时间: 2024-10-18 09:50:59
买手经济的消息同步框架[参考微信的消息同步]
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Firefly框架参考
在游戏服务器端,往往需要处理大量的各种各样的任务,每一项任务所需的系统资源也可能不同.而这些复杂的任务只用一个单独的服务器进程是很难支撑和管理起来的.所以,游戏服务器端的开发者往往需要花费大量的时间精力在诸如服务器类型的划分,进程数量的分配,以及这些进程的维护,进程间的通讯,请求的路由等等这些底层的问题上.而Firefly完全可以完成这些重复而繁琐的工作,从而将上层的游戏开发者解放出来,把精力更多的放在游戏逻辑的实现上面.一.Firefly特性 1.采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式
消息服务框架
"一切都是消息"--MSF(消息服务框架)入门简介 "一切都是消息"--这是MSF(消息服务框架)的设计哲学. MSF的名字是 Message Service Framework 的简称,中文名称:消息服务框架,它是PDF.NET框架的一部分. 1,MSF诞生的背景 MSF最初来源于2009年,我们为某银行开发的基金投资分析系统,由于银行安全的原因并且这些投资资料属于机密资料,规定必须使用邮件系统来发送这些资料,但是邮件的收发不是直接针对人,而是两端的计算机程序.为
初解,Scala语言中基于Actor的并发编程的机制,并展示了在Spark中基于Scala语言的Actor而产生的消息驱动框架Akka的使用,
Scala深入浅出实战中级--进阶经典(第66讲:Scala并发编程实战初体验及其在Spark源码中应用解析)内容介绍和视频链接 2015-07-24 DT大数据梦工厂 从明天起,做一个勤奋的人 看视频.下视频,分享视频 DT大数据梦工厂-Scala深入浅出实战中级--进阶经典:第66讲:Scala并发编程实战初体验及其在Spark源码中的应用解析 本期视频通过代码实战详解了Java语言基于加锁的并发编程模型的弊端以及Scala语言中基于Actor的并发编程的机制,并展示了在Spark中基于Sc
[转载] 快速理解Kafka分布式消息队列框架
转载自http://blog.csdn.net/xiaolang85/article/details/18048631 ==是什么 == 简单的说,Kafka是由Linkedin开发的一个分布式的消息队列系统(Message Queue) 目标Scope(解决什么问题) kafka开发的主要初衷目标是构建一个用来处理海量日志,用户行为和网站运营统计等的数据处理框架.在结合了数据挖掘,行为分析,运营监控等需求的情况下,需要能够满足各种实时在线和批量离线处理应用场合对低延迟和批量吞吐性能的要求.从需
九、EnterpriseFrameWork框架基础功能之消息管理
记得阿朱在<走出软件作坊>一书中有一章讲客户提的需求太邪门了,鼠标键盘不太会用要程序员开发一个语音输入功能,还要系统中带类似QQ的功能:确实刚开始的客户的想法有点天真,但是随着信息化的越来越普遍,客户对信息系统也比较了解,特别年轻的信息管理人员,除了接受能力强,并且长期站在客户的角度对信息系统也有一些独特的见解,跳出技术框框外的想法: 其中有个年轻的信息人员聊天的时候说了一些对系统的要求,其中有一个功能是这样的,部门人员向库房申请一批物资,以前的做法就是先把申请单内容录入系统,然后再电话通知库
基于Scala的Actor之上的分布式并发消息驱动框架Akka初体验
学习了基于Scala的Actor之上的分布式并发消息驱动框架Akka初体验,应用actor模型,位置透明,做到高并发.可伸缩.容错.单机也可以用,水平扩展.垂直扩展.容错都有很好的表现,spark中的例子如下: private def initializeEventProcessActor(){ implicat val timeout=Timeout( 30 seconds) val initEventActorReply= dagSchedulerActorSupervisor ? Prop
微服务实战(二):落地微服务架构到直销系统(构建消息总线框架接口)
从上一篇文章大家可以看出,实现一个自己的消息总线框架是非常重要的内容,消息总线可以将界限上下文之间进行解耦,也可以为大并发访问提供必要的支持. 消息总线的作用: 1.界限上下文解耦:在DDD第一波文章中,当更新了订单信息后,我们通过调用经销商界限上下文的领域模型和仓储,进行了经销商信息的更新,这造成了耦合.通过一个消息总线,可以在订单界限上下文的WebApi服务(来源微服务-生产者)更新了订单信息后,发布一个事件消息到消息总线的某个队列中,经销商界限上下文的WebApi服务(消费者)订阅这个事件
消息队列mq总结(重点看,比较了主流消息队列框架)
转自:http://blog.csdn.net/konglongaa/article/details/52208273 http://blog.csdn.net/oMaverick1/article/details/51331004 https://yq.aliyun.com/articles/25385 https://www.zhihu.com/question/22480085/answer/23106407 http://frank1998819.iteye.com/blog/22788
一个通用的C++ 消息总线框架
应用开发过程中经常会处理对象间通信的问题,一般都是对象或接口的依赖和引用去实现对象间的通信,这在一般情况下是没问题的,但是如果相互通信的对象很多,可能会造成对象间的引用关系像蜘蛛网一样,这样会导致对象关系很复杂,难以维护的问题,解决这个问题的一个好方法是通过消息总线去解耦对象间大量相互引用的紧耦合的关系. 设计思路:被通信对象向消息总线发布一个主题,这个主题包含消息主题.消息类型和消息处理函数,消息主题标示某个特定的主题,消息类型用来区分标示这个主题会响应某个特定的消息,消息处理函数用来响应该主