unity3D 实现手机的双指触控和Input类touch详解

多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。

代码如下:

nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量

if(touchCount == Input.touchCount()){

vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch(0).position;

vector2 touchPosition2 = Input.GetTouch(1).position;

}

  

1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。

2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。

3.TouchPhase  触摸的几个状态。

4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值,只返回xy轴坐标,也可用vector3(z轴为0),所以一般用vector2接收。

static var aa:int;
function Update () {
if(Input.touchCount>0)
{
print(Input.touchCount);
}
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
}

touchCount指的是触摸帧的数量。要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过),大约一秒钟touch不放。touchCount+50次左右。2.Input.touches 触摸列表。

// Prints number of fingers touching the screen
//输出触摸在屏幕上的手指数量
function Update () {
var fingerCount = 0;
for (var touch : Touch in Input.touches) {
if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
fingerCount++;
}
if (fingerCount > 0)
print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
}

3.让cube随着touch 移动代码:

static var count:int; //定义touchCount数
var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
function Update () {
if(Input.touchCount>0)
{
count+=Input.touchCount;}
if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了  并且手指touch的状态为移动的[/color]
{
touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition;  //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
}}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
}

参考自:http://www.unitymanual.com/2775.html

时间: 2024-10-06 22:32:41

unity3D 实现手机的双指触控和Input类touch详解的相关文章

25.Unity3D手机中Input类touch详解-Unity触屏事件解析到底(Twisted Fate)

首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过. Unity支持两种类型的3D文件格式: 1.  通用的"出口型"3D文件 如.fbx..dae..3ds..dxf..obj等文件格式. 2.  3D软件专用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D 等软件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等. Unity3D手机中Input类touch详解: 1.Input.touch

触碰jQuery:AJAX异步详解

触碰jQuery:AJAX异步详解 传送门:异步编程系列目录…… 示例源码:触碰jQuery:AJAX异步详解.rar AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1)   使用CSS和XHTML来表示. 2)   使用DOM模型来交互和动态显示. 3)   使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信. 4)   使用javascript来绑定和调用.

触碰jQuery:AJAX异步详解(转)

AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1)   使用CSS和XHTML来表示. 2)   使用DOM模型来交互和动态显示. 3)   使用XMLHttpRequest来和服务器进行异步通信. 4)   使用javascript来绑定和调用. 通过AJAX异步技术,可以在客户端脚本与web服务器交互数据的过程中使用XMLHttpRequest对象来完成HTTP请

【unity3D】单点和多点触控

[狗刨学习网] 总结: Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控 点击事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began这样的格式 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class click2 : MonoBehaviour { //设置点击时显示的图片 public Texture2D img; void Start (

第二章 控件架构与自定义控件详解 + ListView使用技巧 + Scroll分析

1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方法一定要在setContentView()方法调

Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义View

在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容.如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法.另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值. 在View中通常有一些比较重要的回调方法. onFinishInflate():从XML加载组件后回调. onSizeChanged(;:组件大小改变时. onMeasure():回调该方法来进行测量. onLayout():回调该方法来确定显示的位置. onT

Android控件架构与自定义控件详解

基于 <android 群英传 >的读书笔记 View的测量-onMeasure() 测量的模式可以有以下三种: EXACTLY 即精确值模式,当我们将控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体参数值时,系统使用的就是EXACTLY AT_MOST 即最大值模式,当控件的layout_width属性或layout_hright属性是warp_content时,控件大小一般随着控件的子控件或内容的变化而变化,此时控件尺寸只要不超过父控件允许的尺寸即可 UNSPE

ListView(1)控件架构与ArrayAdapter详解

ListView是Android开发中比较常用的一个组件,它以列表的形式展示信息,并能根据信息的长度自适应显示.比如说我们手机里的通讯录就用到了ListView显示联系人信息.在大量的场合下,我们都需要使用这个控件.虽然在Android 5.0时代,RecyclerView在很多地方都在逐渐取代ListView,但ListView的使用范围依然非常的广泛.我们也不能跳过ListView直接去学习RecyclerView,对ListView的透彻理解是十分有必要的. 首先来看ListView在Vi

淘宝(阿里百川)手机客户端开发日记第六篇 广播机制详解(一)

public abstract class BroadcastReceiver; Base class for code that will receive intents sent by sendBroadcast(). If you don't need to send broadcasts across applications, consider using this class with LocalBroadcastManager instead of the more general