Android进阶系列:八、自定义View之音频抖动动效

自定义动画效果——音频抖动效果

1.绘制一个矩形:

想要绘制一个矩形,继承View,并重写onDraw方法即可。复杂一点还可以重写onMeasure方法和onLayout方法进行大小测量和位置测量。但本文不打算写那么复杂的view,故只需要重写一个onDraw方法即可:

private RectF rectF = new RectF();//绘制矩形
    private float lineWidth = 50;
    private Paint paint = new Paint();

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置颜色
        paint.setColor(context.getColor(R.color.colorPrimary));
        //填充内部
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //绘制矩形的四边
        int widthCentre = getWidth() / 2;
        int heightCentre = getHeight() / 2;
        rectF.left = widthCentre - lineWidth / 2;
        rectF.right = widthCentre + lineWidth / 2;
        rectF.top = heightCentre - lineWidth * 2;
        rectF.bottom = heightCentre + lineWidth * 2;
        //绘制圆角矩形,rx:x方向上的圆角半径。ry:y方向上的圆角半径。
        canvas.drawRoundRect(rectF, 6, 6, paint);
    }

1.我们需要初始化一个RectF来绘制矩形,这个类通过一个边的来绘制矩形。并初始化一个画笔,和矩形的宽度。

2.在onDraw方法中,设置画笔paint,包括颜色,填充方式,是否抗拒性。还有更多的设置,读者可以自行查阅API

3.获取该View的实际宽高的一半,然后设置矩形的四边,熟悉Android的view的绘制都知道,view的宽为right - left,高度为bottom - top。所以让right比left多一个lineWidth即可让矩形的宽为lineWidth,bottom比top多4lineWidth即可让高读为4lineWidth,并利用实际宽高的一半,把矩形绘制在view的中央。

4.在画布上使用drawRoundRect方法绘制一个圆角的矩形

5.然后在xml文件中引用这个view就可以使用了:

 <com.ycm.customview.LineWaveVoiceView
        android:id="@+id/line1"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:layout_marginEnd="8dp"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        />

这样就可以在view中绘制一个矩形,如图所示:


2.绘制多个矩形

现在我们可以绘制多个矩形在画布上。直接采用for循环是不行的,这样会让矩形重叠在一起,导致只显示一个矩形,所以应该控制让矩形错开显示,我们可以让矩形之间间隔一个lineWidth。如图所示:

我们以第一个矩形的左边为参照,标为0,则其右边为1,第二个矩形的左边为2,右边为3,以此类推,它们的距离都是lineWidth。所以我们可以得出:

  • 第一个矩形的左边是0,第二个矩形的左边是2,第三个左边是4,以此类推是一个2(n-1)的等差数列
  • 第一个矩形的右边是1,第二个矩形的右边是3,第三个右边是5,以此类推是一个2n-1的等差数列

所以我们可以这样写:

for (int i = 1; i <= 4; i++) {
            rectF.left = widthCentre - lineWidth / 2 + 2 * (i - 1) * lineWidth;
            rectF.right = widthCentre + lineWidth / 2 + (2 * i - 1) * lineWidth;
            rectF.top = heightCentre - lineWidth * 2;
            rectF.bottom = heightCentre + lineWidth * 2;
            //绘制圆角矩形,rx:x方向上的圆角半径。ry:y方向上的圆角半径。
            canvas.drawRoundRect(rectF, 6, 6, paint);
        }

当然注意要在循环里绘制圆角矩形,因为绘制多个矩形,当然要有一个绘制一个,不然放到循坏外只能绘制最后一个。效果如图:


3.绘制矩形抖动

我们要绘制音频抖动的效果,矩形的高度肯定不能一样,而是要根据声音的大小来显示,这里我们没有声音,简单模拟一下给高度乘上for循环里的i效果如图:

