Objective-C 编码建议

Objective-C 是 C 语言的扩展,增加了动态类型和面对对象的特性。它被设计成具有易读易用的,支持复杂的面向对象设计的编程语言。它是 Mac OS X 以及 iPhone 的主要开发语言。

Cocoa 是 Mac OS X 上主要的应用程序框架之一。它由一组 Objective-C 类组成,为快速开发出功能齐全的 Mac OS X 应用程序提供支持。

而在日常的编程中,我们除了要写代码,还需要去阅读别人的代码,熟悉过往的业务逻辑。不知,你可曾发过牢骚:这代码怎么能这么写呢?有些时候我们的代码,也会被别人去读,不知你可曾想过,当别人读到你的代码的时候会作何评价。诚然,“让代码能够工作”是做为开发者的头等大事。但是,代码的可维护性却是更加影响深远的一件事情。你的代码既有可能在下一个版本中被修改,也极有可能被交给另外的同事去修改。毕竟我们写代码,不止是在和机器沟通,而且也是在和人沟通——和其他的程序员沟通。大家都知道“学好普通话,走遍天下都不怕”,同样的道理:写出一手漂亮的代码,你和谁沟通都没问题。

即使你的原始代码修改之后,其代码风格和可读性仍会影响到可维护性和可扩展性。即使代码不复存在,你的风格和律条仍存活下来。

下面我们将围绕一些基本的准则展开讨论,目的是让我们写出一手漂亮的代码,更好的用代码与其他同事沟通,也为了提高我们代码的可维护性和可修改性,也是为了让我们自己工作的地方有一个愉悦的代码环境。

(PS:当你真的按照这些看似偏执的规则去做的时候,你就真的能够发现“伟大来自细节”,而且会受益匪浅。保剑锋自磨砺出,梅花香自苦寒来。)

总则

1.Don’t repeat your self.

2.代码自注释,依靠代码本身来表达你的设计意图,不要依赖注释。

3.单一指责,无论是类、函数、模块、包尽可能令其指责纯净且单一。

4.死程序不说谎,不要因为防止Crash写奇葩的代码。程序Crash了,反而更容易查找错误。

5.借用美国童子军军规:让营地比你来时更干净。

格式

1.任意函数长度不得超过50行。

2.任意行代码不得超过80字符。可以在设置中设置超过80个字符的提醒。

3.在定义函数的行前留白一行

4.功能相近的代码要放在一起。

5.使用#pragma来切分不同功能区域的代码。

6.二元运算符和参数之间需要放置一个空格,一元运算符、强制类型转换和参数之间不放置空格。关键字之后圆括号之前需要放置一个空格.


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  void *ptr = &value + 10 * 3;

 NewType a = (NewType)b;

 for (int i = 0; i < 10; i++) {

     doCoolThings();

 }

7.长的字面值应被拆分为多行。


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 NSArray *theShit = @[

         @"Got some long string objects in here.",

         [AndSomeModelObjects too],

         @"Moar strings."

 ];

 NSDictionary *keyedShit = @{

 @"this.key": @"corresponds to this value",

 @"otherKey": @"remoteData.payload",

 @"some": @"more",

 @"JSON": @"keys",

 @"and": @"stuff",

 };

命名

命名是编程中最基本的技能,我们给变量、函数、类、包等等命名。给他们以名字,让他们有意义,既能表示他们到底是做什么的,也能将其与其他变量区别开来。而通过,语言的发展史,我们也能够看到“方便编程人员理解和使用”一直都是编程语言发展的动力之一,而命名则是其最最核心的环节。像人一样娶一个好名字至关重要,“丁当”总比“狗蛋”来的好听。 为什么要命名?命名代表着抽象,我们使用名字将一些没必要关系的细节隐去,减少我们自己的记忆成本,也更加方便我们理解。用过C语言的人都知道,一个变量名最终会转化成类似于~~~0x11111111~~~之类的地址,相比去理解和记忆这些地址,用一个更加抽象的变量名来代表这些地址。无论从理解还是记忆上都要方便的。

命名一定要“名副其实”,尽可能使用有意的名称,而且这个意义和指称的变量真实意义相关。

尽量不要出现没有任何意义的命名类似于下述形式的命名:


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    int a = 1;

    int b = 3;

    CGPoint point = CGPointMake(a,b);

如果换成下面的形式是不是可读性强了很多:


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    int startX = 1;

    int startY = 3;

    CGPoint startPoint = CGPointMake(startX,startY);

命名首字母大写,其他命名首字母小写。并且采用驼峰格式分割单词。

例如:BWTest

使用能够读出来的名称

人类长于记忆和使用单词。大脑中的相当一部分就是用来容纳和处理单词的。单词如果能够读的出来,则非常方便我们阅读和理解。

错误的示例: genymdhms (生成日期,年、月、日、时、分、秒)

正确的实例: generationTimeStamp

使用可搜索的名称

单字母名称和数字常量有一个问题,就是很难在一大篇文字中找出来。试想一下,你找~~~MAX_CLASSES_PER_STUDENT~~~容易还是找数字7容易。

文件名

文件名反映出了其实现了什么类(包括大小写),你需要遵循所参与醒目的约定。

文件的扩展名及其意义如下:

类别的扩展名以“被扩展的类名+自定义命名部分组成”

例如:NSSstring+Utils.h

缩略词

虽然方法命名不应使用缩略词,然而有些缩略词在过去被反复的使用,所以使用这些缩略词能更好的的表达代码的含义。下表列出了Cocoa可接受的缩略词。

以下是一些常用的首字母缩略词:ASCII,PDF,XML,HTML,URL,RTF,HTTP,TIFF,JPG,PNG,GIF,LZW,ROM,RGB,CMYK,MIDI,FTP…

宏定义全部字母大写,例如:#define BW_DEBUG 1

常量定义,字符串定义以小写字母 k 开头,随后首字母大写


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static NSString* const kBWBarTitle = @"动态";

如果要定义常量使用static const优于宏定义,前者会进行类型检查

因为OC没有命名空间的概念,所以使用前两个或者多个字母来表示命名空间,例如”NSObject中的NS”,我们也使用自己的命名空间。比如


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红点中使用了VAS:VASAddValueInfo...

钱包中使用了QW:QWApplication....

注释

让代码自注释,不要依赖注释来解释自己的设计或者编码意图。除了特殊情况外,代码中不要有多余的注释。

函数

函数长度不要超过50行,小函数要比大函数可阅读性和可复用性强。

零元函数最好,一元函数也不错,二元函数担心了,三元函数有风险,高于三元需重构。函数的参数越多,引起其变化的因素就越多。越不利于以后的修改。

不知道当你看到如下形式的函数的时候,是什么想法:


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- (void)RequestGetLocation:(int)lat lon:(int)lon alt:(int)alt isMars:(BOOL)yn bJiejingSOSO:(BOOL)bJiejingSOSO;

尽量少的写有副作用的函数

尽量不要出现火车链式的命名,如果可以尽量使用过程变量替代。

反例例如:


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_needLogoutAccount = [[[[BWAppSetting GetInstance] appSetting] valueForKey:NeedLogoutAccounts] retain];

考虑如果改成下述模样,是不是可读性一下子提高了很多:


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BWAppSetting* shareSetting = [BWAppSetting GetInstance];

BWLockDictionary* defaultSettings = [shareSetting appSetting];

_needLogoutAccount = [[defaultSettings valueForKeyPath:NeedLogoutAccounts] retain];

调用时所有参数应该在同一行


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[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

或者每行一个参数,以冒号对齐:


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[myObject doFooWith:arg1

               name:arg2

              error:arg3];

对于参数过多的函数,尽量使用后面一种对其方式。

不要使用下面的缩进风格:


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[myObject doFooWith:arg1 name:arg2  // some lines with >1 arg

              error:arg3];

[myObject doFooWith:arg1

               name:arg2 error:arg3];

[myObject doFooWith:arg1

          name:arg2  // aligning keywords instead of colons

          error:arg3];

如果对传入参数进行数据保护尽量不要用~~~if(!objc)~~~,使用断言来处理。


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- (void) sendArgs:(NSDictionary*)args {

        NSAssert(args, @"args is nil");

        .....   

}

方法参数名前一般使用的前缀包括“the”、“an”、“new”。

示例:


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- (void)         setTitle:           (NSString *)   aTitle;

- (void)         setName:            (NSString *)   newName;

- (id)          keyForOption:         (CDCOption *)  anOption

- (NSArray *)      emailsForMailbox:       (CDCMailbox *) theMailbox;

- (CDCEmail *)      emailForRecipients:      (NSArray *)    theRecipients;

Block相关

在block中使用到self变量的时候,一定要先weak再strong.


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__weak typeof(self) weakSelf = self;

[self doABlockOperation:^{

    __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;

    if (strongSelf) {

        ...

    }

}];

控制结构

顺序结构

分支结构

if-else结构超过四层的时候,要考虑重构。多层的ifelse结构极其难维护。

当需要满足一定条件时才执行某项操作时,最左边缘应该是愉快路径代码。不要将愉快路径代码内嵌到if语句中。多个return是正常合理的。

良好的风格:


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- (void) someMethod {

  if (![someOther boolValue]) {

      return;

  }

  //Do something important

}

反面教材:


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- (void) someMethod {

  if ([someOther boolValue]) {

      //Do something important

  }

}

所有的逻辑块必须使用花括号包围,即使条件体只需编写一行代码也必须使用花括号。

良好的风格:


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if (!error) {

    return success;

}

反面教材:


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if (!error)

    return success;

...

if (!error) return success;

循环结构

遍历可变容器之前,需要复制该容器,遍历该容器的Copy.


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//typeof(self.cells) is NSMutableArray

NSArray* cellArrays = [self.cells copy];

for(UITableViewCell* cell in cellArrays) {

        ...

}

尽量不要使用异常,尤其是不要将异常做为业务逻辑的一部分,在异常中尝试进行灾难恢复。

类与对象

明确指定构造函数

注释并且明确指定你的类的构造函数。

对于需要继承你的类的人来说,明确指定构造函数十分重要。这样他们就可以只重写一个构造函数(可能是几个)来保证他们的子类的构造函数会被调用。这也有助于将来别人调试你的类时,理解初始化代码的工作流程。 ###重载指定构造函数

当你写子类的时候,如果需要 init… 方法,记得重载父类的指定构造函数。

如果你没有重载父类的指定构造函数,你的构造函数有时可能不会被调用,这会导致非常隐秘而且难以解决的 bug。

重载 NSObject的方法

如果重载了 NSObject 类的方法,强烈建议把它们放在 @implementation 内的起始处,这也是常见的操作方法。

通常适用(但不局限)于init…,copyWithZone:,以及dealloc方法。所有init…方法应该放在一起,copyWithZone: 紧随其后,最后才是dealloc 方法

初始化

不要在 init 方法中,将成员变量初始化为 0 或者 nil;毫无必要。

现代的 Ojbective-C 代码通过调用 alloc 和 init 方法来创建并 retain 一个对象。由于类方法 new 很少使用,这使得有关内存分配的代码审查更困难。

保持init函数简洁,不要让init函数成为千行的大函数,当超过50行的时候,适当考虑分拆一下。

良好的风格实例:


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- (void) commonInit

{

    _rightAppendImageView = [UIImageView new];

    [self.contentView addSubview:_rightAppendImageView];

}

- (instancetype) initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier

{

    self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];

    if (!self) {

        return self;

    }

    [self commonInit];

    return self;

}

UIView的子类初始化的时候,不要进行任何布局操作。布局操作在LayoutSubViews里面做。

UIView的子类布局必须在layoutSubViews里面进行,需要布局的时候调用~~~setNeedLayout~~~来告诉系统,需要重新布局该View,不要直接调用~~~layoutSubViews~~~

保持公共 API 简单

"保持类简单;避免 “厨房水槽(kitchen-sink)” 式的 API。如果一个函数压根没必要公开,就不要这么做。用私有类别保证公共头文件整洁。"

与 C++ 不同,Objective-C 没有方法来区分公共的方法和私有的方法 – 所有的方法都是公共的(译者注:这取决于 Objective-C 运行时的方法调用的消息机制)。因此,除非客户端的代码期望使用某个方法,不要把这个方法放进公共 API 中。尽可能的避免了你你不希望被调用的方法却被调用到。这包括重载父类的方法。对于内部实现所需要的方法,在实现的文件中定义一个类别,而不是把它们放进公有的头文件中。


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// GTMFoo.m

#import "GTMFoo.h"

@interface GTMFoo (PrivateDelegateHandling)

- (NSString *)doSomethingWithDelegate;  // Declare private method

@end

@implementation GTMFoo(PrivateDelegateHandling)

...

- (NSString *)doSomethingWithDelegate {

  // Implement this method

}

...

@end

在OC2.0以后,你可以在实现文件中使用,类扩展来生命你的私有类别:


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@interface GMFoo () { ... }

每个文件中只创建或者实现一个类。同一个文件中不要存在多个类。

Protocol单独用一个文件来创建。尽量不要与相关类混在一个文件中。

类的私有变量以”_“开头。

创建私有变量,份两种情况。 第一种情况子类需要继承的,在头文件中定义:


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// BWTest.h

@interface BWTest : NSObject

{

    NSString* _name;

}

第二种情况,不需要子类继承的,在实现文件中以Category的方式定义:


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// BWTest.m @interface BWTest () { NSString* _name; }

@implementation BWTest

...

