Implicit Recommender Systems

Based on Alternating Least Square

Alternating Least Square is a method to find the matrices X,Y given R The idea is to find the parameters which minimizes the L^2 cost function,

while regularization factor controls the speed of converge

Step:

1.fix X, optimize Y

2.fix Y, optimizr X

3.repeat until converge or reach the iteration number

Some algorithms about ALS

Implicit Feedback:Link

http://activisiongamescience.github.io/2016/01/11/Implicit-Recommender-Systems-Biased-Matrix-Factorization/#Implicit-Feedback

The basic approach is to forget about modeling the implicit feedback directly. Rather, we want to understand whether user u has a preference or not for item i using a simple boolean variable which we denote by pui.pui. The number of clicks, listens, views, etc, will be interpreted as our confidence in our model.

While for the implicit feedback, the formula changes:

where Cui is our confidence in Pui. That is, the more a user has interacted with an item, the more we penalize our model for incorrectly predicting pui

LightFM use Stochastic Gradient Descent

DIfference between ALS and gradient descent

Need fewer iterations to reach the convergence,because every step is actually minimize the cost function

时间: 2024-08-25 22:20:04

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Recommender Systems协同过滤

第一部分是学习ID3时候积累的. 一.以前写的基础知识 1.信息:是用来消除不确定性的度量,信息量的大小,由所消除的不确定性的大小来计量(香农). 2.由于不确定性是由随机性引起的,所以用概率来描述和计量:熵entropy:源于热力学,是分子混乱程度的度量. 3.X(离散型随机变量)的熵H(X) 为:H(X)= - ∑x ∈X p (x) log2 p (x),其中,约定0log2 0 = 0,通常单位为bits;一个随机变量的熵越大,它的不确定性就越大,正确估计其值的可能性就越小.越不确定的随

Recommender Systems引言

我想站在大神肩膀上...貌似是计算所的一个小伙伴... 总结的很好,看得出来有一定的功底.... 不过对于自己看过了的东西,就不愿意再翻看第二遍了.恰好这本书和项亮那本很像,就直接看这本书了.顺便记记笔记,贴到这里,供更多人参考. 一. 协同过滤的推荐 基本思想:用户在过去有相同的偏好,e.g. 他们浏览或者买过相同的书,那么他们在未来也有相似的偏好. 关键问题: (1)如何发现相似用户 (2)如何衡量相似度 (3)冷启动问题 (4)是否还有别的信息可以利用 二. 基于内容的推荐 推荐的两个目的

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