实现思路:
我们可以用Cocos2d-x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor
如下图所示:
代码实现:
GuideLayer.h
1 #ifndef __GUIDELAYER_H__ 2 #define __GUIDELAYER_H__ 3 4 5 /****************************************** 6 * 7 * 在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍的。 8 * 除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。 9 * 10 * 我们可以用Cocos2d-x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor 11 * 12 * 13 * 如图所示 14 * 15 * 区域1 16 * 区 区 17 * 域 域 18 * 3 4 19 * 区域2 20 * 21 * 22 *******************************************/ 23 24 #include "cocos2d.h" 25 26 USING_NS_CC; 27 28 class GuideLayer :public Layer{ 29 30 public: 31 // 构造 析构 32 GuideLayer(); 33 ~GuideLayer(); 34 35 // 用于创建一个指导层,参数:可触控区域 36 static GuideLayer* create(const Rect& rect); 37 38 // 用于创建一个指导层,参数:可触控区域,不可触控区域的颜色 39 static GuideLayer* create(const Rect& rect, const Color4B& color); 40 41 // 初始化 42 bool init(const Rect& rect); 43 bool init(const Rect& rect, const Color4B& color); 44 45 // 触摸函数调用 46 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 47 48 private: 49 // 不可触摸的 4 个区域的颜色 50 LayerColor* _area1; 51 LayerColor* _area2; 52 LayerColor* _area3; 53 LayerColor* _area4; 54 55 // 默认的颜色( 黑色,透明度为 25% ) 56 Color4B defaultColor; 57 58 Rect _rect; 59 60 EventListenerTouchOneByOne *_listener; 61 62 }; 63 64 65 #endif // __GUIDELAYER_H__
GuideLayer.cpp
1 #include "GuideLayer.h" 2 3 GuideLayer::GuideLayer() : 4 defaultColor(0, 0, 0, 0.25 * 255){ 5 6 } 7 8 GuideLayer::~GuideLayer(){ 9 10 } 11 12 GuideLayer* GuideLayer::create(const Rect& rect){ 13 14 GuideLayer *ret = new GuideLayer(); 15 if (ret && ret->init(rect)){ 16 ret->autorelease(); 17 return ret; 18 } 19 CC_SAFE_DELETE(ret); 20 return nullptr; 21 } 22 23 GuideLayer* GuideLayer::create(const Rect& rect, const Color4B& color){ 24 25 GuideLayer *ret = new GuideLayer(); 26 if (ret && ret->init(rect, color)){ 27 ret->autorelease(); 28 return ret; 29 } 30 CC_SAFE_DELETE(ret); 31 return nullptr; 32 } 33 34 bool GuideLayer::init(const Rect& rect){ 35 36 if (!Layer::init()) 37 return false; 38 _rect = rect; // 将传进来的 rect 赋值给 _rect 成员变量 39 // 获取屏幕的可视区域的大小 40 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 41 // 为区域 1、2、3、4 设置颜色 参数:颜色,宽度,高度 42 // 设置锚点,设置位置 43 _area1 = LayerColor::create(defaultColor, visibleSize.width, visibleSize.height - rect.getMaxY()); 44 _area1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)); 45 _area1->setPosition(Vec2(0, rect.getMaxY())); 46 this->addChild(_area1); 47 48 _area2 = LayerColor::create(defaultColor, visibleSize.width, rect.getMinY()); 49 _area2->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)); 50 _area2->setPosition(Vec2(0, 0)); 51 this->addChild(_area2); 52 53 _area3 = LayerColor::create(defaultColor, rect.getMinX(), rect.getMaxY() - rect.getMinY()); 54 _area3->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)); 55 _area3->setPosition(Vec2(0, rect.getMinY())); 56 this->addChild(_area3); 57 58 _area4 = LayerColor::create(defaultColor, visibleSize.width - rect.getMinX(), rect.getMaxY() - rect.getMinY()); 59 _area4->setAnchorPoint(Vec2(0, 0)); 60 _area4->setPosition(Vec2(rect.getMaxX(), rect.getMinY())); 61 this->addChild(_area4); 62 63 // 设置监听器,截断非 rect 外区域的触摸事件 64 _listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); 65 _listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GuideLayer::onTouchBegan, this); 66 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_listener, this); 67 68 return true; 69 } 70 71 bool GuideLayer::init(const Rect& rect, const Color4B& color){ 72 73 Color4B color4b = defaultColor; 74 defaultColor = color; 75 // 调用默认的 init() 方法 76 if (init(rect)){ 77 defaultColor = color4b; 78 return true; 79 } 80 else{ 81 return false; 82 } 83 } 84 85 bool GuideLayer::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event){ 86 87 // 就是先检测触摸点是否在里亮的区域, 88 // 如果不是,则阻断触摸点的向下传递, 89 // 如果是,则允许触摸点向下传递。 90 91 //Vec2 touchLocation = touch->getLocation(); 92 Vec2 touchPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView()); 93 _listener->setSwallowTouches(false); // 设置向下传递触摸事件,true 表示不向下传递 94 if (_rect.containsPoint(touchPoint)){ 95 log("(x,y) <===> (%f,%f)", touchPoint.x, touchPoint.y); 96 return false; 97 } 98 else{ 99 _listener->setSwallowTouches(true); // 设置不向下传递触摸事件 100 return true; 101 } 102 }
在HelloWorldScene.cpp中的
bool HelloWorld::init(){
…………
// 添加新手指引界面
//Rect rect = Rect(200, 200, 250, 250);
Size spriteHW = sprite->getContentSize();
Rect rectspriteHw = Rect(sprite->getPositionX() - spriteHW.width / 2, sprite->getPositionY() - spriteHW.height / 2, sprite->getPositionX() - 200, sprite->getPositionY() - 200);
//Rect rectspriteHw = Rect(0, 0, sprite->getPositionX(), sprite->getPositionY());
//Layer *sc = GuideLayer::create(rectspriteHw,Color4B(255,255,255,100));
Layer *sc = GuideLayer::create(rectspriteHw);
//sc->setPosition(100, 100);
this->addChild(sc);
}
结果图:
时间: 2024-11-13 06:09:32