这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下.
1.基本概念
1)什么是进程?进程的特性是什么?
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.
特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内.
2)什么是线程?线程和进程的关系是什么?
一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行
关系: 进程包含线程
3)什么叫多线程?
一个进程中开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.例如: 同时执行多个下载任务时
4)什么是线程并行? 什么是线程串行? 线程并行原理是什么?
线程并行: 即同时执行多个线程
线程串行: 一个线程中任务的执行是串行的,也就是说,同一时间,一个线程只能执行一个任务
线程并行的原理: 在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作.原理就是CPU在多条线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够的快,就造成了多线程并发执行的假象
5)使用多线程的优缺点
优点: 1)能适当提高程序的执行效率
2)能适当提高资源利用率
缺点: 1)开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量线程的话,会占用大量的内存空间.降低程序的执行效率
2)线程越多,CPU在调度线程上的开销,越大
3)程序设计更加复杂,需要处理线程之间的通信,多线程的数据共享
6)什么是主线程?主线程的作用?
主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为"主线程"或"UI线程"
作用: 刷新显示UI,处理UI事件
2.iOS中多线程的实现方案
iOS中多线程的实现方案有四种: (1)pthread(C中的,几乎不用) (2)NSThread(偶尔使用) (3)GCD(经常使用) (4)NSOperation(底层是GCD,但更面向对象)
1) pthread
这种开启线程的方式比较底层,在iOS开发中几乎不用,就不多介绍了
2) NSThread
(1)特点:
使用更加面向对象
简单易用,可直接操作线程对象
(2)声明周期:
由程序员进行管理
(3)NSThread四种创建方式
01.创建线程对象
//01 创建线程对象 /* 第一个参数:目标对象 第二个参数:方法选择器 第三个参数:传递给方法选择器中调用方法的参数 */ //优点:能拿到线程对象 缺点:需要手动的启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"ios"]; //02 启动线程 [thread start];
02.创建线程
//方法二 //优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
03.开启一条后台线程
//方法三 开启一条后台线程 //优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象 [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];
04.自定义创建线程
//方法四 自定义 NewThread *threadB = [[NewThread alloc]init]; [threadB start];
(4)设置NSThread的属性
设置属性比较常用的就是名称和优先级.设置名称可以通过它的name属性去设置,设置线程的优先级通过threadPriority 属性去设置.代码如下:
//设置名称 threadA.name = @"线程A"; //设置优先级 0~1.0 默认是0.5 最高是1.0 threadA.threadPriority = 1.0; threadC.threadPriority = 0.01;
通过设置线程的优先级属性,可以实现让一个线程优先执行.
(5)控制线程的状态
//常用的控制线程状态的方法 [NSThread exit];//退出当前线程 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程 [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
GCD 和 NSOperation放到下篇再写.