Objective-c正确的写法单身

Singleton模式iOS发展可能是其中最常用的模式中使用的。但是因为oc语言特性本身,想要写一个正确的Singleton模式是比较繁琐,iOS中单例模式的设计思路。

关于单例模式很多其它的介绍请參考这篇文章

单例顾名思义就是说一个类的实例仅仅能有一个。在java、C++这类语言中,能够通过将构造函数私有化来避免对象的反复创建。可是objective-c却不能够这样做,我们须要通过其它机制来达到这个目的。普通情况下,可能我们写的单例模式是这种:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Singleton : NSObject

+(instancetype) shareInstance ;

@end

#import "Singleton.h"

@implementation Singleton

static Singleton* _instance = nil;

+(instancetype) shareInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken ;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[self alloc] init] ;
    }) ;

    return _instance ;
}

@end

详细使用:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
        NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;

        Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
        NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;

        //
        Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
        NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;
    }
    return 0;
}

输出结果为 :

2014-12-15 16:06:28.344 ObjcSingleton[8847:303] obj1 = <Singleton: 0x1001086e0>.
2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj2 = <Singleton: 0x1001086e0>.
2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj3 = <Singleton: 0x100103940>.

能够看到。当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,可是当我们通过alloc和init来构造对象的时候。得到的对象却是不一样的。

那么问题就来了。我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就须要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。

我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。

当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这种方法来申请内存。我们覆写这种方法,然后在这种方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就能够达到我们的目的。拷贝对象也是相同的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这种方法中调用shareInstance方法返回单例对象。看代码吧:

#import "Singleton.h"

@implementation Singleton

static Singleton* _instance = nil;

+(instancetype) shareInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken ;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;
    }) ;

    return _instance ;
}

+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return [Singleton shareInstance] ;
}

-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return [Singleton shareInstance] ;
}

@end

再看看效果怎样:

main : 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
        NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;

        Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
        NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;

        //
        Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
        NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;

        Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ;
        NSLog(@"obj4 = %@.", [obj4 copy]) ;
    }
    return 0;
}

输出结果:

2014-12-15 16:11:24.734 ObjcSingleton[8979:303] obj1 = <Singleton: 0x100108720>.
2014-12-15 16:11:24.735 ObjcSingleton[8979:303] obj2 = <Singleton: 0x100108720>.
2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj3 = <Singleton: 0x100108720>.
2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj4 = <Singleton: 0x100108720>.

能够看到获取到的对象都是一样的了。

思路就是这样。假设有更为严格的措词请留言,通知。谢谢~

版权声明:本文Mr.Simple原创文章,不得未经同意转载。

时间: 2024-11-09 03:55:02

Objective-c正确的写法单身的相关文章

JavaScript函数setInterval()和setTimeout()正确的写法

一.常规写法 1.1 不传参数 function a (x, y) { var i = 0; var b = function(){ console.log((x * y) + (i++)); } return b; } var c = a(1, 2); setInterval('c()', 1000); 1.2 传参数 function c (x, y) { console.log(x * y); } setInterval('c(1, 2)', 1000); 二.改进写法 2.1 不传参数

单例写法 转

如何正确地写出单例模式 1.懒汉式,线程不安全 这段代码简单明了,而且使用了懒加载模式,但是却存在致命的问题.当有多个线程并行调用 getInstance() 的时候,就会创建多个实例.也就是说在多线程下不能正常工作 public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == nu

js自执行函数的几种不同写法的比较

经常需要一个函数自执行,可惜这一种写法是错的: function(){alert(1);}(); 原因是前半段“function(){alert(1);}”被当成了函数声明,而不是一个函数表达式,从而让后面的“();”变得孤立,产生语法错. 按上面的分析,这一段代码虽说没有语法错,但也是不符合我们的预期的,因为这个函数并没有自执行. function(){alert(1);}(1); 综上,症结在于,如何明确代码描述的是一个函数表达式,而不是函数声明语句. 正确的写法多种多样,也各有利弊: 方法

多个事件绑定执行window.onload写法

多个页面需要绑定多个事件,执行window.onload时,一定要注意正确的写法: 1.创建匿名函数: window.onload=function(){ func1(); func2(); } 2.事件监听: function addLoadEvent(func){                var oldonload=window.onload;                if(typeof window.onload!='function'){                  

JS 立即执行的函数表达式(function)写法

1. 前言 函数需要先定义,后使用. 这基本上所有编程语言的一条铁的定律. 一般状况下, 我们需要调用一个JavaScript 函数, 基本的状况都是先定义, 然后再调用. 看一个例子 [html] view plaincopy <!--by oscar999 2013-1-16--> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/ht

vue-resource.js的get和post的正确用法

在网上看到人家写的vue-resource.js的get方法例子, new Vue({ el:'body', data:{ }, methods:{ get:function(){ this.$http.get('get.php',{ a:1, b:2 }).then(function(res){ alert(res.data); },function(res){ alert(res.status); }); } } }); 开始的时候后台无论怎样都获取不到参数,原来正确get写法如下: thi

[js高手之路]立即表达式的多种写法与注意点以及in操作符的作用

立即表达式,在javascript中非常常见, 采用立即表达式可以形成一个局部作用域, 常配合闭包实现模块化编程等其他用途,接下来我们看看,在大多数的框架中,立即表达式都有哪些写法,以及需要注意的点,另外再介绍下in操作符的用法 一.通过小括号把函数声明变成表达式, 然后再外面加个小括号 就可以达到立即调用的效果 1         (function(){ 2             console.log( 'ghostwu' ); 3         })(); 二.!号 把函数声明转化成

正确使用stl map的erase方法

先声明:下面的文章是针对windows的用法,因为std::map的erase函数的windows的实现版本是返回一个std::map的迭代器,但是STL标准里面的该函数的返回值确是: map.erase有3个重载:void erase ( iterator position );size_type erase ( const key_type& x );void erase ( iterator first, iterator last ); . 所以下面的代码中的最后一个例子仅仅可以在win

运维经验分享(六)-- 深究crontab不能正确执行Shell脚本的问题(二)

运维经验分享作为一个专题,目前共7篇文章 <运维经验分享(一)-- Linux Shell之ChatterServer服务控制脚本> <运维经验分享(二)-- Linux Shell之ChatterServer服务控制脚本二次优化> <运维经验分享(三)-- 解决Ubuntu下crontab不能正确执行Shell脚本的问题(一)> <运维经验分享(四)--关于 java进程管理的服务控制脚本编程思路分析> <运维经验分享(五)-- 改进的java进程管