至此我们已经知道了如何绘制多个矩形,并控制不同的高度,那我们要如何动态的控制高度呢?比如我们点击开始录音的时候,就会动态的传入声音的大小,这个分贝值控制着矩形的抖动。要实现这个动态的效果,我们需要不断的设置分贝,并不断的刷新。所以我们可以开启一个线程,不断设置音量的分贝,并不断的刷新。为了让矩形抖动有错落感,就需要让每个矩形抖动的值不一样,所以我们设置一个list存储音量值,并依次改变里面的值即可

 private static final int MIN_WAVE_HEIGHT = 2;//矩形线最小高
    private static final int MAX_WAVE_HEIGHT = 12;//矩形线最大高
    private static final int[] DEFAULT_WAVE_HEIGHT = {2, 2, 2, 2};
    private static final int UPDATE_INTERVAL_TIME = 100;//100ms更新一次
    private LinkedList<Integer> mWaveList = new LinkedList<>();
    private float maxDb;

    private void resetView(List<Integer> list, int[] array) {
        list.clear();
        for (int anArray : array) {
            list.add(anArray);
        }
    }

    private synchronized void refreshElement() {
        Random random = new Random();
        maxDb = random.nextInt(5) + 2;
        int waveH = MIN_WAVE_HEIGHT + Math.round(maxDb * (MAX_WAVE_HEIGHT - MIN_WAVE_HEIGHT));
        mWaveList.add(0, waveH);
        mWaveList.removeLast();
    }

    public boolean isStart = false;

    private class LineJitterTask implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            while (isStart) {
                refreshElement();
                try {
                    Thread.sleep(updateSpeed);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                postInvalidate();
            }
        }
    }

    public synchronized void startRecord() {
        isStart = true;
        executorService.execute(task);
    }

    public synchronized void stopRecord() {
        isStart = false;
        mWaveList.clear();
        resetView(mWaveList, DEFAULT_WAVE_HEIGHT);
        postInvalidate();
    }

1.为了控制矩形抖动的范围,我们需要设置一个最大值和最小值。
2.并利用数组设置矩形的默认值,因为有四个矩形,所以数组大小为4
3.定义一个分贝值,控制矩形的高度
4.重置View的时候把默认的数组传进去,就可以达到View的重置,比如View的初始化,和停止录音的时候
5.刷新元素方法,用于不停的刷新矩阵的高度,让矩阵抖起来。这里用随机数模拟声音大小,传给数组,每次都添加到第一个,然后每次都移除最后一个,这样能让矩阵按顺序抖动。
6.在线程中调用这个刷新矩阵的方法,当开始录音的时候,在while中刷新矩阵,并睡眠100ms,这样就实现了没100ms刷新一次view,开始录音的时候设置isStart为true。
7.在停止录音的时候设置isStart为false,并初始化矩形为原始高度。由于在线程中刷新View,应该使用postInvalidate()方法。

至此这个逻辑已经实现了,稍微润色一下即可实现录音时的音频抖动
效果如图:

完整代码:

/**
 * 语音录制的动画效果
 */
public class LineWaveVoiceView extends View {
    private static final String DEFAULT_TEXT = " 请录音 ";
    private static final int LINE_WIDTH = 9;//默认矩形波纹的宽度,9像素, 原则上从layout的attr获得
    private Paint paint = new Paint();
    private Runnable task;
    private ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    private RectF rectRight = new RectF();//右边波纹矩形的数据,10个矩形复用一个rectF
    private RectF rectLeft = new RectF();//左边波纹矩形的数据
    private String text = DEFAULT_TEXT;
    private int updateSpeed;
    private int lineColor;
    private int textColor;
    private float lineWidth;
    private float textSize;

    public LineWaveVoiceView(Context context) {
        super(context);
    }

    public LineWaveVoiceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LineWaveVoiceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView(attrs, context);
        resetView(mWaveList, DEFAULT_WAVE_HEIGHT);
        task = new LineJitterTask();
    }