@end

公有变量在一般使用属性的方法定义 @property (….) …

使用委托模式,设置delegate的时候,在ARC下使用 weak ;在MRC下使用 retain ,并且在dealloc中将其指针置空。

外部引用对象,外部不会发生set操作的对象,比如在创建界面元素的时候,使用readonly属性。


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@interface BWView : UIView

@property (nonatomic, strong, readonly) UIView* backgoundView;

@end

@implementation BWView

@end

在类定义中使用到自己定义的类的时候,尽量不要在头文件中引入自己定义的类的同文件,使用 @class 替换。在实现文件中引入相应头文件。

例如:

//BWTest.h @class BWDataCenter; @interface BWTest : NSObject @property (nonatomic, strong) BWDataCenter* dataCenter; @end

//BWTest.m

import “BWDataCenter.h”

@implementation BWTest @end

如果一个类只是DTO(data transfer object),只是作为数据传输使用,可以不用引入使用的自定义的类的头文件,只是用 @class ,表明相应的自定义的类型。

对于DTO类型的对象,在给其成员变量设置值的时候可以考虑使用KVC,实现下述函数:


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- (void) setValue:(id)value forKey:(NSString *)key

{

    if ([key isEqualToString:kRedDotAppInfoPath]) {

        ....

    else if ...

    ....

}

- (id) valueForKey:(NSString *)key {

  ....

}

点标记语法

属性和幂等方法(多次调用和一次调用返回的结果相同)使用点标记语法访问,其他的情况使用方括号标记语法。 良好的风格:


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view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

[UIApplication sharedApplication].delegate;

反面实例:


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[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];

UIApplication.sharedApplication.delegate;

Cocoa相关

每个NSObject都有其生命周期,要在其生命周期的合适的时机做合适的事情。

例如:在初始化的时候,进行变量初始化,在销毁的时候,销毁变量等等。

尽量不要在界面布局的写任何死数字

错误的示范:


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 CGFloat delta = SYSTEM_VERSION >= 7.0 ? 0.0f : -14.0f;

 newFrame = CGRectMake(245 + delta,

                              (self.frame.size.height - tipNewSize.height)/2,

                              tipNewSize.width,

                              tipNewSize.height);

        dotFrame = CGRectMake(258.0 + delta,  (self.frame.size.height - tipDotSize.height)/2,

                              tipDotSize.width,

                              tipDotSize.height);

        iconFrame = CGRectMake(245 + delta,

                               (self.frame.size.height - tipIconSize.height)/2,

                               tipIconSize.width,

                               tipIconSize.height);

        numFrame = CGRectMake(245+delta, (self.frame.size.height - tipNumSize.height)/2, tipNumSize.width, tipNumSize.height);

正确的示范:


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CGFloat cellHeight = CGRectGetHeight(self.frame);

CGFloat cellWidth = CGRectGetWidth(self.frame);

CGRect numFrame = CGRectZero;

numFrame.size = CGSizeMake(cellWidth,cellHeight);

...

布局时尽量使用相对布局,比如使用子View在父View中的相对位置。

在使用UITableView和UITableViewCell的时候一定要考虑到cell被复用的情况,在合适的时机对重用的cell进行清除操作。

为UITableViewCell功能或者子View的时候有限考虑子类化。尽量不要使用在delegate中为Cell添加View。子类化,利于Cell重用和对cell内新添加的子View的布局。

良好的风格示例:


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@interface BWSettingCell : UITableViewCell

@property (nonatomic, strong, readonly) UIImageView* rightAppendImageView;

@end

@implementation BWSettingCell

- (instancetype) initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier

{

    self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];

    if (!self) {

        return self;

    }

    _rightAppendImageView = [UIImageView new];

    [self.contentView addSubview:_rightAppendImageView];

    return self;

}

- (void) layoutSubviews

{

    [super layoutSubviews];

    CGSize rightImageSize = _rightAppendImageView.image.size;

    _rightAppendImageView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.frame) - rightImageSize.width,

                                             (CGRectGetHeight(self.frame) - rightImageSize.height) /2,

                                             rightImageSize.width,

                                             rightImageSize.height);

}

@end

反面教材:


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- (UITableViewCell*) tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

    static NSString* const settingCellIdentify = @"settingCellIdentify";

    UITableViewCell* cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:settingCellIdentify];

    if (!cell) {

        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:settingCellIdentify];

    }

    static int kSettingCellSubViewTag = 90001;

    //非常错误的地方,尽量不要这样写

    [cell.contentView removeAllSubviews];

    UIImageView* rightAppendingView = [UIImageView new];

    rightAppendingView.image = nil;

    rightAppendingView.frame = CGRectMake(230, 8, 30, 30);

