Unity Web Player | alice run // ‘); // ]]> // Unity Web Player | alice run « created with Unity » 时间: 2024-10-09 22:06:59
先展示一下成果吧,节后第一天上班简直困爆了,所以一定要动下脑子搞点事情. 分析: 1.涉及到的游戏对象有:坦克,摄像机,场景素材(包含灯光),子弹 2.坦克具有的功能:移动,旋转,发射子弹,记录生命值或血量 3.摄像机具有功能:跟随目标拍摄 4.子弹具有的功能:移动,并且是在常见出来的时候就要移动,碰撞后要销毁 OK,先分析到这里,其他就边做边看吧. 1.先把素材导进来,素材.unitypackage下载地址链接: https://pan.baidu.com/s/1qXH4EXu 密码: h6g
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地 http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui
一.什么是IcC? IoC(Inversion of Control,控制反转)又称“依赖注入”(Dependence Injection,DI). 控制反转就是创建对象的权利由开发人员控制,转为由容器来控制. 依赖注入就是通过容器创建对象的,是通过在构造方法的参数,属性设置和接口等方式注入的. IoC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件(或程序)中描述创建关系,容器负责将它们联系起来. 二.什么是Unity? Unity是微软开发的一款
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序, 有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系: 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理: 3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性: 4.服务定位能力,这使客
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员.设计师和游戏策划的UI制作工具. 配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效的渲染表现,独特的FairyBatching技术可自动优化复杂界面的DC数量. 我们这里自然是使用它的Unity组件啦. 我们这篇文章的主旨并非是介绍如何使用Fa
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了. 原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛. 迫不及待玩了几天,小结如下: 1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不错,完全对得起159元的预订价,比预期
记录下消失的这段时间 5-10月份,调到了游戏公司,职位是搞后台,结果却涉及了: 后台+客户端数据实体&网络请求+android+gm工具 项目使用mvc + mogodb,使用protobuf进行数据传输.并没有用到实时的socket,而是简单的http请求.对http请求的包头进行了封装,一些需要实时性强的数据(好友请求,新邮件等提示),使用捎带进行处理.对话使用的则是第三方irc服务. 项目后续,主要是 简化传输数据,以及使用eclipse进行平台sdk接入. 最大的收获是,了解部分项
在动手前,又听到个 新鲜词 Jump Point Search 跳点寻路,网上也有很多关于 这方面的 文章. 还有一个 比较吸引人的demo.as3写的. 按[空格]键可以切换寻路算法模式为普通A*算法和JPS优化后的A*算法. 按[A]键可以添加NPC(貌似瓢虫的动物) 按[R]键可以移除NPC demo下载链接. 链接:http://pan.baidu.com/s/1kTQW31X 密码:7szt 说道这个方面,肯定会有 很多人 冒出来,说着他们 曾经 或 正在打算 研究 这方面...
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三) 利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发 在上一篇文章中,我们导入了Cardboard SDK,并且运行了Demo.这一次我会教给大家怎么利用这个Demo创建一个自己的场景,把自己的模型放进场景,用虚拟现实眼镜进行观赏甚至操作,其实只要会Unity,这些都很简单. 这里我会导入一个我自己制作的直升飞机模型,可以理解为制作一个模拟驾驶游戏,之后的后续开发涉及到我自己的项目,就不过多讲解了.后续我会讲解一下