    private void initView(AttributeSet attrs, Context context) {
        //获取布局属性里的值
        TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LineWaveVoiceView);
        lineColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceLineColor, context.getColor(R.color.defaultLineColor));
        lineWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceLineWidth, LINE_WIDTH);
        textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceTextSize, 42);
        textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceTextColor, context.getColor(R.color.defaultTextColor));
        updateSpeed = mTypedArray.getColor(R.styleable.LineWaveVoiceView_updateSpeed, UPDATE_INTERVAL_TIME);
        mTypedArray.recycle();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取实际宽高的一半
        int widthCentre = getWidth() / 2;
        int heightCentre = getHeight() / 2;
        paint.setStrokeWidth(0);
        paint.setColor(textColor);
        paint.setTextSize(textSize);
        float textWidth = paint.measureText(text);
        canvas.drawText(text, widthCentre - textWidth / 2, heightCentre - (paint.ascent() + paint.descent()) / 2, paint);

        //设置颜色
        paint.setColor(lineColor);
        //填充内部
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            rectRight.left = widthCentre + textWidth / 2 + (1 + 2 * i) * lineWidth;
            rectRight.top = heightCentre - lineWidth * mWaveList.get(i) / 2;
            rectRight.right = widthCentre + textWidth / 2 + (2 + 2 * i) * lineWidth;
            rectRight.bottom = heightCentre + lineWidth * mWaveList.get(i) / 2;

            //左边矩形
            rectLeft.left = widthCentre - textWidth / 2 - (2 + 2 * i) * lineWidth;
            rectLeft.top = heightCentre - mWaveList.get(i) * lineWidth / 2;
            rectLeft.right = widthCentre - textWidth / 2 - (1 + 2 * i) * lineWidth;
            rectLeft.bottom = heightCentre + mWaveList.get(i) * lineWidth / 2;

            canvas.drawRoundRect(rectRight, 6, 6, paint);
            canvas.drawRoundRect(rectLeft, 6, 6, paint);
        }
    }

    private static final int MIN_WAVE_HEIGHT = 2;//矩形线最小高
    private static final int MAX_WAVE_HEIGHT = 12;//矩形线最大高
    private static final int[] DEFAULT_WAVE_HEIGHT = {2,2, 2, 2,2, 2, 2, 2,2,2};
    private static final int UPDATE_INTERVAL_TIME = 100;//100ms更新一次
    private LinkedList<Integer> mWaveList = new LinkedList<>();
    private float maxDb;

    private void resetView(List<Integer> list, int[] array) {
        list.clear();
        for (int anArray : array) {
            list.add(anArray);
        }
    }

    private synchronized void refreshElement() {
        Random random = new Random();
        maxDb = random.nextInt(5) + 2;
        int waveH = MIN_WAVE_HEIGHT + Math.round(maxDb * (MAX_WAVE_HEIGHT - MIN_WAVE_HEIGHT));
        mWaveList.add(0, waveH);
        mWaveList.removeLast();
    }

    public boolean isStart = false;

    private class LineJitterTask implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            while (isStart) {
                refreshElement();
                try {
                    Thread.sleep(updateSpeed);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                postInvalidate();
            }
        }
    }

    public synchronized void startRecord() {
        isStart = true;
        executorService.execute(task);
    }

    public synchronized void stopRecord() {
        isStart = false;
        mWaveList.clear();
        resetView(mWaveList, DEFAULT_WAVE_HEIGHT);
        postInvalidate();
    }

    public synchronized void setText(String text) {
        this.text = text;
        postInvalidate();
    }

    public void setUpdateSpeed(int updateSpeed) {
        this.updateSpeed = updateSpeed;
    }

原文地址:https://blog.51cto.com/14295695/2386316

时间: 2024-10-15 07:56:52

Android进阶系列:八、自定义View之音频抖动动效的相关文章

Android进阶之绘制-自定义View完全掌握(三)

自定义View系列的第三篇博客,我们来学习如何实现自定义下拉框. 今天的程序,我们来实现这样的一个效果. 布局非常简单,我们直接开始编码. 修改activity_main.xml文件的代码. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:

Android进阶之绘制-自定义View完全掌握(二)

