回炉重造之重读Windows核心编程-003-内核对象

  内核对象是个比较难理解的概念,问题的根源就在于即使是《核心编程》书中也没有说清楚它的定义,只是不停地举例和描述它的性质,还有如何使用。

  盲人摸象,难见全貌。只能尽可能列举它的性质,注意使用了

  引用计数(书中的说法是使用计数)就是内核对象的一个很关键的性质。由于内核对象的拥有者是内核而不是进程,所以只能由内核来做撤销内核对象的操作。而通常一个内核对象不一定只被一个进程使用的,创建或者撤销内核对象,就要看引用计数了。引用计数在内核对象被创建的时候被置为1,被进程访问一次引用计数就递增1。当引用计数降为0,内核就撤销这个内核对象。(至于何时引用计数递减1,书中没有明确说明,不过有编程经验的你肯定知道是什么时候了)

  安全性也是内核对象的一个重要的性质,它用于描述内核对象的访问者。由于创建内核对象的时候几乎都会有一个参数,指向Security_Attributes结构体的指针,例如CreateFileMapping(定义不详)。如果这个指针是NULL值,那就是默认的安全性,只有管理对象的小组成员和创建者可以访问;不过,只要你初始化并操作lpSecurityDescriptor这个成员,就可以设置它的安全性了。这样,内核对象被访问的时候(例如OpenFileMapping),在返回一个有效的句柄之前会执行一次安全检查,如果不通过检查返回的就不是一个有效句柄,而是NULL了,它的LastError是5(ERROR_ACCESS_DENIED)。

  进程的内核对象句柄表,在进程被创建的时候被分配。当线程共有内核对象产生的时候,内核会在句柄表中找出一个空项,把内核对象的内存块指针写进去。

  如果一个线程中调用函数返回一个句柄,这个句柄可以也只可以被线程中的所有线程使用。这些句柄的值实际上是句柄在当前进程句柄表中的索引,但不是固定的,如在Win2k中返回的句柄是用于标识句柄表的该对象的字节数。如果给句柄表中传入一个无效值,GetLastError则会返回6(ERROR_INVALID_HANDLE)。

  如果调用函数创建内核对象失败了,那么句柄的值通常是0(NULL),也有些函数返回的是INVALID_HANDLE_VALUE。但是无论用什么方式创建内核对象,都要通过CloseHandle来结束对对象的操作。这个函数会先检查句柄表,确定传入的索引是否有效,并查看引用计数,如果是0则撤销这个对象。

  一个无效的句柄传给CloseHandle的话,GetLastError会返回ERROR_INVALID_HANDLE。如果进程正在被调试,则通知调试器,以确定这个错误。

  加入忘记调用CloseHandle,有可能会产生资源泄漏。因为进程终止的时候,系

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/leoTsou/p/12348449.html

时间: 2024-08-29 18:01:54

回炉重造之重读Windows核心编程-003-内核对象的相关文章

回炉重造之重读Windows核心编程-006-线程

线程也是有两部分组成的: 线程的内核对象,操作系统用来管理线程和统计线程信息的地方. 线程堆栈,用于维护现场在执行代码的时候用到的所有函数参数和局部变量. 进程是线程的容器,如果进程中有一个以上的线程,这些线程将共享进程的地址空间,操作空间中的数据,执行相同的代码,对相同的数据操作,甚至内核对象句柄(因为它是依托进程而不是线程存在的). 所以进程使用的系统资源比线程多的多,线程只需要一个内核对象和一个堆栈.既然线程比进程需要的开销少,因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题.当然这也不是一成不

回炉重造之重读Windows核心编程-007-线程的调度、优先级与亲缘性

Windows被设计成一个抢占式的操作系统,用某种算法来确定哪些线程应该在何时被调度和运行多长时间.每隔20ms左右,Windows就要查看当前所有线程的内核对象,找到可以被调度的一个,将它加载到CPU寄存器中.这个操作成为上下文切换.Windows实际上保存了一个记录,说明每个线程获得了多少次运行的机会.使用MicrosoftSpy++这个工具可以了解这个情况. 一个线程随时可以停止运行,一个线程可以进行调度.可以对线程进行一定程度的控制,但是不能太多.不能保证一个线程做任何事. 7.1暂停和

回炉重造之重读Windows核心编程-011-线程池和其他异步方式

线程池的使用 多线程应用程序很难设计,有两大难点,一是要管理线程的创建和撤销,再就是要对线程访问资源时实施同步.同步的工具有几个了.为了应对线程频繁地创建和撤销,线程池这个方案被放上了台面.Windows2000提供了一些新的线程池函数,使得线程的创建.撤销和基本管理更加容易.线程池的实现不拘一格,只要遵循以下的要点: 异步调用函数. 按照规定的时间间隔调用函数. 当单个内核对象变为已通知状态时调用函数. 当异步IO请求完成时调用函数. 为了完成这些操作,线程池由4个独立的部分组成.下面shix

回炉重造之重读Windows核心编程-001-错误处理

Windows处理错误靠的是API的返回值,类型不止一种种: VOID,函数不可能失败,Windows API的返回值很少是这个情况. BOOL,如果函数失败,则返回值是0,否则返回是非零值.不要测试返回值是否为TRUE! HANDLE,如果函数失败,则返回值通常是NULL,否则返回一个HANDLE用于操作对象.有的函数是返回INVALID_HANDLE_VALUE的,它被定义为-1,以函数在文档中的说明为标准! PVOID,如果函数失败,则返回NULL,否则返回内存块的地址. LONG/DWO

回炉重造之重读Windows核心编程-014-虚拟内存

14.1 系统信息 GetSystemInfo函数用户检索与主机相关的值,只需要传递SYSTEM_INFO结构体的地址即可. typedef struct _SYSTEM_INFO{ union{ DWORD dwOemId; struct { WORD wProcessorArchiteture; WORD wReserved; }; }; DWORD dwPageSize; LPVOID lpMinimumApplicationAddress; LPVOID lpMaximumApplica

【转】《windows核心编程》读书笔记

这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)

【windows核心编程】DLL相关(3)

DLL重定向 因为DLL的搜索路径有先后次序,假设有这样的场景:App1.exe使用MyDll1.0.dll, App2.exe使用MyDll2.0.dll, MyDll1.0 和 MyDll2.0是同一个DLL的两个版本,1.0为旧版本,2.0为新版本. 而如果MyDll2.0.dll的存放路径的优先次序比较靠前时,那么App1.exe就会去加载MyDll2.0.dll,这就可能引发 DLL地狱问题,因此DLL重定向可解决这个问题. 加载程序总是先检查应用程序目录,我们所要做的就是如下: ①在

windows核心编程 DLL技术 【转】

注:本文章转载于网络,源地址为:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7051558 本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程

C++Windows核心编程读书笔记

转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记": 关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记 这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