Lua与C++ 第六篇(Lua调用C++的函数)

本文转载于: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451369

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

正文:

1. Lua调用C++的函数

Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:

public:
  static int getNumber(int num);
  
  
int HelloLua::getNumber( int num ) {
    CCLOG("getNumber num = %d", num);
    return num + 1;
}  

类的什么的,我就忽略了,直接上函数。

(旁白:= =好懒!)

这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。

现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。

(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)

public:
static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);  

int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
    /* 从栈顶中取一个值 */
    int num = (int)lua_tonumber(pL, -1);  

    /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
    lua_pushnumber(pL, getNumber(num));  

    /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
    return 1;
}

(旁白:又是静态的!)

这是怎么回事呢?我们很清楚,Lua和C++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。

cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释...

还是解释一下吧。

(旁白:你妹纸的,我就知道!)

1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)

2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++对Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。

3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。

4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)

旁白,你明白了么?

(旁白:额。。。没明白)

好,既然大家都明白了,我就不多说了~

(旁白:你妹纸的O O!)

------------------------------------------- 来自2014.10.15的补充 begin-------------------------

十分抱歉,万分抱歉!我漏了很重要的内容,那就是lua中如何调用c++的函数的?

今天看到有人评论,然后今晚再次看了一下,才发现,真的漏了!

 

补充如下:

现在,要开始使用这两个函数了,修改HelloLua的init函数:

bool HelloLua::init() {
    lua_State* pL = lua_open();
    luaopen_base(pL);  

    /* C++的函数和封装函数都必须是静态的,不知道可不可以不是静态的?当然不可以 */
    lua_register(pL, "cpp_GetNumber", cpp_GetNumber);
    luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");
    lua_close(pL);
    return true;
}

最后还要修改helloLua.lua脚本文件:

-- helloLua.lua文件

local num = cpp_GetNumber(10);

用调试模式运行项目,我们将看到以下日志输出:

getNumber num = 10

代表getNumber函数被调用了,换句话说,cpp_GetNumber被成功调用了。

现在来解释最重要的一点,为什么在Lua里能够调用cpp_GetNumber函数,Lua可以通过lua_register将C++的静态函数注册到Lua中,这样Lua就可以直接调用C++的函数。

至于为什么cpp_GetNumber函数为什么非得是静态的,很简单,如果不是静态函数,就必须在对象被创建之后才能调用。在Lua中是不能也不会去再次创建一个HelloLua对象的(当然,在Lua中还是能够创建C++对象的,这个暂时不讨论),因此,注册的函数必须是静态的。

--------------------------------------- 来自2014.10.15的补充 end-------------------------

2. 结束了

最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)

不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用Lua在Cocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind)

或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~

那么,祝大家元旦快乐。

(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)

然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿

.

对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713

时间: 2024-11-05 15:17:30

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