UI处理 线程

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);
        iv_user_head.setImageDrawable(d);
    }
});

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaozilongcjiajia/p/10861004.html

时间: 2024-10-18 00:47:41

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有关子线程对UI的线程更新的说法

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使用异步消息处理更新UI线程

1. Android的UI时线程不安全的,如果在子线程中更新UI会出现异常,导致程序崩溃. 为了解决如上这些问题,我们常用的做法就是使用Android的异步消息机制实现即可(创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作).所以说还是很有必要了解异步消息机制的Looper , Handler , Message等原理的. 下面展示一个示例使用,然后通过源码分析吧. publ

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1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个

Android中子线程真的不能更新UI吗?

Android的UI访问是没有加锁的,这样在多个线程访问UI是不安全的.所以Android中规定只能在UI线程中访问UI. 但是有没有极端的情况?使得我们在子线程中访问UI也可以使程序跑起来呢?接下来我们用一个例子去证实一下. 新建一个工程,activity_main.xml布局如下所示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http: