多线程的学习

什么是进程

1.进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

1个线程中任务的执行是串行的

如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

进程只分配内存,不执行任务。一个进程要执行任务,必须有线程才能执行任务。

什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程  车间,线程 车间工人

多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程实现原理:

多线程的原理

1>同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

2>多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

3>如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优点

1>能适当提高程序的执行效率

2>能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

1>开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

2>线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大,程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。

多线程在iOS中的应用:

1什么是主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

1>显示\刷新UI界面

2>处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意

1>别将比较耗时的操作放到主线程中

2>耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

0.线程的注意点(掌握)

1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)

2.线程概念

1>主线程
: UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件

2>子线程
:后台线程,异步线程

3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行

一、NSThread(掌握)

1.创建和启动线程的3种方式

1>先创建,后启动

// 创建

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];

// 启动:线程开始进入就绪状态

[thread start];

2>创建完自动启动

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

3>隐式创建(自动启动)

[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

优点:简单快捷

缺点:无法对线程进行更详细的设置

2.常见方法

1>获得当前线程

+ (NSThread *)currentThread;

2>获得主线程

+ (NSThread *)mainThread;

- (BOOL)isMainThread;
// 是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread;
// 是否为主线程

3>睡眠(暂停)线程:线程会进入阻塞状态

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

4>设置线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

5>线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

6>强制停止线程

+ (void)exit;

// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

二、线程同步(掌握)

1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题

2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)

互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象self) {//
需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

互斥锁,就是使用了线程同步技术

1@、原子(atomic)和非原子(nonatomic)属性:

1>atomic:原子属性,默认会为setter方法加锁。为了保证线程安全,防止多个线程同时访问资源。很耗性能

2>nonatomic:非原子属性,不会为setter加锁

1.1 nonatomic和atomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

1.2 iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

3.线程间的通信:

1>在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

2>线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

3>线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

三、GCD:纯C语言,提供了非常强大的函数

优势:

1>GCD是苹果公司为了多核的并行运算提出的解决方案。

2>GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核,四核)

3>GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

4>程序员只需要告诉GCD想要执行生命任务,不需要编写任何线程管理代码

1.队列和任务

GCD中有2个核心概念

1>任务:执行什么操作

2>队列:用来存放任务

2.GCD的使用就2个步骤

1>定制任务

2>确定想做的事情

3.将任务添加到队列中

1>GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

2>任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

1>任务
:需要执行什么操作

* 用block来封装任务

2>队列
:存放任务

队列的类型:

* 串行与并行主要影响:任务的执行方式

1>并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发执行(自动开启多个线程同时执行),并发的功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

2>串行队列(Serial
Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(任务执行完毕后,再执行下一个任务),不具备开启子线程的功能。

同步与异步的区别:

* 同步与异步主要影响:能不能开启新的线程

1>同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

2>异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

* 全局的并发队列:
可以让任务并发执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

* 自己创建的串行队列:
让任务一个接着一个执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue",NULL);

GCD中获得串行有2种途径

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t

dispatch_queue_create(const
char *label, // 队列名称

dispatch_queue_attr_t attr);
// 队列属性,一般用NULL即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue",NULL);
// 创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

* 主队列:
让任务在主线程执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

2.执行任务的函数

1>同步执行 :
不具备开启新线程的能力

dispatch_sync...

2>异步执行 :
具备开启新线程的能力

dispatch_async...

3.常见的组合(掌握)

1> dispatch_async +
全局并发队列

2> dispatch_async +
自己创建的串行队列

4.线程间的通信(掌握)

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{

//
执行耗时的异步操作...

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//
回到主线程,执行UI刷新操作

});

});

5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库

* 主头文件
: #import <dispatch/dispatch.h>

6.延迟执行(掌握)

1> perform....

// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"

这是在主线程中执行:

[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://5.jpg" afterDelay:3];

2> dispatch_after...

// 任务放到哪个队列中执行,after可以具有开启线程的能力

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

double delay = 3;//
延迟多少秒

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{

// 3秒后需要执行的任务

});

7.一次性代码(掌握)

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次

});

8.GCD线程之间的通信

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{

NSLog(@"donwload---%@", [NSThread currentThread]);

// 1.子线程下载图片

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://d.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/37d3d539b6003af3290eaf5d362ac65c1038b652.jpg"];

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

// 2.回到主线程设置图片

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"setting---%@ %@", [NSThread currentThread], image);

[self.button setImage:image forState:UIControlStateNormal];

});

});

队列组:

有这么1种需求

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

//
执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

//
执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

四、单例模式(懒汉式)

1.ARC

@interface HMDataTool : NSObject

+ (instancetype)sharedDataTool;

@end

@implementation HMDataTool

// 用来保存唯一的单例对象

static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [super allocWithZone:zone];

});

return _instace;

}

+ (instancetype)sharedDataTool

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [[self alloc] init];

});

return _instace;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instace;

}

@end

2.非ARC

@interface HMDataTool : NSObject

+ (instancetype)sharedDataTool;

@end

@implementation HMDataTool

// 用来保存唯一的单例对象

static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [super allocWithZone:zone];

});

return _instace;

}

+ (instancetype)sharedDataTool

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instace = [[self alloc] init];

});

return _instace;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instace;

}

- (oneway void)release {

}

- (id)retain {

return
self;

}

- (NSUInteger)retainCount {

return 1;

}

- (id)autorelease {

return
self;

}

@end

五、NSOperation和NSOperationQueue

** NSOperation的作用

1>配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

2>NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

3>先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

4>然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

5>系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

6>将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

*** NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

1>使用NSOperation子类的方式有3种

2>NSInvocationOperation

创建NSInvocationOperation对象

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

调用start方法开始执行操作

- (void)start;

一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意

默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作

只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

3>NSBlockOperation

创建NSBlockOperation对象

+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作

4>自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

自定义NSOperation的步骤很简单

重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

重写- (void)main方法的注意点

自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)

经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

1.队列的类型

NSOperationQueue的作用

NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的

如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue中

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

1>
主队列

* [NSOperationQueue mainQueue]

* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

2>非主队列

* [[NSOperationQueue alloc] init]

* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

2.队列添加任务

* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;

* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

3.常见用法

1>设置最大并发数

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

2>队列的其他操作

* 取消所有的操作

- (void)cancelAllOperations;

* 暂停所有的操作

[queue setSuspended:YES];

* 恢复所有的操作

[queue setSuspended:NO];

在下载中更多的使用:

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView

{

//一开始拖拽的时候,暂停下载

[self.queue setSuspended:YES];

}

-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate

{

//恢复下载

[self.queue setSuspended:NO];

}

4.操作之间的依赖(面试题)

* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

* [operationB addDependency:operationA];

// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B

* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A

* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

5.线程之间的通信

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

[queue addOperationWithBlock:^{

// 1.执行一些比较耗时的操作

// 2.回到主线程

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

}];

}];

六、从其他线程回到主线程的方式

1.perform...

[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

2.GCD

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3.NSOperationQueue

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

}];

七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?

#if __has_feature(objc_arc)

// 当前的编译器环境是ARC

#else

// 当前的编译器环境是MRC

#endif

八、类的初始化方法

1.+(void)load

* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用

* 程序一启动就会调用

* 程序运行过程中,只会调用1次

2.+(void)initialize

* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用

* 并非程序一启动就会调用

3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适

九、第三方框架的使用建议

1.用第三方框架的目的

1>开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行

2>为了使用这个功能最牛逼的实现

2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)

1>管理、升级、更新

2>第三方框架有BUG,等待作者解决

3>第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)

3.比如

流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)

非常了解音频、视频文件的格式

每一种视频都有自己的解码方式(C\C++)

2> SDWebImage的默认缓存时长是多少?

* 1个星期

2.SDWebImage

1>常用方法

- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;

- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;

- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

2>内存处理:当app接收到内存警告时

/**

*  当app接收到内存警告

*/

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

{

SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager];

// 1.取消正在下载的操作

[mgr cancelAll];

// 2.清除内存缓存

[mgr.imageCache clearMemory];

}

3> SDWebImageOptions

* SDWebImageRetryFailed :
下载失败后,会自动重新下载

* SDWebImageLowPriority :
当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作

* SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority :
拥有上面2个功能

Foundation :  OC

Core Foundation : C语言

//  Foundation和Core Foundation框架的数据类型可以互相转换的

NSString *str = @"123";
// Foundation

CFStringRef str2 = (__bridge CFStringRef)str;// Core Foundation

NSString *str3 = (__bridge NSString *)str2;

//    CFArrayRef ---- NSArray

//    CFDictionaryRef ---- NSDictionary

//    CFNumberRef ---- NSNumber

// Core Foundation中手动创建的数据类型,都需要手动释放

//    CFArrayRef array = CFArrayCreate(NULL, NULL, 10, NULL);

//    CFRelease(array);

//    CGPathRef path = CGPathCreateMutable();

//    CGPathRetain(path);

//

//    CGPathRelease(path);

//    CGPathRelease(path);

Core Foundation中手动创建的数据类型,都需要手动释放

多线程GCD中的内存管理:

凡是函数名中带有create\copy\new\retain等字眼,都应该在不需要使用这个数据的时候进行release

GCD的数据类型在ARC环境下不需要在做release

CF(Core Foundation)的数据类型在ARC\MRC环境下都需要做release

会忽略的陷阱:

1>如果需要自行设置按钮image和backgroundImage,要先把按钮的类型改为custom,才能保证设置成功。

2>属性不能以new开头

3>只有在init开头的构造方法中,才允许self进行赋值

时间: 2024-10-09 23:23:07

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