    [cell.contentView addSubview:rightAppendingView];

    return cell;

}

设计模式相关

使用设计模式的最基本原则,除非你明确知道自己要做件什么事情,而且知道使用特定设计模式带来的影响,否则不要刻意的使用设计模式。

单例模式

创建一个单例模式可以使用dispatch_once


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+ (instancetype)defaultManager

{

    if (!_defaultManager) {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            _defaultManager = [[FlappyEggManager alloc] init];

        });

    }

    return _defaultManager;

}

观察者模式

如果只是单纯的传递数据,不要使用观察者模式,容易导致逻辑链断裂。

时间: 2024-11-05 11:48:32

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IOS-OC 编码建议

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HTML编码建议And如何更好的编码

整理了HTML编码的一些东西,鉴于这东西已经被很多人都说过了,我这里算是个总结吧,后面部分会添加一些自己想说的东西. 1.<!DOCTYPE HTML>     让浏览器自己选择渲染页面的标准,同时为了拥抱未来 2.<meta charset="utf-8" />     定义页面字符编码,精简的代码,同样的效果 3.样式文件放头部,且尽量减少引入的文件数量 <head> <!--CSS样式--> <link rel="s

HTML编码建议

1.<!DOCTYPE HTML>      让浏览器自己选择渲染页面的标准,同时为了拥抱未来2.<meta charset="utf-8" />      定义页面字符编码,精简的代码,同样的效果3.样式文件放头部,且尽量减少引入的文件数量 <head> <!--CSS样式--> <link rel="stylesheet" href="xxx.min.css" /> </hea

说说Python编码规范

前言 已有近两个月没有发表过文章了,前段时间外甥和女儿过来这边渡暑假,平常晚上和周末时间都陪着她们了,趁这个周末有空,再抽空再把这块拾起来.         这么久没写了,再次拿起键盘,想想,发表些什么呢,想起上次公司的代码评审委员会下周其中一个议题是关于Python编码规范的整理,那就趁热打铁,整理一份关于Python编码规范的文章,也为那些写Python的人,提供一些编码注意的一些事项或者说是参考吧. 编码规范的作用         规范故明思义,就是通过不断的总结,吸取好的点,从而形成的一

PEP8 Python 编码规范

PEP8 Python 编码规范 一 代码编排 1 缩进.4个空格的缩进(编辑器都可以完成此功能),不使用Tap,更不能混合使用Tap和空格.2 每行最大长度79,换行可以使用反斜杠,最好使用圆括号.换行点要在操作符的后边敲回车.3 类和top-level函数定义之间空两行:类中的方法定义之间空一行:函数内逻辑无关段落之间空一行:其他地方尽量不要再空行. 二 文档编排 1 模块内容的顺序:模块说明和docstring-import-globals&constants-其他定义.其中import部

python国际使用的编码规范

目前常用的编码规范为 PEP8 该规范的内容规定: 一 代码编排1 缩进.4个空格的缩进(编辑器都可以完成此功能),不使用Tap,更不能混合使用Tap和空格.2 每行最大长度79,换行可以使用反斜杠,最好使用圆括号.换行点要在操作符的后边敲回车.3 类和top-level函数定义之间空两行:类中的方法定义之间空一行:函数内逻辑无关段落之间空一行:其他地方尽量不要再空行. 二 文档编排1 模块内容的顺序:模块说明和docstring-import-globals&constants-其他定义.其中

python编码规范[转载]

PEP8 Python 编码规范 一 代码编排1 缩进.4个空格的缩进(编辑器都可以完成此功能),不使用Tap,更不能混合使用Tap和空格.2 每行最大长度79,换行可以使用反斜杠,最好使用圆括号.换行点要在操作符的后边敲回车.3 类和top-level函数定义之间空两行:类中的方法定义之间空一行:函数内逻辑无关段落之间空一行:其他地方尽量不要再空行. 二 文档编排1 模块内容的顺序:模块说明和docstring—import—globals&constants—其他定义.其中import部分,

[python]pep8编码规范

一 代码编排1 缩进.4个空格的缩进(编辑器都可以完成此功能),不使用Tap,更不能混合使用Tap和空格.2 每行最大长度79,换行可以使用反斜杠,最好使用圆括号.换行点要在操作符的后边敲回车.3 类和top-level函数定义之间空两行:类中的方法定义之间空一行:函数内逻辑无关段落之间空一行:其他地方尽量不要再空行. 二 文档编排1 模块内容的顺序:模块说明和docstring—import—globals&constants—其他定义.其中import部分,又按标准.三方和自己编写顺序依次排