这是自定义View系列的第二篇博客,我们继续来学习关于自定义View的知识. 今天我们来实现一下广告条案例. 我们要实现的是这样的一个效果. 要想实现这样的效果,我们可以借助ViewPager控件,然后加上自定义的一些控件即可完成.那么现在就开始吧. 新建一个android项目. 修改activity_main.xml文件. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:a

Android进阶之绘制-自定义View完全掌握(一)

Android的UI设计可以说是决定一个app质量的关键因素,因为人们在使用app的时候,最先映入眼帘的就是app的界面了,一个美观.充实的界面能够给用户带来非常好的体验,会在用户心中留下好的印象. 对于UI设计,Android原生的控件加上一些开源库的使用,已经能够满足大部分的UI需求,但是,某些比较新颖.花哨的控件效果,我们只能通过自定义View来实现,那么,从该篇博客开始,我将记录关于Android自定义View的学习内容,并将其整理呈现给大家. 我们来实现一个优酷菜单案例,在案例中会涉及

Android进阶之绘制-自定义View完全掌握(四)

前面的案例中我们都是使用系统的一些控件通过组合的方式来生成我们自定义的控件,自定义控件的实现还可以通过自定义类继承View来完成.从该篇博客开始,我们通过自定义类继承View来实现一些我们自定义的控件. 我们通过一个案例来学习,现在来实现这样一个效果. 我们新建一个类MyToggleButton,让它继承View. 注意,一定要重写带两个参数的构造方法,因为如果我们在布局文件使用该类,将会用这个构造方法实例该类,如果没有就崩溃. 介绍一下一个控件从创建到显示过程中的主要方法. 执行构造方法实例化

Android进阶之绘制-自定义View完全掌握(五)

在自定义类继承View实现自定义控件的过程中,我们还应该对一些自定义属性有所了解. 我们通过一个案例来学习一下. 新建一个android项目,然后我们创建一个类MyAttributeView继承View. 贴出MyAttributeView的代码. package com.itcast.test0501; import android.content.Context; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.

【Android进阶系列教程】前言

起因 因为初学Android的时候还没有写博客的意识,现在Android的门是入了,正在进阶的道路上行走,但是就这一路也走了不少的弯路.我想,总得来说Android入门还是比较容易的,网络资源比较丰富,就连Google官方都提供了eclipse+SDK+ADT的集成(当年是要自己装ADT插件配置的),下载下来解压->打开eclipse->直接就helloworld了.然后自己按照书上搞几个Activity互相跳转,监听几个按钮也能做出各种有意思的玩意儿. 现在想起来,入门真的没啥特别大的难度.

Android应用开发之自定义View触摸相关工具类全解

背景 最近有些乱,各种事情,各种交叉.好在还有一点上进心,于是继续将自定义这个系列的核心知识再梳理一下吧.关于自定义控件前面博文说过了,这里不会教你拿来主义,只授之以渔,如果你喜欢拿来主义,不好意思,请绕行,如果你喜欢得渔,那请继续. 前面我们已经叙述过了几篇关于自定义View涉及的东西,大家可以自己回过头去看我之前的博客,譬如事件处理.坐标系.工具类等.下面我们还是继续补充一些常用的自定义控件工具类. [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 未经允许严禁转载,请

Android自定义控件系列八:详解onMeasure()(二)--利用onMeasure测量来实现图片拉伸永不变形,解决屏幕适配问题

上一篇文章详细讲解了一下onMeasure/measure方法在Android自定义控件时的原理和作用,参看博文:Android自定义控件系列七:详解onMeasure()方法中如何测量一个控件尺寸(一),今天就来真正实践一下,让这两个方法大显神威来帮我们搞定图片的屏幕适配问题. 请尊重原创劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/45038329,非允许请勿用于商业或盈利用途,违者必究. 使用ImageView会遇到

Android 如何 画 柱状图 -------自定义View

实现了 柱状图 根据 SeekBar的滑动 改变的效果: 图示效果: 自定义View的代码: package com.example.coustomviewdemo; import android.R.color; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.g