unity3D游戏开发日记(二)——晚

已经凌晨十二点半了,是第二天了

虽然比预想的稍微慢了点,但是还要总结一下(2D项目):

一、多层背景以不同速度滚动,实现远近效果;

二、射击类中碰撞检测由子弹的代码来处理,逻辑会比较清晰;

三、书上好多的代码、函数、功能unity新版本已经弃用了,最好的学习方式还是看官方文档。

老规矩,已经提交审核了,等审核过了再上传网址——晚安

时间: 2024-12-17 22:48:02

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完结散花 另加了计时功能,虽然然并卵,不过稍微提高了一下游戏紧张度,另加了分数和本地储存功能,关于储存目前只会playerPrefabs的一些功能. 总结: 按高紧张度算的话,差不多做了四个半小时,一半参考书本一半自己想,其实主要是书上都是简单例子,代码太简单,不得不再填一些功能,总之第一天不错,至于能不能通过审核是令一回事了. 等通过审核再添加项目网址:——未完待续,敬请期待

unity3D游戏开发日记(总序)

经过了两三个月对unity3D引擎的粗学习和了解,决定在大学这两年就好好搞unity就好了,配合着学校的课程加深对游戏的理解和对引擎艺术的解读,毕竟现在能力有限,现在就只是处于实用和熟悉引擎的阶段. 然后我的目标是争取一天出一个小游戏,当然了并不是要做到十分完整和比较好的可玩性,只是每天用unity来实现自己的一些脑洞,然后慢慢去体会游戏机制和原理.以后没什么特别的事情的话,早上更一篇日记来阐述游戏想法,这些想法可能是经典的.超前的.无聊的.烂大街的···总之要让自己每天都不闲着:中午会更一篇进

unity3D游戏开发日记(一)——中

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大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.终于到了更新博客的时间.从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕. 博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了. 所以,今天的博客的主题就是<Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说>. 从博主自身来考虑这

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