1,在工程目录下添加Animation文件夹,并在下面创建名为‘PlayerAnimatorController‘的AnimatorContrlller,并将此添加到Player的controller中
2,打开Animator面板,找到Player模型的三种动画,并将其拖到Animator面板(第一个拖进来的为默认状态,右击其他动画可切换默认)
3,Make Transition 将可进行转换的状态进行连接,其中AnyState 为任意状态,Entry连接的是默认的动画
4,在左边Paramenters下添加两个参数,一个是Bool的‘IsWalking‘,另一个为Trigger的‘Die‘
5,点击Any State与Death的连线,Conditions设置为Die,点击Idle连到Move的连线设置为IsWalking为ture ,相反的连线为false;
6,启动程序,点击左边参数,可进行测试。
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时间: 2024-12-28 01:09:18