C#中static静态变量的用法

使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型

静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。

静态局部变量

定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

特点
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

静态数据成员

特点
  A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
  B、初始化和定义:
    a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
    b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
    定义。
    c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
  C、特点
    a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
    b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。

  D、访问形式
    a、 类对象名.静态数据成员名

E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对   于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。

静态成员函数

特点
  A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
  B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。

作用
  主要用于对静态数据成员的操作。

调用形式
  A、类对象名.静态成员函数名()

static静态变量的实例与分析

实例

C# 代码   复制

 using System;

namespace teststatic

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

现在分析上面的代码

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,而且类class1是第一次被引 用,要先为class1里面所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以 先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。

然后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。

所以最后的结果为:

i=0 j=1

时间: 2024-08-02 10:56:10

C#中static静态变量的用法的相关文章

php中static静态变量的使用方法详解

php中的变量作用范围的另一个重要特性就是静态变量(static 变量).静态变量仅在局部函数域中存在且只被初始化一次,当程序执行离开此作用域时,其值不会消失,会使用上次执行的结果. 看看下面的实例: 复制代码 代码如下: <?php function Test() { $w3sky = 0; echo $w3sky; $w3sky++; } ?> 本函数每次调用时都会将 $w3sky 的值设为 0 并输出 "0".将变量加一的 $w3sky++ 没有其到效果,因为一旦退出

[转] C# 中的static静态变量

logitechyan原文关于C#中static静态变量 C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非 静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.

java中的关键字static(静态变量)和final定义常量

1 package point; 2 3 class Point { 4 5 int x = 0; 6 int y = 0; 7 static int z = 100; // 定义静态变量z,类变量 8 static final double PI = 3.1415926;// final定义常量,它的值在运行时不能被改变 9 10 Point(int a, int b) { 11 //PI=3.1415926; 12 /* 13 * 当使用静态常量的时候,不能在构造函数中初始化, 因为静态时,

Static静态变量和非静态变量

Static静态变量:   不同的对象共享这个变量的存储空间 而不是静态变量   每个对象具有可变的存储器空间 public class StaticDemo { private int count=0; private static int staticCount=0; public StaticDemo() { System.out.println(++count); System.out.println(++staticCount); } public static void main(S

Java中的静态变量、静态方法、静态代码块

转载自http://www.cnblogs.com/panjun-Donet/archive/2010/08/10/1796209.html (一)静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就是静态方法.要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字.例如: public static int maximum(int n1,int n2) 使用类的静态方法时,注意:a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的

实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)之函数中的静态变量

本小节的教程无前置教程,可直接学习,篇幅很短. 本教程浓缩起来就是一句话:函数中的静态变量在调试过程中保留值.所以需要谨慎对待. 什么意思?请先不要一步一步对着做,而整体地看一遍下面的过程: 第一步:创建一个空工程(C++ Basic Code),名为LearnArray: 第二步:创建两个Actor类分别称为:MyActor和sand: 第三步:在MyActor中有tick函数如下: ▼代码开始 // Called every frame void AMyActor::Tick(float D

android 尽量不要使用static静态变量

使用静态static静态变量潜在性问题: 1.占用内存,并且内存一般不会释放: 2.在系统不够内存情况下会自动回收静态内存,这样就会引起访问全局静态错误. 3.不能将activity作为static静态对象,这样使activity的所有组件对象都存入全局内存中,并且不会被回收: (转自:http://blog.csdn.net/ctcwri/article/details/8858414) 静态变量的生命周期: 类在什么时候被加载? 当我们启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一

PHP之static静态变量详解(一)

什么是static静态变量?(以下为在C语言中的理解) 静态变量 类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该 区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而 auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放).静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作 用域之外不能使用. 另外

构造函数中的静态变量

#ifndef SELF_SUM_H #define SELF_SUM_H #include<iostream> unsigned int Sum_solution1(int n_value); class SumDefaultConstruct{ private: static unsigned int countN; static unsigned int sumN; public: SumDefaultConstruct(){ countN++; sumN+=countN; } stat