket来进行网络连接传输 由图可知: socket中客户端需要进行的操作是:建立,连接,传输数据 ,接收数据,关闭连接 服务端需要进行的操作是:建立,绑定IP地址和端口,等待连接,接收数据,传输数据 ,关闭连接 服务端: 建立:socket.socket() 绑定端口:bind(('IP地址',端口)),其中地址和端口号是一个 tuple

Java网络编程(TCP协议-服务端和客户端交互)

客户端: 1 package WebProgramingDemo; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.io.InputStream; 5 import java.io.OutputStream; 6 import java.net.Socket; 7 import java.net.UnknownHostException; 8 9 public class SocketDemo { 10 11 /** 12 * @param args

TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)

回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服务端的I/O代码 echo_server.c --while ((str_len = read(clnt_sock, messag, 1024)) != 0) write(clnt_sock, messag, str_len);-- 接着,我们回顾客户端的代码 echo_client.c -- wr

python socket编程 ,tcp,udp服务端客户端创建

转自http://blog.csdn.net/rebelqsp/article/details/22109925 Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API. 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发. 下面讲的是Socket模块功能 1.Socket 类型 套接字格式: socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族.套接字类型.协议编号

手机淘宝客应用(服务端+客户端+数据库)源码项目

欢迎大家光临我的个人网店:http://shop.662p.com/shop/view8.html 这是一款比较完整的应用源码,手机淘宝客应用(服务端+客户端+数据库),客户端是Java代码实现编程,另外服务端是采用了php的常见框架实现的,代码里面有一个sql文件是数据库导入文件 ,里面的apk是用来升级的版本 设置. 文件大小:10.94 MB 服务器:thinkphp 代码里面有一个sql文件是数据库导入文件 ,里面的apk是用来升级的版本 设置update.xml 用来跟之前安装的对比版

PHP-Socket服务端客户端发送接收通信实例详解

Socket介绍 什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. Socket连接过程 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认.

看懂 游戏《Minecraft》的崩溃报告 服务端/客户端

如何看懂Minecraft报错的关键信息. 让你如何看懂Minecraft报错 前言 一些俏皮话 寻找崩溃日志 打开崩溃日志 重要的事说三遍 下载文本编辑器 开始分析 深度分析 得出结论 修复报错 解决方案 看懂更多 结束 前言 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,比如网易 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,比如网易 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错