iOS中多线程知识总结(一)

这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下.

1.基本概念

1)什么是进程?进程的特性是什么?

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.

        特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内.

2)什么是线程?线程和进程的关系是什么?

      一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行

    关系: 进程包含线程

    3)什么叫多线程?

    一个进程中开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.例如: 同时执行多个下载任务时

    4)什么是线程并行? 什么是线程串行? 线程并行原理是什么?

    线程并行: 即同时执行多个线程

    线程串行: 一个线程中任务的执行是串行的,也就是说,同一时间,一个线程只能执行一个任务

    线程并行的原理: 在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作.原理就是CPU在多条线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够的快,就造成了多线程并发执行的假象

    5)使用多线程的优缺点

      优点: 1)能适当提高程序的执行效率

         2)能适当提高资源利用率

      缺点: 1)开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量线程的话,会占用大量的内存空间.降低程序的执行效率

         2)线程越多,CPU在调度线程上的开销,越大

         3)程序设计更加复杂,需要处理线程之间的通信,多线程的数据共享

    6)什么是主线程?主线程的作用?

       主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为"主线程"或"UI线程"

       作用: 刷新显示UI,处理UI事件

2.iOS中多线程的实现方案

    iOS中多线程的实现方案有四种: (1)pthread(C中的,几乎不用) (2)NSThread(偶尔使用)  (3)GCD(经常使用)  (4)NSOperation(底层是GCD,但更面向对象)

1) pthread

  这种开启线程的方式比较底层,在iOS开发中几乎不用,就不多介绍了

2) NSThread

     (1)特点:

        使用更加面向对象

        简单易用,可直接操作线程对象

     (2)声明周期:

          由程序员进行管理

(3)NSThread四种创建方式

                  01.创建线程对象

 //01 创建线程对象
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:方法选择器
     第三个参数:传递给方法选择器中调用方法的参数
     */
    //优点:能拿到线程对象 缺点:需要手动的启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"ios"];
    //02 启动线程
    [thread start];

                  02.创建线程

 //方法二
    //优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];

                   03.开启一条后台线程

//方法三 开启一条后台线程
    //优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];

                 04.自定义创建线程

//方法四 自定义
    NewThread *threadB = [[NewThread alloc]init];
    [threadB start];

(4)设置NSThread的属性

       设置属性比较常用的就是名称和优先级.设置名称可以通过它的name属性去设置,设置线程的优先级通过threadPriority 属性去设置.代码如下:

//设置名称
     threadA.name = @"线程A";

//设置优先级 0~1.0 默认是0.5 最高是1.0
     threadA.threadPriority = 1.0;
     threadC.threadPriority = 0.01;

通过设置线程的优先级属性,可以实现让一个线程优先执行.

    (5)控制线程的状态

//常用的控制线程状态的方法
        [NSThread exit];//退出当前线程
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程

GCD 和 NSOperation放到下篇再写.

时间: 2024-10-06 01:28:48

iOS中多线程知识总结(一)的相关文章

iOS中多线程基本概念

进程与线程 什么是进程? 近程是指在系统中正在运行的一个应用程序. 每个近程之间是独立的,每个近程均运行在其专用且受保护的内存空间内. **可以通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所有开启的进程. 什么是线程? 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程). 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 线程的串行 一个线程中任务的执行是串行(顺序执行的) 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务. 也就是说,在同一时间内

iOS中多线程的实现方案

我去, 好蛋疼, 刚刚写好的博客就因为手贱在触控板上右划了一下, 写的全丢了, 还得重新写, 博客园就没有针对这种情况的解决方案吗?都不想写了 一. iOS中多线程的实现方案有四种 (1) NSThread陷阱非常多, 有缺陷, 不过是OC的, 偶尔用一下 (2) GCD在苹果在iOS4推出的, 能充分利用设备的多核, 而且不用考虑线程, 性能比NSThread好的多 GCD研究起来就比较深了, 所以在面试的时候会经常被问到 (3) NSOperation封装了很多使用的使用的功能, 某些情况下

iOS中多线程原理与runloop介绍

http://mobile.51cto.com/iphone-403490.htm iOS中多线程原理与runloop介绍 iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB.并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改.只有主线程有直接修改UI的能力.……>>详细 兄弟专题:iOS人机交互指南之UI设计基础 1 iOS多线程编程知多少 在iOS的世界里有两种实现多线程的方式: 多线程是一个比较轻量级的方法来

iOS中多线程编程

转载此文作为笔记: iOS中多线程编程工具主要有: NSThread NSOperation GCD 这三种方法都简单易用,各有千秋.但无疑GCD是最有诱惑力的,因为其本身是apple为多核的并行运算提出的解决方案.虽然当前移动平台用双核的不多,但不影响GCD作为多线程编程的利器(ipad2已经是双核了,这无疑是一个趋势). http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html GCD是和block紧密相连的,所以最好先

iOS 中多线程的简单使用

iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSopretion CGD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&s

iOS中多线程_06_GCD其它用法

一.延时执行 1.iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^

IOS中多线程的总结

首先要知道线程和进程的区别.一个系统上运行的每一个应用程序都是一个线程.而进程中要执行的任务都是在线程上来实现的,所以说线程是进程的最小执行单元. 进程最少要有一个线程.多线程,顾名思义就是多条线程. 那么在ios开发中运用到的多线程都有哪些呢,都有什么区别的,下面我们就来详细的吐槽一波. 说到多线程不得不提到POSix threads,简称PThreads.他是类Unix操作系统中管理线程的一套完整的API.具体的PThreads自己问一下性感迷人的度娘娘嘞!而Ios开发中我们碰到的线程管理具

iOS中多线程_05_线程间通信NSThread/GCD

1.什么叫做线程间通信 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 2.线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 3.线程间通信示例 UIImageView下载图片这个例子, 主线程中开启一个子线程去下载图片, 当图片下载完成之后再回到主线程中更新显示图片, 这样的一个过程就是线程间通信的一个过程. 4.NSThread线程间通信常用方法 // 第一种- (void)performSelectorOnMain

iOS中多线程的实现方案_04_Block

一.Block 1.block定义 是准备好一段代码片段,在需要的时候执行 注意:block 是C语言的格式 2.block格式 格式:返回类型 (^blockName) (参数类型) = ^(形参列表) { 代码实现 }; 提示:如果没有参数,格式可以简化 格式:返回类型 (^blockName) () = ^ { 代码实现 }; 在Xcode中输入 inlineBlock,有提示,这是block格式的快捷方式 3.示例代码 (1)先看看block怎么用 void (^myBlock)() =