关于UI性能优化

1.使用已经有的VIEW,而不是每次都去新生成一个

2.创建自定义类来进行组件和数据的缓存,在下一次调用的时候直接从FLAG中取出

3.分页,预加载

使用VIEWSTUB进行调用时加载

VIEWSTUB构成

INFLATEDID 自身ID

LAYOUT 要加载的LAYOUT

在要显示预加载内容的时候,直接取得VIEWSTUB然后调用Inflate方法,如果已经加载了,设置为GONE即为不可见

时间: 2024-10-12 14:52:33

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Android UI性能优化详解

设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI.UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计.无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好. UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说

UI性能优化

Android UI性能优化 卡顿现象 123456 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能刘畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫

Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题

出自:[张鸿洋的博客]来源:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391 1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.

[Android ]UI 性能优化笔记

在 Android 开发过程中不免面临一个把应用做出来,再到把它做成牛逼的应用的过程,其中非常直观的一点就是应用 UI 的流畅度. 这里对一些性能相关的知识进行了小结~ 一.UI卡顿的原因 首先,我们评价UI的时候经常会遇到这几个说法: 1."这动画30帧都不到,卡成狗" 2."这帧率明显都到50多了怎么还是卡卡的感觉" 3."拖动的时候感觉在抖" 这里其实有两个问题: A1. 平均帧率不足 A2. 平均帧率上去了,但是掉帧 帧率不足很好理解,掉

android app性能优化大汇总(UI渲染性能优化)

UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo

Android应用开发性能优化完全分析

 应用UI性能问题分析 UI可谓是一个应用的脸,所以每一款应用在开发阶段我们的交互.视觉.动画工程师都拼命的想让它变得自然大方美丽,可是现实总是不尽人意,动画和交互总会觉得开发做出来的应用用上去感觉不自然,没有达到他们心目中的自然流畅细节:这种情况之下就更别提发布给终端用户使用了,用户要是能够感觉出来,少则影响心情,多则卸载应用:所以一个应用的UI显示性能问题就不得不被开发人员重视. 2-1 应用UI卡顿原理 人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然

Android 应用开发性能优化完全分析

1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我

【转】Android应用开发性能优化完全分析

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网

23、?性能优化与测试

? UI性能优化 1. 由于View会不断刷新.变化,所以应尽量减少不必要的onMeasure. onDraw调用. 2. 对于ListView.GridView等需要Adapter加载数据的控件,在 getView方法中应尽量减少访问耗资源的资源,例如,大量的写入文 件操作,访问网络等.否则这些控件会出现不时的停顿现象.如果非 要访问这些资源,应将这些操作放到线程中. 3. 在getView方法中应convertView参数,而不要一味地创建新的视图 对象,并且可以使用convertView.